Приват- клик по "человечку" слева от ника форумчанина. Паблик- стереть двоеточие (или символ @) ника юзера.
  • Стариков Антон - Игра в жизнь 3 1
Текущий рейтинг:  

Автор Тема: Стариков Антон - Игра в жизнь  (Прочитано 6134 раз)

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #80 : 16-06-2018, 17:31 »
+1
You are not allowed to view links. Register or Login

   Пьяное море, остров Кури, место подъема староэльфийских кораблей.
   Тот же день.
   Робокоп, Дорн.


   Очередной поднятый с морского дна корабль, очередной осмотр на предмет повреждений после многотысячелетнего сна под толщей вод. Но было и весьма важное отличие, что заставляло Дорна, да и всех остальных по особенному относиться именно к этому кораблю...
  -- Ну как? - поинтересовался Робокоп, с улыбкой глядя на вынырнувшего из корабельного нутра Дорна.
  -- Нормалек! - грязный как чушка и отплевывавшийся от пыли, но явно довольный ремесленник поднял кверху большой палец правой руки. - Самый крепкий корабль на моей памяти и знаешь, по-моему карман у него (пространственный карман) нестандартный, сильно больше обычного. -
  -- Значит последний блин не вышел комом? - еще шире расплылся Робокоп, однако в глазах его мелькнула тень грусти. Оно и не удивительно, ведь поднятый сегодня корабль -- последний из кораблей староэльфийского флота. Нет, на дне бухты еще оставалось немало судов, но по тем или иным причинам Драконы не собирались их поднимать. Сегодня началась последняя глава базы клана на Кури -- впереди ремонт уже поднятых кораблей, подготовка к перегону и... эпилог в виде эвакуации базы на ''большую землю''. Робокоп имел повод грустить, а еще гордиться собой, товарищами-игроками, подчиненными-заготовками, их общей работой.
   В этот раз Робокоп не суетился как обычно бывало при подъеме очередного корабля, а сидел, думал, улыбался и смотрел по сторонам: на отмывавшегося от пыли Дорна, на заготовку-универсала, что лил ему на руки из кувшина, на сновавших по палубе мастеровых, на абсолютно голые (пока) мачты корабля, на солнце, на море, на птиц в небе. Друид смотрел, слушал, впитывал, вдыхал запахи дерева и моря, наслаждался последними моментами привычного бытия -- совсем скоро через недели или месяцы ему придется оставить Пьяное море с его чуть зеленой водой, остров Кури, верфь и базу, в которые вложено столько труда, ума и старания, оставить все это навсегда.
  -- Давай на посошок, за последний наш корабль, - Робокоп дождался пока Дорн вытрется поданным заготовкой полотенцем и кивнул на серебреный поднос с двумя серебреными же чарками и разнообразной закуской.
  -- Давай, - не стал отказываться Дорн и вслед за друидом цопнул чарку с подноса.
   Чокнулись, выпили! Грибное вино прошло ожидаемо хорошо, Робокоп закусил кусочком овечьего сыра, Дорн предпочел вареного осьминога. Помолчали, каждый думал о своем и в то же время об одном и том же.
  -- Жаль что последний, - прервал многозначительное молчание Дорн, - может ковырнем еще один или два, или все-таки попробуем на зубок одного из ''китайцев'' (огромных кораблей)? -
  -- Сам же слышал, что ''водолазы'' говорили? - с пониманием посмотрел на него Робокоп. - Все более-менее приличные посудины мы прибрали, осталась одна некондиция -- у самого крепкого из оставшихся шанс пережить подъем 50/50. Что же касается ''китайцев'', то не стоит оно того. Хотя чего я тебе рассказываю, ты и сам все знаешь не хуже меня, просто не хочешь собирать манатки. -
  -- Не хочу -- привык, - ''сознался'' Дорн. - Столько усилий, столько поднятых кораблей, верфь, мастерские, оборудование, а команду какую собрали, а теперь все на распыл! - Ремесленник налил в чарку еще, хлопнул залпом, закусывать не стал. - Понимаю, все это, - взмах руки в сторону приближавшегося острова, - с собой не заберешь, но жалко. -
  -- Жалко, - согласился друид. - А про распыл, так не будет того -- вывезем отсюда все до последнего гвоздя или доски и законсервируем, всех мастеровых, хоть неписей, хоть игроков, хоть заготовок, я переписал и не собираюсь их забывать, буду приглядывать вполглаза. А там кто знает? Появится возможность, соберем старую команду в полном составе и так развернемся, что нынешние наши дела мелочью покажутся -- не будем больше чинить чужое, будем собственное строить! -
  -- Где? В тайге под елкой? - напомнил ему о выборе клана Дорн.
  -- На Лене и на Ангаре, на Енисее-батюшке, на байкальском море... для начала, а там и до океанов и морей доберемся! - несмотря на призрак грусти Робокоп смотрел в будущее с оптимизмом.
  -- Выпьем за это, - предложил Дорн, ему до дрожи хотелось верить в слова друида.
   Со звоном сдвинулись чарки! На этот раз закуской послужил козий сыр.
  -- Значит доделаем этот и отправим его с последней партией на Гавайи, - вслух подумал Робокоп, беря еще один кусочек понравившегося сыра, - сразу как отправим, начнем потрошить склады, разбирать краны, верфь... хотя нет, - тут же переиграл он, - все ненужное со складов можно уже сейчас начать отправлять. -
  -- Не стоит, - тут же возразил Дорн, - вдруг какая-нибудь ерундовина понадобится, а ее уже переправили в цитадель. Лучше все закончить, спровадить корабли, а затем спокойно, без суеты паковаться. -
  -- Наверное ты прав, - после недолгих раздумий согласился Робокоп, - не будем суетиться, да и незачем, никто не подгоняет и с плеткой за спиною не стоит. -
  -- А куда это мы намылились? - наконец-то ремесленник заметил, что корабль отклонился от привычного маршрута.
  -- Туда, - друид кивнул в сторону яркого зеленого пятна, жуткого переплетения тонких древесных стволов, непропорционально огромных по сравнению с ними веток и лиан.
  -- Решил ''изумрудку'' (Изумрудную верфь) опробовать!? - хлопнул себя по бедру Дорн.
  -- Ага, наконец посмотрю на нее в деле -- зря что ли садил. -
  -- А потянет? Кораблик-то немаленький, один из самых больших, что мы поднимали? -
  -- Должна уже, если что, отгоним на старую. -
  -- Все-таки жаль, что с ''китайцами'' не получилось -- было бы интересно по ним полазить и поработать, - поспешил сменить тему Дорн, он знал, как тяжело Робокоп переживает тот факт, что только-только вошедшую в силу верфь придется оставить.
  -- Поработать не судьба, а вот полазить, почему бы и нет? Попроси любого ''водолаза'' (мага водника), он тебе устроит экскурсию -- лазай не хочу, - подкинул идею Робокоп.
   Дорн вылупился на него, потом досадливо прицокнул зубом -- подобная сама-собой напрашивавшаяся возможность почему-то не приходила ему в голову.
  -- Так и сделаю! Пока есть время, все облажу, все зарисую!- ремесленник обещал это скорее себе чем кому-то другому. - Жаль, что твою ''изумрудку'' не взять с собой, - он все же не удержался и посочувствовал друиду.
  -- Не нужно жалеть о том, чего не случится, - неожиданно веселым, более того, довольным голосом откликнулся друид.
  -- Неужели..., - удивленно уставился на него Дорн.
  -- ''Кто ищет, тот всегда найдет'', - довольный собой друид с теплотой глянул в сторону приближавшейся верфи. - Я книжной пыли на век вперед нажрался, но нашел способ верфь сохранить. Мне тот способ не потянуть -- уровня не хватает, а вот Боровик (Айнон) может сделать. -
  -- И как это будет? Как вы умудритесь без малого целую рощу упаковать? - не понял Дорн, взглянув в сторону верфи. Кстати живая эльфийская верфь потихоньку, едва заметно для постороннего взгляда, но двигалась, словно предвкушая тот момент, когда корабль попадет в ее зеленые объятья.
  -- Всю верфь конечно не сохранить, - прояснил ситуацию Робокоп, - но по-настоящему сильный друид вроде Боровика может собрать всю жизненную силу верфи в небольшой росток. Сама верфь после этого быстро погибнет, зато росток потом можно посадить когда и где угодно, и вырастет новая верфь, причем даже быстрее чем старая. Я договорился, через пару недель Айнон проведет необходимый ритуал, мы изымем росток и пересадим его в специальную емкость, где он будет спать до нужного момента. Ну а пока есть время, проверим что верфь сумеет сделать с кораблем, поэкспериментируем на полную, - закончил друид.
  -- Здорово будет, если получится, - разделил его радость Дорн. - Думаешь на Земле посадить? -
  -- Почему бы и нет? -
   Тем временем верфь шевелилась все активней, рукотворная роща раздавалась в стороны, скрипели ветви и стволы, лианы как змеи или вернее как щупальца осьминога извивались в воде и тянулись к кораблю.
  -- А вдруг не вырастет? - поднял довольно неприятную для друида тему Дорн. - Все-таки ''изумрудка'' -- не обычное растение, а скорее продукт магии, чем нормальной природы? -
  -- Будет неприятно, - допустил такую возможность скривившийся друид. - Но не так неприятно, как будет, если на Земле засохнет живая стена вокруг зоны переноса или не вырастут обещанные Главой мэллирны для друидских кругов. Вот это неприятность так неприятность, хуже может быть только гибель всех растений из Серединного мира (у Дорна вытянулось лицо, когда он представил себе такую возможность). Ну а ''изумрудка''? Что ж, обойдемся без нее, как обходились все это время. Но вряд ли такое произойдет, - уже более позитивно продолжил Робокоп, - ралгун на Земле растет, а ведь он не простая морковка и заметь сохранят все свои свойства. Так что и верфь, дадут боги, вырастет, и мэллирны, и живая стена не засохнет. Особенно если им всем помочь красной землей и магией. -
  -- Ради мэллирнов ничего не жалко, - согласился Дорн, - будут мэллирны -- будет мана, будет мана -- будет магия. А не будет мэллирнов -- будет крындец и с маной, и с магией. Вам друидам еще ничего, а все маги взвоют. -
  -- Да и нам ничего хорошего, - вздохнул Робокоп, - и вообще, у большей части друидов вторым классом МАГ. -
   Некоторое время игроки молчали, рассматривая уже совсем близкую верфь, ее готовое принять корабль нутро, из которого веяло запахом свежей листвы и сладкого до терпкости древесного сока.
  -- Что будет с последней партией кораблей? - ради любопытства спросил перегнувшийся через борт Дорн. Он с жадно наблюдал за почти касавшимися бортов и набухшими в воде лианами верфи.
  -- На часть посадят перегонные команды, без усиления их хватит примерно на 3-4 корабля, часть -- в резервный фонд на прикол, часть -- на продажу, - ответил занимавшийся примерно тем же самым друид, только его больше интересовали не лианы в воде, а лианы на ветвях и сами подрагивавшие ветви. - Последнее увеличение в истории флота, потом, месяцев через 8-9, все: продадим все корабли, и резервные, и боевые, продадим Гавайи, Дримм закроет портал и прощай навсегда Южный океан. -
  -- Жалко Халлона и флотских -- им не легче чем нам, может даже тяжелей, - Дорн искренне посочувствовал адмиралу и избравшим море игрокам. -
  -- Это так, - не стал спорить с очевидным Робокоп, - такие ли стали все морские волки, а тут полное списание на сушу неизвестно на сколько. Еще и корабли, на которых столько хожено, придется продать. Не знаю как мужики, а Циркачка будет рыдать -- она к своему ''Бродяге'' как к ребенку привязалась. И если какая падла попробует над ней ржать, проглотит свой ржач вместе с зубами! - очень жестко и решительно пообещал неведомой падле друид.
   Лианы и ветви наконец-то коснулись бортов корабля, заключили его в свои ласковые объятья и, чуть приподняв корпус из воды, потащили в зеленую, пахнувшую лесом глубину. Ремесленнику и друиду стало не до разговоров -- оба старались не упустить ни единой мелочи в работе живой эльфийской верфи. Другая такая возможность представилась им еще очень и очень не скоро...


   Старая цитадель.
   Вечер того же дня.
   Дримм.


   Только-только он успел зайти в свои покои и открыть вход в Холм, как в голове раздался голос:
  -- Хозяин, из Узла прибыли Фракс и Ниндзя, - по внутренней связи питомца и игрока сообщил Послушный. Причем не просто сообщил, а по старой привычке (когда еще не умел говорить) продублировал слова группой образов: Дримм увидел зал Порталов, увидел ведущий в Узел портал, увидел покидавших его упомянутых игроков. На лицах вернувшихся домой эльфов гуляли счастливые улыбки.
   Еще прежде чем Послушный закончил говорить, Дримм захлопнул вход в Холм и буквально вылетел в предупредительно распахнутую незримым Слугой дверь. Посылаемые петом образы он досматривал уже на бегу. Фейри со всей возможной скоростью мчался к ближайшему телепорту, спеша, да что там (!), горя желанием как можно скорее узнать, чем закончилась трехмесячная миссия двух клановых воров. Если неудачей, то что же -- судьба, не повезло, но если успехом.... тогда клан немедленно шагнет на новую ступень! Нет, Дримм не мог подождать, а потому, презрев приличествующую Главе столь сильного клана солидность, как спринтер мчался по бешено мелькавшим вокруг коридорам и в нетерпении прямо на ходу расспрашивал Послушного:
  -- Еще кто-нибудь знает об их прибытии? -
  -- Пока нет, но вместе с Фраксом и Ниндзя вернулись игроки с товаром... -
  -- А значит Анариэль узнает через пару минут, - закончил за него Дримм. - Ну и разумеется охрана зала уже отправила гонца за Варом (полуорк отвечал не только за сношения с буками, охрану города дварфов и ведущего туда портала, но и в целом за охрану всего зала Порталов). -
  -- Нет, хозяин, не отправила и не отправит, - неожиданно возразил ему Послушный, - старший охраны связался с Варом по амулету и говорит с ним в настоящий момент. Мне ему помешать? -
  -- Не нужно. - Дримм достиг телепорта и после нескольких привычных манипуляций встал на диск.
   Мгновение! И вот Дримм на нужном уровне цитадели, зал Порталов в двух шагах от него!
  -- Что делают, как выглядят? - не утерпел и вновь спросил Дримм, хотя сам все должен был увидеть через несколько секунд.
  -- Общаются с друзьями, хвастаются, выглядят довольными, - последние два слова Послушный договаривал уже вслух, глядя на вошедшего в зал фейри. Именно вошедшего -- перед самым входом в зал Порталов Дримм сумел взять себя в руки и входил неторопливым прогулочным шагом.
   Лицо Дримм сохранил, а вот инкогнито нет -- все увидевшие Главу клана заготовки немедленно поклонились ему, сориентировавшиеся на их реакцию игроки завертели головами и сразу же обнаружили идущего по залу Главу. Его столь скорое появление ничуть не удивило вернувшихся воров, не удивило и собравшихся вокруг них других игроков -- каждый Дракон давным-давно уяснил: Глава клана знает ВСЕ, что происходит в недрах Старой цитадели. Тем более когда Фракс с Ниндзя прошли через портал, в зале маячил его здоровяк (Послушный).
   Драконы почтительно расступились, вернувшиеся воры подтянулись, готовясь держать ответ перед Главой.
  -- Здорово, блудные сыновья, с возвращением! - под общий гогот поприветствовал их Дримм и тут же не в силах дальше терпеть спросил: - Ну как наблудили?! -
   Дримму не понадобились слова, лучше любых слов все сказали засиявшие на лицах воров улыбки -- успех, несомненный успех! А вот насколько тот успех велик еще предстояло узнать...


   Личные покои Главы, кабинет.
   15 минут спустя.
   Дримм, Фракс, Ниндзя, Анариэль, Вар, Альдарон, Муллкорх, Туллиндэ, Менелтор, Исилиэль, Ратул, Иримэ.


  -- ... в тех подземельях совершенно не работали амулеты связи, мы так и не смогли понять почему, то ли из-за рун на стенах, то ли из-за глубины, - в полной тишине рассказывал Пирожок (Фракс). Вору льстило столь пристальное внимание Главы и такого числа старейшин (всех оказавшихся в цитадели), а потому он старался рассказывать не только подробно, но и интересно, впрочем не сильно увлекаясь и не выпячивая себя. Временами его поправлял-помогал напарник по путешествию (Ниндзя). - Не просто не работали, а подыхали через минуту или две, так и не добив до адресата. Потому из подземелий связаться мы не могли, а когда выбрались, все амулеты-связи тю-тю, сдохли. -
  -- Почему не воспользовались телеграфом (внутри-игровой чат)? - поинтересовался Альдарон и довольно кивнул, услышав тот самый ответ, который ждал (если бы не услышал, расстроился бы и сильно).
  -- Кто же про такие вещи по телеграфу говорит? - удивился Пирожок.
  -- Все равно что на вокзале чемодан с баксами засветить, - добавил Ниндзя. - Не менты, так бандюки, бомжи, вокзальские шмары, таджики-уборщики, малолетки шпанястые отберут, еще и по кумполу настучат, а то и пику под ребра сунут -- верняк. -
  -- Молодцы! - от себя и от всего клана похвалил их соображалку Дримм и попросил продолжать.
  -- Подземелья огроменные, уж на что я навидался всяких, но таких не видел никогда -- тянутся и тянутся бесконечно. Если бы не карта в интерфейсе и буки, то заблудиться в них на раз. Однако на удивление безопасные -- пока пехали по ним, ни на нас, ни на бук никто не напал. -
  -- Похожи на канализацию или водопровод, только дюже большой, с трубами метров в 300 в диаметре и неизвестно какой длинны, но и вправду безопасные, почти, - с оговоркой подтвердил слова напарника Ниндзя.
  -- Почти? - уточнил Вар.
  -- Несколько раз встречали груды истлевших костей, один раз -- свежие с остатками мяса, - пояснил Пирожок, - но ни единого нападения действительно не было -- кто бы кости эти не обглодал, ни нас, ни бук он не тронул. И к слову: кости не эльфийские, не человеческие и вообще не гуманоидов, какие-то здоровенные звери с полтора комдива Главы величиной (полтора Ворошилова). Все неприятности начались, когда мы покинули искусственные подземелья и начали подниматься по не таким здоровенным естественным пещерам. -
  -- Постой, - остановил рассказчика Дримм. Фейри захотел кое-что уточнить. - Сколько вы шли по этой вашей канализации? -
  -- Месяц, - не раздумывая бухнул Пирожок.
  -- Месяц и четыре дня, - Ниндзя оказался более точен, так как прежде чем отвечать сверился с записью в дневнике интерфейса.
  -- Солидно, - прокомментировал услышанное Вар, - значит буки не врали, когда говорили, что яйца добывают очень далеко отсюда. -
  -- В ЭТОМ не врали, - подтвердил Пирожок и продолжил свой рассказ: - После ''канализации'' пошли совсем опасные места -- нежить, отряды троглодитов, чудища всякие, ловушек не встречали, но и без них ''хорошо-хорошо''. -
  -- Буки молотки, - дополнил рассказ Ниндзя, - шли грамотно, умело избегали ненужных встреч, когда не могли избежать, крепко дрались. Пару раз мы им помогли, отвадили вставших на их след троглодитов минами-вонючками, хотя может быть буки бы и сами оторвались, - самокритично признался вор (еще и воин по второму классу).
  -- Один раз мы чуть не лопухнулись, Я не лопухнулся, - не стал ничего скрывать Пирожок. - На бук тогда насела стая гулей, жутко насела, мне показалось, что вот-вот порвут их в мясо ! Вот я и захотел им помочь -- Ниндзя меня чуть не силой удержал. Как оказалось, правильно удержал -- буки потеряли нескольких своих, но отмахались и продолжили путь. А если бы мы вмешались, то буки бы нас стопудово срисовали и вполне возможно дернули назад, тогда их пришлось бы валить, чтобы не донесли весть благую про ''хвост'' до своих. -
  -- Буки не столько отмахались, сколько затруднили гулям задачу, но те все равно утащили по тушке на рыло и только тогда оставили их в покое, - вновь уточнил Ниндзя.
  -- Отмахались-отмахались!, - не согласился и вынес на суд общественности давний, не законченный спор Пирожок. - Если бы не отмахались, гули прикончили бы всех, а потом долго лакомились гниющим мясом, как они любят. -
  -- Не важно! - остановил начавшийся спор Дримм. - Рассказывай дальше. -
   И Пирожок рассказал, еще как рассказал! Подъем по полным ''веселья'' пещерам занял у отряда бук еще недели две, закончившись на берегах подземной реки. Вот тут шпионам клана пришлось кисло, ведь бук поджидали укрытые в схроне челны, а вот ворам такого счастья не досталось, и им пришлось продолжить преследование на своих двоих, бывало и вплавь. Не самая легкая задача, даже если учесть, что буки не особо напрягались с веслами, положившись на естественную скорость реки. В ходе безумного пятидневного марафона Пирожок и Ниндзя жутко вымотались и едва не потеряли своих подопечных, но все же не потеряли и спустя пять дней смогли немного отдохнуть и поспать перед следующей порцией испытаний. После недолгой стоянки спрятавшие челны буки продолжили свой путь сквозь жуткое переплетение диких и рукотворных пещер.
   Дримма очень заинтересовали описываемые ворами остатки каких-то рассыпавшихся от дикой древности руин. Уж больно множество связанных пандусами коридоров и залов, на стенах которых имелись почти неразличимые надписи на дварфском языке, напомнили ему одно знакомое место. Но какие бы ассоциации не навеяло посещенное ворами подземелье, Дримм не прервал рассказ, оставив разбирательства на потом. Тем более ни синих великанов, ни фейри с черными глазами, ни зомби, ни илайнов воры так и не повстречали на своем пути, не нашли ни сокровищ, ни останков, ничего -- подземелья были мертвы, выпотрошены и заброшены черт те когда.
   После подземелий буки проникли в систему полузатопленных пещер и ускорили подъем, все более резко забирая вверх. Преследователям-игрокам вновь пришлось нелегко -- в отличие от прежних мокрые подземелья буквально кишели жизнью! Злобной, шустрой, зубастой жизнью! Ядовитые еще и излучавшие электричество угри, осьминоги с зубастыми пастями на концах щупалец, пиявки с запорожец величиной, ящерицы-амфибии с прочной как сталь шкурой и способные плеваться ядовитыми иголками, огромные плотоядные черепахи, мелкие, но страшно ядовитые змейки, стаи зубастых хищных рыб -- вот малый список встречавшихся тварей, и, что характерно, все они были не прочь полакомиться эльфийским мясцом. Что же касается бук, то хитрые гоблины-переростки заранее обмазались какой-то дрянью, от запаха которой все местные обладатели когтей, клыков и щупалец обходили их за километр. Игрокам же пришлось прокладывать себе путь с помощью оружия и магии, благо один из них по второму классу был воином, а второй -- магом. Тем не менее несмотря на все опасности и схватки, они сумели не отстать и в конце-концов вслед за буками миновали опасные места. Долгое и полное опасностей путешествие закончилось под сводами огромной пещеры, в которой обитало совсем крохотное племя бук...
  -- Буки тамошние -- полная нищета, наши по сравнению с ними -- Ротвейлеры (Пирожок немножко ошибся, конечно же Рокфеллеры )! Живут с рыбы, которую ловят по ночам, и с грифонов наверху. Для себя на еду яйца воруют редко -- боятся, больше дербанят умерших от старости или погибших: мясо, кости, шкуры, перья. Мясо жрут, если не сильно протухло, из костей делают все на свете, из перьев и шкур -- одежду, из когтей -- рыболовные крючки, ножи. Наши буки накалывают тамошнюю родню по полной -- платят за каждое яйцо в 15 раз меньше, чем получают от нас. Но те довольны, такая торговля -- их единственный источник товаров из внешнего мира. -
   Пирожок со вкусом рассказывал про житье-бытье и опасное занятие обитавших в пещере бук. Приютившая их пещера находилась в основании огромной и высоченной горы, которая, в свою очередь, располагалась посреди уединенного острова. По сути гора и являлась всем этим островом, а остров являлся горой. Мелкое затерянное племя бук не владело островом, а владели им... грифоны, тысячи, возможно десятки тысяч грифонов, что обитали на вершине и в пещерах на склонах горы. Да, именно могучие крылатые создания являлись бесспорными владыками острова, ну а буки занимали нишу падальщиков и мелких воришек, слишком трусливых и слабых, чтобы появляться на поверхности днем. Впрочем разве можно бук в этом винить? Даже будь у них настоящее стальное оружие, нескольким десяткам мужчин не победить тысячи могучих зверей! Да если на то пошло, то всего один взрослый грифон смог бы уничтожить маленькую колонию, если бы нашел путь в дом бук! В целом племя влачило жалкое существование. Влачило ровно до того момента пока не объявилась прежде не помнящая о них родня и не предложила за каждое яйцо немыслимые сокровища -- стальные топоры и ножи, осветительные шары, одежду из льна и хлопка, прекрасную керамическую посуду, стеклянные детские игрушки, лекарства, вино, невиданную еду, соль, специи (то, что племя не видело сотни, если не тысячи лет). Каждая вылазка за драгоценным яйцом -- страшный риск, но островные буки без колебаний шли на него, не желая вновь впадать в прежнюю нищету.
  -- Так где вы говорите этот грифоний остров? - не узнал названия Альдарон.
  -- На самой южной оконечности Лириба, - охотно пояснил Пирожок. - Недалеко от побережья, в ясную погоду видно полосу земли вдалеке. Грифоны каждое утро летят к большой земле, а днем или к вечеру возвращаются, часто с тушами быков и лошадей в когтях. Кстати, вокруг горы есть несколько мелконьких островков тоже источенных пещерами, но со слишком узкими для грифонов входами. А вот желающим устроить рядом с горой базу они бы подошли -- пещеры не заливает водой, агрессивных тварей на них нет, буки не плавают по морю и там не бывают, у них даже лодок нет. Внутри у островков довольно приличные пещеры, но вот хода вниз как под горой нет. -
  -- Постой! Что-то не сходится, - остановил поток слов Муллкорх. В отличие от второшансников вроде Дримма, Альдарона и Туллиндэ он все еще был жив в реале, а значит по прежнему имел доступ к закаченным в интерфейс картам. - Лириб это ведь не ближний свет, а совсем даже другой континент. Как это вы там очутились? По любым подземельям вы бы шли до него 20 лет и все равно бы не дошли! -
  -- Без понятия, - не стал спорить с очевидным Пирожок, - Ниндзя пожал плечами. - Как-то попали -- карта в интерфейсе не врет. -
  -- Может быть портал? - предположил Дримм.
  -- Может быть, но тогда мы не заметили как его прошли, хотя если покопаться в карте, то наверное можно найти примерное место. -
  -- Лириб, Лириб, Лириб..., - Менелтор листал карту в интерфейсе, одновременно умудряясь читать краткие пояснения. - Весь его юг -- сплошная незаселенная степь, у самого океана и местные кочевники не появляются -- опасно. -
  -- Из-за грифонов? -
  -- Не только, еще из-за мантикор, гидр, каменных львов и огненных гиен. -
   *
   Каменные львы -- родственные мантикорам создания, но больше размером, без крыльев и с удивительно прочной шкурой и крепкими костями.
   Огненные гиены -- гиены размером со среднего слона, не только животные, но и в какой-то степени духи огня, а потому неуязвимы для магии школы Огня. Живут стаями по 40-80 особей.
   *

  -- Веселое место! -
  -- Понятно откуда туши быков и лошадей, - догадалась Туллиндэ.
  -- Ладно, с этим ясно, что ничего не ясно, - подвел итог Дримм. - Давайте показывайте, что вы там за месяц по грифоньим норам налазали. -
   Пирожок и Ниндзя без возражений и споро опустошили безразмерные мешки. На столе Главы рядком расположились ровно сорок светящихся сфер, к которым мало подходило определение -- ''яйца''. Все присутствующие завороженно уставились на них, на сорок готовых принять игрока маунтов...
  -- Сколько бы мы заплатили букам за сорок яиц? - после долгого восхищенного молчания спросил Дримм, не отводя взгляда от жемчужных сфер на столе.
   Точно также не отводившая жадного взора Анариэль немедленно ответила на вопрос, назвав точную сумму.
  -- Удвой и выдай нашим героям в качестве премии. -
   Вот тут казначея проняло и она возмущенно вскинулась на Главу. Однако ничего не сказала -- прекрасно знала, когда можно спорить и даже настоять на своем, а когда нет. К тому же внутри себя согласилась с Главой -- Ниндзя и Пирожок заслужили награду.
  -- Мы тут посовещались, - обрадованный Пирожок получил толчок от напарника и выдал давно оговоренное общее решение воров, - и решили, треть нашей награды передать Вару за наводку -- если бы не он, не было бы нашего похода и яиц. -
  -- Нет! - не терпящим возражений голосом оборвал его Дримм. - Награду вы оставите себе, полностью. А за Вара не беспокойтесь -- мы все покумекаем и найдем, чем его особо наградить. -
  -- Спасибо, парни, но Дримм прав -- вы честно заработали ваш баблос! - Пьяный Тигр оценил жест воров.
  -- Может сам выберешь, чего хочешь, а то голову ломай придумывая, чем тебе угодить, - предложила Туллиндэ.
  -- Сам не выбирай, лучше с женой сперва посоветуйся, - тут же подключилась Анариэль, - в отличие от тебя раздолбая, она -- голова. -
  -- Посмотрим, может и посоветуюсь, - ухмыльнулся Вар.
  -- И еще, - Дримм терпеливо переждал взрыв смешков и шуток и вновь завладел общим вниманием. - Думаю Людмила не будет против. - Глава клана посмотрел на отличившихся воров и кивнул на стол: - Два из них ваши. Если конечно хотите? -
   Ниндзя и Пирожок переглянулись и одновременно кивнули. В тот день клан обрел двух новых летунов и еще тридцать восемь в течении трех следующих дней.

   Через десять дней по указанным координатам отправилась экспедиция клана ради обустройства постоянной базы по добыче грифоньих яиц. Большая экспедиция: на двадцати пяти грифонах, не считая пилотов, 38 игроков (почти все -- воры и убийцы), 40 спецназовцев и столько же универсалов + плюс масса безразмерных мешков с самым разным, необходимым для нормального функционирования базы добром. Отправились сначала порталом в Узел, потом гильдейскими телепортами на Лириб, затем уже своим ходом (на грифонах) до нужного места.


Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #81 : 22-06-2018, 15:32 »
+1
You are not allowed to view links. Register or Login

       Глава 27


       Город Ожившей Бабочки.
       Через месяц после возвращения армии клана из Большой степи.


       Сегодня в городе Ожившей Бабочки не звучали молотки, не визжали пилы, не сновали тачки с землей, цементом, камнем, кирпичом или доской, никто никуда ничего не нес, не катил и не вбивал -- во всем огромном городе нельзя было встретить работающего заготовку, непись или игрока. Небывалое событие для всегда шумной, вечно кипящей строительной чехардой клановой столицы! Даже зомби, не устающие живые мертвецы, покинули недостроенные объекты, и еще до восхода солнца их возглавляемые некромантами колонны вышли за пределы городских стен и нынче на улицах и площадях невозможно стало встретить самого завалящего живого мертвяка. Зато вместо живых мертвяков город наводнили многие тысячи Белок, что приезжали несколько последних дней, причем приезжали не только из признавших власть Драконов поселений, но и из тех, что находились вне пределов контролируемых ими земель. Драконы принимали всех, размещали в обширных городских казармах, кормили и не требовали платы за постой. В чем же причина такой благотворительности совсем не склонного к филантропии клана, и почему в этот ясный, солнечный день не только в упомянутом городе, а на всей территории клановых земель был объявлен всеобщий выходной? Вернее даже не выходной, а самый настоящий праздничный день! Ведь сегодня в сердце освоенных Драконами земель стеклись не только Белки, но и все без исключения клановые игроки, все клановые заготовки, живущие милостью клана неписи из южных и северных краев, наемные специалисты, добровольные переселенцы из Парнской империи и даже представители варварских племен. Все они одели лучшие свои одежды и, прихватив разнообразные дары, собрались в как никогда многолюдном городе, а точнее на центральной площади Торгового района. С самого утра огромная масса людей и нелюдей заполняла совсем немаленькую площадь и в настоящий момент на ней и прилегающих к ней улицах яблоку негде было упасть. Десятки тысяч разумных существ желали присутствовать, увидеть и поучаствовать в по-настоящему знаковом событии для клана, для города, для всех окрестных земель!
       Взгляды всех присутствующих приковывал к себе наконец-то достроенный дом бога войны -- Великий храм Трооатэны был готов засиять своей истинной красотой! Нет, он уже сиял, поражал, восхищал, причем не только лесовиков-Белок и варваров из чащоб, но даже повидавших мир наемных специалистов и игроков! Избавленный от строительных лесов, отмытый, буквально вылизанный перед праздником храм сиял как брильянт с гору величиной! Ну ладно, пусть не как брильянт, но нечто сопоставимое с подобным бриллиантом красотой и ценой. Кто бы что не думал и как бы не относился к богам Серединного мира, но храм, Великий Храм Трооатэны -- один из ключевых объектов нарождавшегося города, не менее, а возможно более значимый чем Новая Цитадель. Прекрасно осознающие его важность Драконы явно не пожалели на него средств, вложив в его строительство миллионы золотых монет, труд заготовок, зомби, наемных мастеров, в конце-концов свой собственный труд.
       Главным магнитом для тысяч и тысяч восторженных взглядов без всякого сомнения являлось центральное здание храма -- поистине впечатляющее строение доминировало не только над полной народа площадью, но и пожалуй над всем остальным городом. Чем-то похожая на циклопический шлем внешне монолитная ступа занимала почти 2 гектара по площади и тянулась в высоту на внушающие уважение 150 метров. Венчал ступу-шлем шпиль, хотя нет, никакой не шпиль, а настоящее лезвие, широкое и заточенное с двух сторон как лезвие всамделишнего меча. Высота лезвия еще метров сто, так что если сложить, то общая высота здания со шпилем -- полные 250 метров -- тот еще небоскреб-небокол! Как и настоящий меч, шпиль-лезвие выполнен из металла, из отличной стали, дварфской стали, что не заржавеет и не потеряет своих свойств тысячи, десятки тысяч лет, тем более ''мечу'' не рубить тела и доспехи, не встречать подобные клинки на своем пути, а радовать своим видом мир и приверженцев бога войны, внушать благоговение и религиозный восторг. Шпиль сотворили гномы, сотворили по частям (блоками по 10 метров), из предоставленного Драконами материала (из каждых пяти 12-килограммовых слитков четыре шли на шпиль, а один в качестве оплаты за работу). Те же гномы местами отделали шпиль золотыми пластинами и вставили в золото рубины от грецкого ореха до яблока величиной (дварфская сталь с лихвой окупила достаточно простую работу по золоту и камням, Драконы лишь предоставили материал). Всего на шпиль ушло 5 тон золотых слитков и 10 полных сундуков рубинов. Как апофеоз роскоши и самых что ни наесть диких понтов, последний блок-острие изготовили не из жутко дорогой дварфской стали, а из поистине бесценного мифрила. Все на свете повидавшие мастера-гномы мало-мало не тронулись умом, когда Драконы сделали им такой заказ и главное смогли предоставить требуемое количество серебра богов (одно из названий мифрила). Но как бы то ни было гномы выполнили заказ, отковали все блоки стометрового шпиля, украсили их драгоценными металлом и камнями, изготовили не имевшее цены острие, затем помогли Драконам установить, хотя скорее блок за блоком собрать шпиль. Так и получился великанский, направленный в небо клинок, со словно подернутым золотым отливом и слегка запачканным кровью лезвием, с острием, что горело негасимым серебренным костром под солнечными лучами и мерцало этаким маяком в свете лун. После того как шпиль был готов, любой путник видел его свет задолго до того как достигал городских стен. Чудо, невероятное чудо, какого нет ни в одном другом городе Серединного мира! Да, есть чудеса побольше, покрасивей, помасштабней и много-много-много древней, но точно такого нет нигде!
       Но оставим вызывающий восхищение шпиль-меч и опустимся к ступе под ним. На Ў внешние стены ступы покрыты мраморными плитами с изображенными на них символами бога войны, а точнее мечами, саблями, луками, топорами, булавами, шестоперами, кинжалами, кистенями, копьями, глефами, алебардами, арбалетами, пращами, боевыми серпами.........................! Любое оружие -- это символ бога войны, его рука, продолжение его воли, а любой сжимающий его в руках воин -- его последователь и в какой-то степени даже жрец, по крайней мере служитель. И тут совершенно не важно поклоняется ли он ему или нет: взял в руки оружие -- порадовал бога войны; убил им врага -- принес ему жертву; почистил, наточил, удалил ржу -- оказал богу честь, помолился. Оставшуюся четверть поверхности ступы занимают 7 опоясывавших всю ступу композиций барельефов, на них изображены совершающие подвиги, проповедующие, сражающиеся герои, жрецы и паладины. Порой сложно разобрать, кто из них кто -- все жрецы бога войны это лучшие воины и самые лучшие из них становятся паладинами. Однако одного из героев на третьем от вершины поясе барельефов абсолютно точно можно опознать -- это Дримм Красный Дракон, повергающий темного бога Гвыжаху Поедателя Кишок Кровавого Шипа сына Воргутаты Бараны. Дримм изображен лишь в 5 раз меньше своего врага: Гвыжаха повержен, Дримм вырезает сердце из его груди, вокруг стоят совсем маленькие по сравнению с этими двумя Василиса, Послушный (в образе пса), Ворошилов.
       *
       В свое время Дримм пытался отказаться от чести быть запечатленным на барельефе центрального храма, но заскромничавший Глава не смог пойти против воли всего клана и яростных настояний Людмилы. Жрица бога войны вполне справедливо указывала на то, что такое деяние как убийство темного бога достойно гораздо большего чем барельеф, остальные игроки клана желали видеть зримое подтверждение подвига своего любимого Главы (а заодно похвастаться перед всем миром, что именно Глава их клана завалил темного бога, ИХ, а не чей-то другой!). Вот так изображения Дримма, а так же Василисы, Послушного, Ворошилова оказались среди изображений величайших героев Серединного мира. Оказались по заслугам, ведь Дримм и его свита действительно совершили то, о чем повествовал барельеф.
       *

       Еще опустимся вниз, ко входу в центральное здание храма. Невысокая, но масштабная лестница из мощных гранитных плит ведет на площадку перед главным входом. Невероятно красивые мраморные перила с изображениями сражающихся воинов опоясывают площадку и края лестницы. Площадка предваряет вход в храм -- 15-метровые в ширину и 8-метровые в высоту двустворчатые врата. Врата густо покрыты чеканными пластинами из золота, серебра, еще более ценных металлов, на этот раз глаз радуют искусные изображения жрецов, что несут слово истиной веры тем, кто еще не познал радости поклонения богу войны. Тем не менее врата это врата -- в основании под красивыми, но мягкими пластинами драгоценных металлов листовая сталь полуметровой толщины. Врата, каждая створка которых весит 60 с лишним тонн, не открыть руками, только милостью бога войны и одаренных этой милостью жрецов.
       Но оставим пока врата в покое и сосредоточимся на площадке перед входом -- здесь есть на что посмотреть... По обеим сторонам от врат стоят похожие скульптурные группы из запряженных давно вымершими ездовыми ящерами четырехколесных колесниц. На каждой колеснице по три воина: возничий с бичом и поводьями, боец с копьем и большим круглым щитом и лучник. Все воины -- фейри. Все воины -- первые бойцы, пошедшие за еще не получившим божественный статус Трооатэной. Все воины -- великие военачальники небесной дружины бога войны, старейшие среди ''Живущих в бою''. Здесь они изображены в те далекие, легендарные, полумифические времена, когда еще не стали небесными воителями, а были простыми воинами, последовавшими за своим вождем на безнадежную битву. 6 воинов -- пример каждому, кто посетит храм, пример верности, храбрости и чести, а еще пример того, что храбрость, верность и честь не останутся без награды (ведь Трооатэна тогда победил, потом еще и еще, затем поверг прежнего бога войны, сам стал богом и не забыл своих верных бойцов ). Колесницы украшены драгоценными камнями, попоны на ездовых ящерах блестят пластинами из черной бронзы, поводья и хлысты в руках возниц из серебра, оружие в руках воинов из настоящей стали с золотой насечкой.
       Кроме охраняющих вход колесниц на площадке находится тяжелый гонг более чем в тонну весом. Рядом с массивной рамой и подвешенным на ней литым блином вертикально стоит палица, которой по идее нужно лупить в гонг. Только вот весит эта палица немногим меньше чем гонг рядом с ней. Но не в изумляющем весе палицы дело -- ударить в гонг может либо жрец храма, отмечая божественные праздники или начало-окончание войны в землях, на которых расположился храм, либо... любой, кто просит защиты, покровительства или суда бога войны -- захочет бог и палицу поднимет даже маленькая девочка, не захочет и ее не сможет поднять самый могучий богатырь.
       Над входом в храм изображение трех мечей (упершиеся в торцы рукоятей друг друга мечи направили лезвия во вне, этакая трехгранная звезда). Данное изображение -- знак стража храма, такого ли своеобразного духа места, осененного благодатью бога войны, первейшего помощника храмовых жрецов. Подобный страж есть в каждом самом маленьком и незначительном храме бога войны. Как только закладывается первый камень в основание будущего храма, появляется страж, по мере роста храма страж растет и набирается сил, чем больше храм, чем старше храм, тем сильнее его страж, но настоящую силу страж обретет только после того, как храм будет окончательно освещен, и на него щедрой мерой прольется благодать того, кому он посвящен. Да, страж живет, пока существует храм, если же случится невероятно скорбная вещь и храм падет (будет разрушен), страж храма умрет-уйдет вместе с ним. Защитника храма следует почтить, именно потому его изображение над входом на самом виду, внутри храма оно тоже есть и даже есть его отдельный алтарь. Для верующих и особенно для жрецов храма всегда уместно почтить стража отдельной жертвой -- такая жертва не оскорбит Трооатэну, наоборот принести жертву стражу храма значит по заслугам оценить его службу по защите дома бога войны в мире живых.
       Еще на площадке стоят два здоровенных деревянных ящика на крохотных колесиках. Ящики предназначаются для даров от тех, кто хочет почтить бога войны в столь знаменательный день. В один из ящиков бросают денежные дары -- золотые, серебренные, медные монеты, драгоценные камни, нитки жемчуга, украшения, иногда целые золотые и серебреные слитки или мотки проволоки из драгоценного металла. В другой ящик кладут совсем иные, не менее угодные богу войны дары -- оружие и доспехи поверженных врагов либо военные трофеи. Верующие с ночи несут свои дары, и тот, и другой ящик много раз наполнялся с горкой. Заполненные ящики периодически меняют прислужники храма: ящик с монетами меняют раз в два часа, ящик с оружием -- в полтора. Масса народу стремиться почтить и напомнить богу войны о себе, их поток не оскудевает до сих пор, их дары наполняют храмовую казну. Драконы-игроки жертвуют не меньше, скорее больше всех, хотя главную свою жертву они уже принесли -- построили столь величественный храм. Иные дары вроде корзин с овощами, отрезов ткани, шкур, мехов, мешков с зерном, яиц, живых кур, овец, коз, лошадей принимают в другом месте.
       Теперь давайте наконец проникнем за несокрушимые двустворчатые врата... Что же мы видим там? А видим мы не длинный, но широкий и высокий арочного типа коридор: в боковых стенах коридора немало дверей и не обремененных дверьми проходов, что ведут либо вниз в обширные храмовые подземелья, либо на многоэтажные открытые галереи, которые опоясывают весь храм и поднимаются ввысь почти на половину высоты ступы, всего 18 высоких этажей-галерей. Однако пока оставим галереи, подземелья, служебные помещения и сосредоточимся на том месте, куда ведет нас главный коридор. А между тем он приводит нас в центральный зал. Зал по-настоящему огромен и тянется до самого купола ступы.
       А вот на самом куполе стоит остановиться отдельно -- посмотреть, приглядеться, осознать, что ты увидел. Весь купол богато и ярко расписан деяниями бога войны: Трооатэна сражается с другими богами, чудовищами, демонами, равными богам великими магами древности... и всегда бог войны держит верх! А еще Трооатэна правит суд, награждает отличившихся воинов, благословляет паладинов на подвиг, направляет своих жрецов, пирует со своей небесной дружиной и ведет ее в бой, утешает потерявших мужей жен воинов, накануне битвы навещает воинов, которым суждено переселиться в верхний мир, принимает в своих покоях не оставивших детей воительниц, является правителям и достойнейшим героям разных рас и времен, а то и целым армиям. Купол настолько велик, а росписей столь много, что требуются многие часы для того, чтобы хотя бы мельком окинуть взглядом их все! Отводить взгляд не хочется -- росписи не только многочисленны, они великолепны, интересны, они побуждают смотреть, запоминать, думать над увиденным -- перед посетившим храм словно разворачивается краткая история Серединного мира, история, увиденная глазами бога войны.
       В центре храма невысокая, многоступенчатая, широкая пирамида в форме зиккурата. На вершине пирамиды главное место храма, всего храма, не только центрального здания -- парное изображение бога войны, алтарь, священный огонь, отдельно место для жертвоприношений.
       Изображение бога войны отличается от принятого ныне канона -- вместо юноши расы фейри с длинным прямым мечом парная статуя -- юноша и девушка, похожие словно близнецы. В руках у девушки-фейри уже не прямой, а изломанный как молния меч. Трооатэна -- бог всех воинов независимо от пола, и когда-то его статую в женской форме имел каждый второй храм, а каждый первый -- хотя бы несколько таких изображений внутри. Но постепенно женский облик бога как бы отошел в тень, нет, о нем не забыли, но по самым разным причинам в храмах бога войны стали использовать только мужской. Ну а женское его изображение сохранилось лишь в книгах и на полустершихся барельефах самых древних руин. Строя свой храм Драконы возжелали восстановить справедливость и более полно почтить бога войны, припасть, так сказать, к древним корням и трактовкам, освежить полузабытую старину -- в результате вместо одной статуи встали две. Мужская и женская ипостась Трооатэны равны, облик бога войны полон -- впервые за тысячи лет два его лика одновременно глядят на мир и построенный в честь него храм. Две тридцатиметровых статуи выполнены из специального сплава, в основе которого золото и серебро, а так же несколько других, придающих статуям прочности металлов. На клинки в руках бога (на прямой как солнечный луч и на молнию) пошла только лучшая сталь, не мифрил как на кончик венчавшего храм шпиля, но очень дорогая сталь (вновь гномья работа). Четыре красных глаза сверкают рубиновым светом будто живые!
       *
       Драконы не потянули четыре таких огромных рубина, каждый размером с сервант, потянули с некрупную дыню величиной. Но они ловко вышли из положения с помощь пусть и дорогого, но доступного по цене красного хрусталя. В глазах статуй рубиновыми были только зрачки, а все остальное -- похожий по цвету хрусталь. Получилось очень удачно -- неизвестно будь вместо такой вот компиляции настоящие рубины, удалось бы им создать такую достоверную иллюзию живого взгляда. А впрочем возможно дело было не в рубинах, хрустале и искусной работе, а в чем-то совсем ином, ИНОМ....
       *

       Статуи красивы истинно классической фейрийской красотой, мощью тренированных тел, несокрушимым здоровьем вечной молодости, вызовом миру и любым врагам, который легко читается на юных, похожих друг на друга лицах. Древняя боевая одежда мало что скрывает в прекрасных телах, позволяя оценить и насладиться мужской и женской красотой. В этом нет греха, наоборот, бог войны любит, когда на него смотрят, когда его вспоминают, когда думают о нем, когда его желают -- все вышеперечисленное прибавляет ему сил и крепит связь между ним и его последователями. Статуи нового храма невероятно прекрасны, ими хочется любоваться, их хочется вспоминать в мечтах и видеть во снах!
       В отличие от парной статуи чаша с негасимым огнем и место для жертвоприношений полностью соответствуют канону. Правда редко какой храм может похвастаться чашей с огнем такой величины, и никто и никогда прежде не использовал под место жертвоприношений специально изготовленную цельнолитую плиту из чистого серебра -- еще одно подтверждение невероятного богатства Драконов, а проще говоря -- голимые понты! Хотя возможно тут дело не в понтах, а в желании как можно сильнее почтить бога войны, оказать ему максимально возможную честь, а заодно продемонстрировать всему миру силу своей веры (но все же понты вероятней, но тсс (!) -- не будем никому об этом говорить).
       Каменный алтарь из какого-то странного огненно-красного минерала на первый взгляд выглядит несколько грубовато, примитивно и даже неуместно рядом со всем этим богатством и красотой, но это на первый взгляд и только для тех, кто не знает историю здоровенного почти необработанного валуна. Алтарь -- не новодел, а невероятная древность: когда-то еще до похода в Гоблинские горы Драконы добыли его в одном из заброшенных поселений расы их Главы. Добыли и ошалели, когда поняли ЧТО оказалось у них в руках -- в руках мелкого и ничем в те времена не примечательного клана оказался один из первых, а возможно самый первый алтарь бога войны! Невероятная ценность! А еще невероятная головная боль, ведь совершенно не понятно, кому и за сколько ее можно продать!? Зато абсолютно точно понятно: как только о немыслимой цены артефакте узнают в окружающем мире, его немедленно попытаются отнять или в лучшем случае заставят отдать за мизерную часть его реальной цены! Попытаются ярые последователи Трооатэны, его жрецы и паладины, попытаются правители разных стран, попытаются маги, попытаются богатые любители старины, попытаются жрецы других богов (чтобы получить преимущество над последователями Трооатэны), воры со всего Серединного мира несомненно постараются украсть драгоценный артефакт, и конечно, без вопросов, на Драконов наедут другие игроки -- могучие, сильные, многочисленные кланы. Тогда Драконы не решились дергать мириады тигров за усы и от греха запрятали алтарь поглубже в свои закрома, как говорится до лучших времен. Нынче же богатый, могучий, большой и славный деяниями клан Драконов не боялся чужих глаз, не боялся выставлять этакую ценность на всеобщее обозрение. Тем более после того как алтарь украсил собой столь величественный храм, все последователи бога войны, включая жрецов и паладинов по всему миру, автоматом превратились из потенциальных врагов в безусловных союзников. Что касается правителей, магов и воров, то редкий дурак решится заявить свои права или тем более попытается украсть действующий алтарь из действующего храма -- никому из живущих под светом 5-ти лун не улыбалось становиться врагом бога войны и всей его многочисленной паствы. Древний, овеянный легендами алтарь завершал композицию на вершине зиккурата.
       В целом не только зиккурат, статуи бога и купол, но и все остальное пространство центрального храма поражало воображение: от мраморных полов с вкраплениями полудрагоценных камней до мраморных, покрытых барельефами колон; от статуй воинов небесной дружины, подобно страже окружавших центральный зал, до сотен статуй героев разных рас в специальных нишах на галереях; от расписанных рисунками и украшенных барельефами стен до светильников на высоких позолоченных шестах, что освещали зал светом живого пламени; от небольших искусственных родников, из которых верующие могли утолить жажду, до мраморных скамеек рядом с родниками, на которых верующие могли отдохнуть, просто посидеть, подумать о высоком, полюбоваться убранством храма. Имелись и служебные, скрытые от взглядов простых посетителей помещения, в них отправлялись не предназначенные для посторонних жреческие дела и хранилось все необходимое для исполнения обрядов и должного ухода за храмом. Среди статуй и барельефов немало древних под стать алтарю вещей, их меньше чем сделанных в более поздние эпохи или заказанных специально для храма, но тем не менее они составляют примерно пятую часть от общего убранства храма, составляют и придают новенькому храму неуловимый шарм достойной восхищения древности. На одной из галерей в одной из многих ниш мы вновь можем встретить Убийцу Богов, на этот раз не барельеф, а статую в полный рост из серовато-зеленого зато пронизанного золотыми прожилками камня. Дримм уже не вырезает сердце из груди темного бога, а просто стоит в одной из ниш такой какой он есть -- скрестивший руки на груди фейри с Крохобором на поясе и Убийцей, выглядывавшим из-за правого плеча. Изображения Василисы, Послушного-пса и Ворошилова окаймляют нишу, в которой стоит Глава, а вот крохотный дракончик обвивает своим телом левую руку фейри и смотрит внимательным взглядом на тех, кто решится остановиться у ниши. Суровыми глазами из черных как ночь брильянтов смотрит на посетителей и Дримм.
       Ну а сейчас давайте с почтением поклонимся единому в двух ипостасях богу и покинем храм так же как в него вошли. Помимо центрального здания на территории храма можно найти много чего еще: выложенные камнем дорожки и каменные мосты над парой десятков прудов с разноцветными рыбами и небольшим декоративным озерцом, прекрасные сады и даже пусть и маленький, но самый настоящий парк с фонтанами и открытыми беседками для молитв, тренировок и медитаций (одно и то же для бога войны и вообще можно поточить меч -- одновременно и полезное дело, и молитва ). Есть и казармы-пристанища, где могут преклонить голову старые и увечные воины, которым некуда больше пойти, есть казармы для послушников, есть жилища для паладинов и жрецов. Личные покои Великой жрицы также находятся здесь -- уютное двухэтажное строение посреди одного из садов. Где-то среди прудов, садов и беседок, не на самом виду, но и не на задворках находится обязательный атрибут любого большого храма, почти любого из общечтимых по всему Серединному миру богов -- небольшой Храм Всех Богов. К одноэтажному, но достаточно вместительному зданию ведет специальная каменная дорожка. На здании нет никаких символов, росписей, изображений, только голый камень и прочная крытая бронзовой черепицей крыша в форме конуса. Внутри немного повеселей -- здание имеет пять стен, пять алтарей перед ними, простых каменных алтарей, опять же без каких-либо символов и рисунков. На первой из стен изображено ночное небо, звезды и пять лун -- алтарь и стена предназначаются для поклонения темным и ночным богам. На второй из стен изображение ясного неба и солнца -- алтарь и стена предназначаются для молитв светлым богам. На третьей стене изображен лес, жуткое переплетение древесных стволов и ветвей -- алтарь и стена для службы богам жизни и природы (а еще конкретно для многочисленных лесных богов). На четвертой -- абстрактная картина из черных, красных, мрачных тонов -- боги хаоса и смерти примут молитву тех, кто избрал эту стену и этот алтарь. Ну и наконец, пятая стена и алтарь перед ней, на стене.... ничего -- голый камень: здесь можно помолиться неведомым богам, богам отдельных рас, давно забытым богам или непризнанным богам -- любым богам, ЛЮБЫМ. Храм Всех Богов это не только дань уважения Трооатэны своим божественным собратьям, но и статусное строение -- только по-настоящему большой, богатый храм может позволить себе иметь такое место.
       Да, много чего интересного понастроено на территории храма, но не меньше интересного скрыто под ним -- снова казармы, казармы и казармы, способные принять тысячи жильцов, к ним арсеналы, способные вооружить и снарядить уже десятки тысяч воинов, надежные сокровищницы, огромные склады, мастерские, собственная типография -- 2/3, даже больше помещений храма надежно укрыты от посторонних взглядов под землей. Пускай пока казармы и арсеналы огорчительно пусты, сокровищницы и склады не заполнены и на десятую часть, в мастерских и в типографии не кипит работа, но любой увидит, что потенциал этого места невероятно велик. Храмовые подземелья связаны с общегородскими подземельями и в то же время надежно отгорожены от них крепкими стальными вратами, вратами не столь богатыми как наверху в центральном здании и далеко не столь массивными, однако не менее надежными.
       Кстати насчет верха: давайте покинем пока пустынные храмовые подземелья и вновь перенесемся под солнечные лучи. Всю обширную территорию храма отделяет от города невысокая трехметровая стена из тесанного камня. Поверхность стены с внешней стороны покрывает искусно расписанная керамическая плитка и опять глаз радуют изображения героев, жрецов, паладинов, чудовищ, воинов небесной дружины, деяний и подвигов бога войны. По вершине невысокой стены нет ни шипов, ни колючей проволоки -- обитатели храма не боятся ни воров, ни убийц. Главные ворота в стене невероятно широки и в принципе не имеют врат -- бог войны и его жрецы рады каждому, кто захочет к ним зайти. По обеим сторонам -- чаши со священным огнем: каждый входящий на территорию храма пройдет меж двух огней и тем самым обнажит свою суть перед стражем храма и его могучим господином. Уже за воротами, но перед лестницей находится средних размеров площадь, мощные гранитные плиты из редкого и дорогого вида гранита покрывают ее от врат в стене до самой лестницы к предвратной площадке и до дорожек, что огибая центральное здание ведут на территорию остального храма. Сегодня храмовая площадь скрыта под массой последователей бога войны -- они волнуются, но терпеливо ждут пока откроются главные врата.
       Поистине прекрасный храм внушает благоговение всякому, кто смотрит на него, и даже тому, кто не видит самого храма из-за толпы, а видит только лезвие-шпиль! И тем не менее, при всем своем внешнем и внутреннем великолепии храм еще не храм. Как минимум не полноценный храм -- он уже дышит, живет, чувствует, заставляет считаться с собой и ощущать свое присутствие всех вокруг, но он еще не тот, каким он должен быть, храм словно спит глубоким сном. Однако не беда -- сегодня в этот яркий, солнечный день тысячи, десятки тысяч людей и нелюдей, игроков и заготовок, Белок и фейри специально собрались для того, чтобы разбудить его ото сна и воздать должные почести богу войны, Творцу Битвы, Растителю Воинов, Убийце Чудовищ, Великому и Победоносному Трооатэне!


       Людмила -- жрица и паладин бога войны.

       Людмила впервые находилась в храме одна, совсем одна -- ни жрецов-игроков, ни жрецов-заготовок, ни прислужников (младших жрецов), никого. По обычаю последнюю часть ритуала освещения храма должна была провести только она, без чьей-либо помощи, без посторонних глаз. Впрочем провела, справилась, сделала все как надо и сейчас ей остался последний шаг. Людмила нервничала и нельзя ее в этом винить -- сегодня, смотря на бесконечный поток верующих с дарами, глядя на заполненную народом площадь, даже две площади, видя тысячи глаз, она впервые по-настоящему поняла, какую ответственность взваливает на себя, поняла, что это уже не игра в жрицу и паладина, а ответственность на всю жизнь. Нет, не на год, который остался Драконам в этом мире, а на всю жизнь на Земле, на реальной Земле! Людмила опасалось того, как освещение храма скажется на судьбе клана, да и если на то пошло, и на ее собственной судьбе, а еще боялась того, что произойдет с храмом, с ней, с ее силой, с силой бога войны после переноса в реальный мир. Увидеть разочарование в глазах верующих, когда бог перестанет отвечать на ее призыв, ощутить пустоту вместо могучей силы, никогда больше не познать восторга его присутствия в себе, увидеть погасшим священный огонь -- что может быть страшней?! Хорошо магам, которые узнали, что их сила, пусть и с ограничениями, но действует на Земле! А как дело обстоит с богами?! Вопрос! И нет на него точного ответа! Остается верить, верить и надеяться...
       Жрица встряхнулась, прогоняя сомнения прочь! Слишком поздно что-то менять и переигрывать! Ждет клан, ждут неписи и заготовки, ждут жрецы и младшие жрецы-прислужники в подземельях, ждет стаж храма, ждет сам бог войны! И вот еще какое дело, ждет и сама Людмила, страстно хочет завершить обряд и посмотреть на получившийся результат! Не только любопытство двигало ей, но и внутреннее желание почувствовать истинную силу храма, ее храма, храма, который строился на ее глазах, в который она вложила столько сил и времени, в конце-концов, в основание которого именно она заложила первый камень, и это верно и в буквальном, и в фигуральном смысле (именно Людмила, преодолев сопротивление скептиков, убедила клан строить настолько величественный храм, а не какую-то дешевку).
       Эльфийка, жрица, паладин, верная последовательница бога войны простерла руки над древним алтарем в сторону священного огня и, не сводя глаз с изображения бога, начала проговаривать самую простую, но и самую древнюю молитву бога войны:
       О Грозный! О Справедливый! О Непобедимый Трооатэна! Услышь меня!
       Узри и оцени мои деяния! Узри моих врагов! Узри мой путь!
       Воздаю тебе славу и хвалу не только словами, но и делами своими!
       Чаю, что не посрамила тебя, и ты не отвернешься от меня!
       Моя жизнь на твоих весах! Моя смерть в твоих руках!
       Слава Грозному! Слава Справедливому! Слава Непобедимому!
       Слава Брату моему! Слава Сестре моей! Слава Великому Трооатэне!

       Стоило Людмиле произнести последние слова как храм словно вздохнул, вздохнул и начал изменяться! Священный огонь рывком вырос раз этак в пять и стал не просто огнем, а чем-то иным, тем, что согревало не тела, а души тех, кто смотрел на него, тех, кто не видя его ощущал его в своем сердце! Красный алтарь потеплел и засветился изнутри! Мертвый камень дрогнул под руками положившей их на алтарь Людмилы -- огромное красное сердце, сердце храма совершило свой первый удар, а затем забилось в редком и почти незаметном со стороны, но постоянном ритме -- Тук! Тук! Тук! Тук... Место жертвоприношений впитало жертвенную кровь -- напитавшееся кровью и божественной силой серебро засияло как снег под светом лун! Изображения бога, статуи воинов небесной дружины, статуи героев в нишах двинулись словно живые! Нет! Они и стали живыми, пускай всего на одну секунду! Огромные тридцатиметровые статуи чуть-чуть изменили положение тел, одежда смялась по другому, божественные лики посмотрели на жрицу у своих ног! Шуршание одежды, касание металла о металл и о камень, ДВИЖЕНИЕ по всему храму, на всех галереях, во всех без исключения нишах!
       *
       Стоявший в окружении старейшин Дримм почувствовал, как по телу пробежалась обжигающе горячая волна! На мгновение он увидел нутро храма, как будто он находился внутри, стоя на одной из галерей! Через секунду видение и жар прошли, но фейри чувствовал, что что-то в нем поменялось навсегда...
       *

       Изменения коснулись и величественного потолка, не только потолка, но и всех остальных росписей, барельефов, изображений -- они все стали еще четче, ярче, объемней, заиграли новыми красками и смыслами и... словно задвигались, оставаясь неподвижными. Сам воздух, сам свет в храме изменился, стал другим, по другому зажурчала вода в рукотворных родниках, по другому загудел огонь в светильниках, другие запахи наполнили его пространство. Но не только запахи наполнили будто задышавший храм -- его наполнило ощущение присутствия божества, ранее едва ощутимое, ныне оно стало во сто крат сильней, затопило проснувшийся храм как сосуд наполняет вода!
       Все страхи Людмилы ушли как будто их и не было! Она поцеловала теплый и дышащий алтарь, на мгновение прижалась к нему лбом, ощущая как ритм его биения проникает в нее. Встала, посмотрела вперед и вверх, с почтением поклонилась сначала мужскому, затем женскому облику бога, с дрожью почувствовала взгляд двух огромных красных глаз! Взяла с алтаря церемониальный меч, вздела его над головой в салюте и запела гимн богу войны!
       За спиной у поющей Людмилы в храм проникли остальные жрецы и прислужники, они не смели прервать торжественный, разносившийся по всему храму гимн, не смели подняться на зиккурат, лишь полные почтения внимали и ждали. В сердцах их великая радость, в мыслях благодать, в телах силы служить тому, кому посвящен храм, и первой из жрецов храма.
       Людмила закончила петь, вновь поклонилась изображениям бога и, положив меч на плечо, повернулась ко входу в храм. Все жрецы и прислужники приветствовали ее земным поклоном. Людмила коротко и неглубоко поклонилась им, сняла меч с плеча, взяла его плашмя -- на зиккурат потянулась цепочка служителей храма припасть губами к священному клинку и принести положенные в этом случае клятвы. После того как клятвы были произнесены и приняты, заговорила и Людмила: воздала хвалу богу войны, поздравила всех его служителей с великим делом, в преддверии первой настоящей, да еще и торжественной службы отдала необходимые распоряжения. Жрецы и прислужники с радостью и ликованием в сердце заняли свои места, Людмила подняла меч и указала им на храмовые врата -- огромные, роскошные, тяжелые врата без скрипа и без звука пошли в стороны, они открывались...


       Снаружи.

       Вся огромная масса людей и нелюдей ахнула, когда разверзлись небеса и небесный огонь ударил в самое острие шпиля-меча! Знак милости великого бога заставил много ярче чем прежде засиять мифриловое острие, а лезвие полыхнуть не кажущимся, а настоящим золотым огнем с кровавым отливом! Величественный шпиль и раньше производил впечатление, но теперь он выглядел истинным оружием богов, одного бога, бога воинов и войн -- лезвие буквально пылало золотым, кровавым, серебреным огнем и освещало им весь город с окрестностями! И все это под грохот небесного грома, под вспышки гигантских молний в вышине, под закрутившиеся огромным кругом облака! Со временем, недели спустя, сияние немного притухло, но не исчезло совсем -- шпиль храма бога войны сиял над городом как маяк, как страж, как напоминание под чьим покровительством находится сей город и населявший его народ!
       Иные изменения коснулись внешнего вида храма и того как его ощущала собравшаяся почтить бога толпа: огонь в чашах по обеим сторонам врат стал ярче-выше-сильней, а еще белей-теплей-приятней глазу и душе; покрывавшие храм плиты и барельефы засияли и вовсе невероятной белизной, и в то же время все изображения, символы и картины стали четче и словно ближе к тем, кто на них смотрел; плиты храмовой площади налились внутренним светом -- красный гранит горел не обжигающим огнем и окрашивал тех, кто на нем стоял в багровые цвета; в колесницы на площадке перед входом словно вдохнули жизнь -- их сложно стало воспринимать как простые камень и металл -- казалось колесницы вот-вот поедут, щелкнет бич, полетит стрела, ящеры оскалят клыки; от храма или возможно прямо с небес изошла некая волна -- воздух во всем городе посвежел, ушли неприятные мысли, у тех кто по тем или иным причинам испытывал душевную боль, она отступила или исчезла насовсем; чеканные жрецы на центральных восьмиметровых вратах живыми глазами взглянули на две площади; каждый присутствующий на торжестве почувствовал прилив сил, у игроков немного выросли некоторые статы и пришло по паре-тройке новых сообщений на брата, заготовки ощутили невероятный душевный подъем и ясность мысли, многие из них поняли то, что не понимали до сих пор, неписи (варвары, люди, специалисты-гномы) ощутили божественное присутствие и задохнулись от восторга.
       Медленно и величественно открывались золотые двустворчатые врата храма....


       Внутри храма.
       Людмила.


       Все то время пока неторопливо открывались массивные врата и первая партия желавших почтить бога войны наполняла зал, Людмила посвятила тому, чтобы как минимум узнать, что ей как игроку принесло появление действующего и освещенного храма. Разумеется времени внимательно все прочитать и тем более обдумать прочитанное не хватило, но не пожелавшая подождать жрица вполне успела пробежаться по верхам...
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       +10 к Удаче.

       Вот так, не объясняя причин, сходу обрадовал ее интерфейс. Впрочем и без объяснений понятно, откуда ветер дует и за что получено 10 новых уровней и такая солидная прибавка к параметру ''Удача''. Людмила полюбовалась приятными глазу всякого игрока сообщениями о новых уровнях, но даже не попыталась их взять и распределить -- еще успеется, к тому же таким ответственным делом гораздо лучше заниматься в спокойной обстановке никуда не спеша, а не тогда, когда на тебя смотрят сотни глаз и у тебя всего лишь несколько свободных минут.
       Вы стали старшим жрецом (настоятелем) первого возведенного в новом городе (городе Ожившей Бабочки) храма Трооатэны. Поправка: Великого храма Трооатэны.
       Награда:
       +6 к Мудрости.
       +6 к Харизме.
       +9 % ко всем жреческим умениям.
       +8 % ко всем умениям паладина.
       +20% к силе молитв и благословений.
       +15 пунктов репутации у Трооатэны.
       +15 пунктов репутации у всех жрецов Трооатэны.
       +15 пунктов репутации у всех паладинов Трооатэны.
       +10 пунктов репутации у всех обитателей Серединного мира, мира Мертвых, мира Теней, мира Духов, Инферно. Дополнение: у врагов бога войны ваша репутация -15 пунктов.
       +7 пунктов репутации у жрецов других богов.
       Отношение к вам Трооатэны: +15 пунктов.
       Милость к вам Трооатэны: +15 пунктов.
       Открыта новая ветка умений для обретших свой храм жрецов.
       Открыта новая ветка умений для старших жрецов храма.
       Открыта новая ветка умений для старших жрецов Великого храма.
       На 5% выше вероятность того, что Трооатэна прислушается к вашим молитвам.

       Вы вошли в первую тысячу игроков класса ЖРЕЦ, чей клан построил храм Трооатэне (N 489).
       Награда:
       Очки опыта.
       +1 к Удаче.
       +1 к Мудрости.
       +1 к Харизме.
       +1 к Интеллекту

       Вы стали первым игроком класса ЖРЕЦ, который стал старшим жрецом (настоятелем) Великого храма Трооатэны.
       Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получены очки.
       +10 к Интеллекту.
       +8 к Мудрости.
       +8 к Харизме.
       Получен классовый спец-навык -- Пастырское слово.
       Получен классовый спец-навык -- Хранитель Благодати.
       Получено классовое умение -- Святой.
       Получен титул -- Защитник Веры.

       Вы стали первым старшим жрецом (настоятелем) Великого храма, клан которого построил Великий храм.
       Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.
       Награда:
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       +7 к Интеллекту.
       +5 к Мудрости.
       +5 к Харизме.
       +10 пунктов репутации у всех жрецов Трооатэны.
       +10 пунктов репутации у всех паладинов Трооатэны.
       Получен классовый спец-навык -- Миссионер.
       Получен классовый спец-навык -- Проповедник.
       Получен классовый спец-навык -- Боевой жрец
       Получено классовое умение -- Создатель Святых Мест.

       Дополнение/изменение: как самый большой храм на данной территории, Великий храм Трооатэны в городе Ожившей Бабочки получает статус Первохрама данной территории (1/7 часть континента).

       Вы стали старшим жрецом (настоятелем) Первохрама.
       Награда:
       +10 к Удаче.
       +15 пунктов репутации у Трооатэны.
       +15 пунктов репутации у всех жрецов Трооатэны.
       Отношение к вам Трооатэны: + 15 пунктов
       Милость к вам Трооатэны: + 15 пунктов.
       Открыта новая ветка умений для жрецов Первохрама.
       Все классовые характеристики жреца +10%
       Все классовые характеристики паладина +10%
       На 50 % выше вероятность того, что в битве к вам на помощь придут воины небесной дружины бога войны. В случае если бой происходит на территории Первохрама, вероятность 100%.
       Как старший жрец (настоятель) Первохрама вы становитесь Верховным жрецом данной территории (1/7 часть континента): вы старший жрецом в иерархии жрецов Трооатэны на данной территории, все жрецы данной территории повинуются вам, все паладины на данной территории повинуются вам, все настоятели храмов Трооатэны на данной территории повинуются вам, вам принадлежит высшая судебная власть над иерархами Трооатэны, вы имеете власть закрыть-открыть любой храм на данной территории.

       Вы стали первым игроком класса ЖРЕЦ, который стал старшим жрецом (настоятелем) Первохрама и Верховным жрецом.
       Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.
       Награда:
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен Уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       +17 к Интеллекту.
       +17 к Мудрости.
       +17 к Харизме.
       +12 к Удаче.
       Получен классовый спец-навык -- Наставляющий Воинов.
       Получен классовый спец-навык -- Несущий Свет.
       Получено классовое умение -- Пастырь Заблудших.
       Получено классовое умение -- Слышащий Голос Войны.
       Получен титул -- Столп Веры.
       Спец-награда:
       Все классовые спец-навыки и умения класса ЖРЕЦ повышаются на уровень.
       Особое расположение Трооатэны.

       Вы стали первым старшим жрецом (настоятелем) Первохрама, клан которого построил Первохрам.
       Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного Мира.
       Награда:
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       Получен уровень.
       +15 к Интеллекту.
       +15 к Мудрости.
       +15 к Харизме.
       +5 ко всем первичным и вторичным характеристикам (кроме Интеллекта, Мудрости, Харизмы).
       +5 к Удаче.
       +10 пунктов репутации у всех жрецов Трооатэны.
       +10 пунктов репутации у всех паладинов Трооатэны.
       Максимальная репутация у всех мирских последователей Трооатэны.
       Получен классовый спец-навык -- Воин-Молния.
       Получено классовое умение -- Основатель.
       Получен четвертый уровень классового умения Подвижник.
       Получен пятый уровень классового умения Подвижник.
       Спец-награда:
       Все классовые спец-навыки и умения класса ЖРЕЦ повышаются на уровень.
       Сила всех молитв и благословений +200%

       55-уровней! ПЯТЬДЕСЯТ ПЯТЬ + спец-навыки + умения + очки к разнообразным характеристикам и много + другие прибавки + титулы + помещение ее аккаунта в легендарный Зал Славы + власть над ВСЕМИ жрецами на значительной части континента + спец-награды + репутация + открывшиеся ветки новых умений + Отношение, Милость и Особое расположение бога войны! Пожалуй никогда еще Людмила не получала СТОЛЬКО всего за один раз! А ведь сообщения на этом не закончились! Людмиле хотелось орать от восторга, углубиться в описание классовых спец-навыков и таких же умений, поскорее узнать, что изменят в ее жизни титулы, понять, в чем выражается особое отношение бога войны! Но времени нет -- храм почти полон, и Людмила по-быстрому пролистала оставшиеся сообщения...

       Поздравление! Ваш клан построил Великий храм Трооатэны.
       Награда:
       Очки опыта.
       +1 к Силе.
       +1 к Мудрости.
       +1 пункт к репутации у Трооатэны.

       Достижение: вы состоите в клане, который первым среди кланов построил Великий храм Трооатэны.
       Награда:
       Очки опыта.
       +1 к Удаче.
       +2 к Интеллекту
       +2% ко всем вторичным характеристикам, связанным с владением любым оружием и ношением доспехов, а так же рукопашным боем.
       +1 пункт к репутации у жрецов Трооатэны.

       Достижение: вы состоите в клане, который первым построил храм Трооатэны в данной местности. Поправка: Великий храм Трооатэны.
       Награда:
       Получен уровень.
       +2 к Удаче.
       +2 к Интеллекту.
       +2 к Мудрости.
       +5% ко всем воинским навыкам, умениям, способностям.
       +5% к силе боевых заклинаний любых школ магии (включая расовые).
       +1 пункт к репутации у Трооатэны.

       Достижение: вы ЖРЕЦ и состоите в клане, который первым построил храм Трооатэны в данной местности.
       Награда:
       +3% к силе молитв и благословений.
       +1 пункт к репутации у жрецов Трооатэны.
       +1 пункт к репутации у жрецов других богов.
       +5% к силе молитв и благословений в зоне, на которую распространяется власть построенного храма.

       Без остановки катящаяся колея жизни настойчиво потребовала ее внимания -- Людмила отложила личные дела, закрыла интерфейс и вернулась к исполнению своих непосредственных обязанностей. Началась торжественная служба, первая служба в новооткрытом храме......


Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #82 : 22-06-2018, 15:33 »
+1
You are not allowed to view links. Register or Login

       Личные покои Великой (Верховной) жрицы Трооатэны на территории храма.
       После торжественной службы и пира по случаю открытия храма. Глубокая ночь.
       Светлана.


       Людмила была никакая, вот просто НИКАКАЯ -- усталая как смертный грех, выжатая как апельсин из соковыжималки, ничего не соображающая, почти засыпавшая на ходу. За столом на пиру это не так бросалось в глаза, а вот после пира... Впрочем не мудрено -- как никак больше суток на ногах! Подготовка к торжеству, множество жреческих ритуалов, само освящение храма, потом невероятно долгая и утомительная служба, которая, на секунду, длилась больше десяти часов, затем праздничные мероприятия, плавно перетекшие в пир. И всюду Людмила как Великая жрица играла первую роль! Все взгляды были обращены на нее, все ждали ее слов, действий, тысячи верующих подходили за личными благословениями или просто выразить почтение ей и богу войны, услышать от нее несколько ласковых слов, прикоснуться к краю ее одежды. Великая жрица не могла никому отказать, не в такой день...
       Ситуацию усугубил полный отказ Людмилы от зелий выносливости, якобы их нельзя было пить до и во время ритуала, да и после во время торжеств нежелательно. Так это или не так Светлана просто не знала, а потому положилась на слова подруги. Ну а что ей еще оставалось делать? В результате уже далеко после полуночи, после окончания всех обязательных для Великой жрицы торжеств Светлане пришлось в буквальном смысле тащить ту самую Великую жрицу на руках, благо высокоуровневый рейнджер вроде нее мог проделать такой фокус играючи. Больше всего Светлана опасалась, что ее с ее не вязавшим лыка грузом увидят посторонние глаза и неправильно поймут увиденное, подумают, что Верховная жрица наклюкалась на празднике до невменяемого состояния -- слухи о таком позоре явно не пошли бы авторитету Людмилы на пользу. Но им повезло -- вновь помогли рейнджерские навыки Светланы + ее эльфийская суть, ну и неплохое знание города также сыграло свою роль (еще бы ему не сыграть -- многие здания и целые улицы Светлана проектировала собственноручно, а потом следила за ходом строительных работ).
       Как бы то ни было эльфийка-рейнджер с драгоценным грузом на руках незримой тенью проскользнула по улицам во всю празднующего города и никому не попалась на глаза. Немалое достижение, ведь несмотря на позднюю ночь город был ярко освящен и полон веселящимися толпами. После того как она проникла в храм, все стало совсем просто: благожелательно настроенный страж храма уловил невысказанное желание и укрыл эльфиек от посторонних взглядов сиреневым мерцающим туманом, причем укрыл от всех взглядов: как от взглядов находившихся на территории храма игроков, так и от взглядов разносивших вино и закуски слуг и даже других жрецов. Страж храма добросовестно провожал и охранял свою великую госпожу и ее любимую подругу до самой двери в покои Верховной жрицы и, лишь только когда за ними закрылась массивная дверь укрытого среди плодовых деревьев особняка, позволил себе отправиться по своим обычным делам. Общими усилиями Светланы и стража храма репутация Верховной жрицы была спасена. А еще стража храма грела искренняя благодарность любимой подруги его госпожи, которую та не забыла высказать вслух, прежде чем закрылась дверь. Доброе слово и кошке приятно, а страж Великого храма Трооатэны это далеко не кошка, хоть и не совсем живой, однако не хуже рожденных способный чувствовать, думать и помнить добро...
       Оказавшись дома Светлана немедленно отправилась в ванную комнату, по пути раздав несколько четких приказов крутившимся вокруг слугам-заготовкам. Там, не доверяя служанкам сама раздела почти уснувшую Людмилу и засунула ее в заранее приготовленную ванну. Потом сама же мыла ее, следя чтобы та окончательно не заснула. Тем временем служанки унесли несвежие вещи, принесли чистую домашнюю одежду, приготовили постель. Вымыв совершенно сомлевшую подругу, Светлана старательно вытерла ее поданным полотенцем, другим высушила ей волосы, обтерлась сама, а затем, по прежнему не доверяя никому, вновь взяла Людмилу на руки, отнесла в постель, уложила.
       Некоторое время с любовью рассматривала лицо во всю сопящей в две дырки подруги, ну а после, насмотревшись на родное лицо, нежно и осторожно поцеловала ее в губы, прилегла сама, обняла любимую сзади, прижалась к ней, заключила ее в кольцо любящих рук и вскоре сама засопела. Служанки укрыли сладко спавших эльфиек одеялом, а затем тихо-тихо как мышки начали убирать так и не пригодившуюся трапезу со стола: вино отправилось в погреб, большая часть масла на ледник, а мясной и творожно-лимонный пироги, свежая выпечка, сливки, икра и толика масла хорошо скрасили вечер слугам, особенно хорошо под дозволенное в честь праздника пиво.


       Во сне.
       Людмила.

       Людмила оказалась в необычном месте: коридор, но... без стен, без пола, без потолка, без дверей, без окон, без света и тьмы, но все же почему-то коридор. Да, коридор, ведущий в неизвестно куда, исходящий неизвестно откуда, и она посередине между неизвестностью. Людмила взглянула на себя, моргнула... она в золотой с белым жреческой мантии, той самой что была надета на ней в ночь перед битвой в Хлебной долине. Удобной, легкой, красивой, но как потом оказалось просвечивающей едва не насквозь. Жрица покраснела от этого давнего воспоминания -- почему та мантия снова на ней? Ведь она не надевала ее с тех самых пор, предпочитая не такие легкие и ласкающие кожу, но более плотные ткани. Мысль об этом потянула за собой другие, и эльфийка вновь оглянулась по сторонам, пытаясь понять, где она и как сюда попала. Моргнула... переступила ногами в сандалиях по гладкому, почти зеркальному каменному полу, моргнула... уставилась на стены из того же камня, на факелы в держателях, а вот потолок коридора остался тем же -- ничто, сделанное из ничего.
       По коридору кто-то шел. Людмила попыталась понять кто, до рези всматриваясь, прислушиваясь, даже принюхиваясь к приближавшемуся нечто, и... не смогла -- не смогла увидеть, хотя смотрела прямо на того кто шел, не смогла понять, что она слышит, шум ли шагов, грохот обвала, шуршание змеиной чешуи, стук копыт, шипение огня (?) -- нет, снова не смогла! Никакого запаха также не ощутила.
       Между тем НЕЧТО приближалось и вскоре очутилось рядом с ней. Людмила моргнула... и увидела рядом с собой улыбающуюся девушку в коротком сильно выше середины бедра хитоне с красной каймой по краю, босую с распущенными волосами. Очень, очень красивую девушку и в то же время очень знакомую. Девушка завораживающе улыбнулась эльфийке, та неуверенно улыбнулась в ответ, лихорадочно пытаясь вспомнить, кто это такая. Прекрасная незнакомка о чем-то спросила Людмилу, жрица ответила, не понимая ни слов, ни сути вопроса, не понимая, что она отвечает в ответ. Красавица в хитоне рассмеялась и обняла Людмилу. Все мысли моментально покинули голову жрицы -- ей было хорошо в этих объятьях, так хорошо, как ни с кем и никогда! А еще она страстно возжелала незнакомку, у нее набухли соски, набухло и потеплело внизу живота! И главное, она почувствовала ответную реакцию в прижавшемся к ней теле!
       Затем дико желанная девушка взяла ее руку в свою и повела за собой по коридору. Людмила покорно пошла за ней. Пошла, не глядя по сторонам, лишь до самозабвения желая прямо тут сорвать с предмета своей страсти хитон и отыметь ее прямо здесь на каменном полу, но что-то удерживало ее от этого шага. Нет, не воля и не разум, а нечто другое, вне пределов ее понимания. По дороге девушка о чем-то спрашивала Людмилу, та отвечала, при этом по прежнему не слыша слов, не понимая, о чем идет речь и не обдумывая, что она отвечает в ответ. Шли долго, возможно час, возможно два и все время пути говорили. Красавица в хитоне явно была довольна ответами Людмилы -- она смеялась, многозначительно улыбалась изнывающей от желания эльфийке и пару раз поцеловала ее в щеку. От этих легких поцелуев у Людмилы пело все внутри и слабели ноги.
       Наконец они пришли, но не в спальню как мечтала-надеялась Людмила, а в огромный пиршественный зал, лишь чуть позже жрица осознала, насколько он велик. А сперва он показался ей просто большим, пусть очень большим, но всего лишь залом, а не тем, чем он являлся на самом деле. За щедро уставленными столами сидели представители разных рас, ели, пили, веселились. Прекрасные девы и юноши расы фейри ходили меж столов и прислуживали пирующим. Красавица в хитоне отвела Людмилу во главу самого длинного из столов, в отличие от прочих расположенного на постаменте, уселась сама и усадила гостью рядом с собой. Одна из прислуживающих дев подала эльфийке кубок с вином. Та машинально взяла и повернулась к своей проводнице...
       Людмила в шоке замерла -- вместо красивой девушки рядом с ней сидел не мене красивый юноша, нет, молодой мужчина, но с лицом сильно похожим на лицо прекрасной проводницы, хитон также был похож цветом, материалом, красной полосой по кайме, только крой несомненно был мужской. Незнакомец поднял кубок, улыбнулся и что-то сказал. Людмила ничего не поняла, но ответила и тоже подняла кубок. Они долго сидели за столом, пили подаваемые вина, ели приносимые яства, а еще говорили, говорили, говорили... Людмиле плевать было на разговор -- она хотела незнакомца не меньше чем недавнюю незнакомку! Хотела отдаться ему прямо здесь на столе на глазах у всех, чтобы он брал ее и спереди, и сзади, хотела почувствовать его вкус на губах и его руки на своем теле! Какой уж тут разговор! Однако -- разговор и только разговор, желанный незнакомец спрашивал, а она отвечала. Несколько раз мужчина вставал и поднимал кубок за Людмилу, вместе с ним вставал и весь НЕПОМЕРНО ОГРОМНЫЙ зал, вставал и поднимал кубки за гостью, громогласно чествовал ее. Когда Людмила в один момент осознала НАСКОЛЬКО зал велик, то у нее закружилась голова и ненадолго пропали желания плоти (вернулись несколько секунд спустя, лишь стоило посмотреть на соседа). Казалось зал тянулся в бесконечность, количество столов и воинов за ними (почему-то было ясно, кто они такие) не поддавалось никакому подсчету! И в то же время можно было разглядеть лицо каждого из них, а если присмотреться, то неведомым образом получалось понять, кто он, чем знаменит, когда и как умер.
       Наконец желанный мужчина закончил с разговорами и сделал то, чего давно и страстно желала Людмила -- отвел ее в роскошную спальню, поцеловал, разорвал на ней мантию, бросил на постель, стянул через голову хитон и... на раздвинувшую ноги эльфийку легла исчезнувшая ранее проводница. Почему-то Людмила не удивилась, а приняла очередное превращение как данность, ласкалась и любилась с девушкой, целовалась, страстно боролась с ней за лидерство в постели, бывало проигрывала и восторженно стонала под ней, бывало держала верх и тогда с яростным пылом брала ее почти как мужчина. Очередное превращение произошло внезапно -- вновь появившийся прекрасный незнакомец без всяких ''почти'' брал ее как хотел, как хотела Людмила, как хотели они оба! Тут уже не было даже шутливой борьбы -- эльфийка отдалась могучему как океан мужчине и не пожалела об этом -- каждый его взрыв словно наполнял ее жидким огнем, энергией, счастьем и непередаваемым удовольствием! И вновь очередное превращение не застало ее врасплох -- возобновилась сладостная борьба! До краев залитая силой Людмила была ненасытна, не мене ненасытна была ее любовница. Ненасытна, а еще изобретательна -- эльфийка тогда многое узнала про плотскую любовь между двумя женщинами. Сколько точно длилась любовь и сколько за это время произошло превращений, не получилось бы сказать -- много! Но в конце-концов прекрасному безумию пришел конец -- прижавшиеся друг к другу любовники довольными откинулись на смятых простынях.
       Затем между ними, Людмилой и мужчиной, произошел серьезный разговор, именно разговор, не приятная беседа, не игра в вопросы и ответы, а долгий обстоятельный разговор... Только вот какая штука: Людмила опять ничего не поняла (тогда). Не поняла, но увидела, как перед кроватью сгустился образ ее меча, того самого меча, который ей когда-то помог добыть Дримм (при их первом знакомстве) -- меч сиял и выглядел несколько по другому чем раньше. Затем перед кроватью появился невысокий гуманоид, немного похожий внешним видом и ростом на квелья, но явно совершенно иной, до этого не встречавшейся жрице расы. Одеждой гуманоиду служил опрятный темно-синий балахон, на боку у него висела сумка, еще одна за спиной, на широком плетеном поясе хватало кошелей, чехлов, каких-то других вещей, присутствовал и нож, небольшой, но с волнистой, богато покрытой резьбой рукоятью. В больших ушах создания поблескивало немало серег, колец, каких-то сложного вида штук, на шее имелось немало другого добра, разного добра: деревянные фигурки каких-то животных соседствовали с клыками и когтями, пучки трав и фаланги пальцев -- с оправленными в металл драгоценными камнями и черными жемчужинами с абрикос величиной. В общем странный тип неведомой расы. Тип поклонился любовникам на постели, что-то сказал, сжимавший Людмилу мужчина ответил (эльфийка снова ничего не поняла). Тип снова поклонился и исчез, растворился в воздухе как и образ меча, а Людмила почувствовала изменения в себе, как будто у нее выросла новая рука, нога или появился третий глаз. Жрица не долго пыталась понять, что же с ней произошло -- вновь появившаяся девушка поднесла ей кубок вина, а потом долго с ней говорила, рассказывала, убеждала, наставляла. Людмила слушала ее внимательно и... ничего не понимала. А может быть и понимала? Или нет? Да, понимала, но не сознательной частью, а какой-то скрытой внутри частью своего естества -- понимала все что сказано, запоминала каждое слово. И одновременно любовалась постоянно менявшей облик наставницей (-ком).
       Закончив с делами любовник вновь обнял прилежную ученицу и впился в ее губы своими сладкими губами. Был ли он в мужском или женском облике не имело значения -- в тот момент ничто не имело значения -- эльфийка полностью отдалась восхитительному поцелую. Который длился и длился, длился.....



       Личные покои Великой Жрицы в Великом храме Трооатэны, спальня.
       Ночь.
       Людмила.


       Людмила проснулась. Проснулась резко и сразу, без переходного состояния полусна. Осторожно высвободилась из ласковых объятий подруги и встала. Ни малейшего следа недавней дикой усталости! Тело ее наполняла энергия и сила, разум был ясен как никогда, губы и кожа горели от поцелуев, а между ног пекло, приятно, очень приятно пекло! Осознание того, где она только что побывала, что делала и с кем, заставило ее покраснеть и с виноватым видом посмотреть на мирно спящую Светлану. Людмила встряхнула головой, пытаясь убедить себя, что все произошедшее произошло во сне и по сути является сном, только сном, всего лишь сном. И в то же время она сама не слишком верила в то, в чем пыталась себя убедить.
       Как вода ручья плавно входит в реку, вошло в нее осознание сказанных во сне слов, во сне ли?! Людмила взъерошила и без того измятую гриву волос, пытаясь уложить все в голове. Тем временем ноги сами собой принесли ее к стойке с оружием. Эльфийка посмотрела на свой старый, заслуженный меч, постаралась увидеть какие-нибудь изменения в нем. Не увидела, пожала плечами, взялась за рукоять.
       Игрунью как будто ударил электрический разряд! Только вот это был не разряд, а четкое понимание, что меч уже не тот каким был прежде. Еще и несколько сообщений пришли ей на интерфейс. Людмила прочитала сообщения и... офигела от смысла написанного, проверила меч опознанием и офигела еще больше! Ей было от чего офигевать! Меч не просто стал другим, поднял какие-то характеристики, приобрел новые возможности -- он изменился. Нет! И тысячу раз нет! Меч не изменился, а ПЕРЕРОДИЛСЯ -- теперь это не просто великолепный клинок паладина, а божественной силы артефакт, невероятной мощи оружие, и одновременно атрибут ее власти как первожреца, голоса бога войны среди воинов!
       Заинтригованная жрица на полпальца выдвинула клинок из ножен -- комната озарилась ярким светом, в воздухе отчетливо запахло озоном как перед или во время грозы! Людмила поспешно задвинула меч обратно. Хотя какой еще меч!? Будто вместо прежнего лезвия кто-то посадил молнию на рукоять! Игрунья со вздохом вспомнила старый молочного цвета клинок -- ее радовали возросшие возможности меча, но и огорчала необходимость заново привыкать к нему. Неожиданно в памяти всплыли сказанные во сне слова, конкретно сказанные про меч. Людмила сосредоточилась и вновь выдвинула лезвие на полпальца, едва не рассмеялась -- меч вновь радовал молочной белизной. У нее получилось -- как и обещал бог, меч подчинился ее желанию, приняв тот вид, в котором она нуждалась в данный момент!
       Некоторое время Людмила игралась с лезвием: вернула молнию, заставила покраснеть, зачернила, сделала лезвие невидимым, делала его короче и длинней. Затем, наигравшись, засунула меч в ножны и вернула в стойку, напоследок ласково огладив яблоко в рукояти. Подарок пришелся ей по душе -- Трооатэна знал, чем можно порадовать сердце девушки -- с таким мечом можно выходить хоть против богов! Ну разумеется если сумеешь подойти к богу на расстояние удара меча, если бог даст тебе нанести этот удар и если ты попадешь. В отличие от многих богов Трооатэна не боялся дарить такие подарки смертным -- был уверен в себе, в тех, кому дарил, и вообще богу войны всего Серединного мира как-то не к лицу праздновать труса и страшиться собственных жрецов.
       Людмила еще и потому так быстро наигралась с мечом, что вспомнила о втором подарке ее божественного любовника-патрона, крайне необычном подарке, подарке, которого сложно было ожидать от бога войны. Однако игрунья была благодарна ему за этот дар, она давно присматривалась, но так и не решалась сама себе его подарить -- приценивалась, привередничала, выгадывала. Бог войны чисто по-мужски решил все за нее, и Людмила чувствовала облегчение от того, что ей не пришлось самой принимать это сложное решение. Благодарность, облегчение, а еще любопытство. Людмила открыла интерфейс и уставилась на значок, которого здесь раньше не было, потянулась к нему, вчиталась:
       Питомец.
       Имя -- Рю-ют.
       Раса -- ллир-рнн.
       Возраст -- 50 тысяч лет. ?N&###?/ Ошибка.
       Возраст -- 150 тысяч лет. &7N####****? Ошибка. Ошибочные записи будут удалены при следующем использовании интерфейса.
       Возраст -- неизвестно.
       Уровень -- неизвестно.
       Класс -- неизвестно.
       Жизненная сила -- неизвестно.
       Уровень маны -- неизвестно.
       Специальные навыки -- есть.

      -- И какого же кота, ты подсунул мне, небесный парниша? - Людмила мысленно обратилась к Трооатэне. Задав вопрос прислушалась, словно надеялась услышать немедленный ответ. Ну а вдруг!? Что известно про подаренного богом войны питомца, кроме слов самого Трооатэны о том, что тот хорош и пригодится Людмиле на ее жизненном пути? Ничего неизвестно! И вообще, как будто Трооатэна знает, что ее ждет?!
       Эльфийка дернулась всем телом, когда поняла, что да, знает, и сегодня, когда он задавал ей вопросы, он УЖЕ знал ответы на многие из них! А это значит бог войны Серединного мира ЗНАЛ, что планирует клан! Знал и не имел ничего против, даже не взял с нее слова не говорить об этом Дримму и другим игрокам. Вспомнив разговоры на пиру и после постельных утех, Людмила с удивлением поняла: бога войны абсолютно не волнует грядущее исчезновение Серединного мира, а вот перенос клана и его храма в другой мир его заинтересовал, именно поэтому Трооатэна презентовал Людмиле странного, загадочного питомца -- будь она обычным первожрецом, Трооатэна ограничился бы одним мечом. Эльфийка вздохнула, не зная как к этому относиться, решила не спешить и хорошенько все обдумать, в том числе сообщать или не сообщать об осведомленности бога войны другим игрокам. Ну а пока активировала значок в интерфейсе, тем самым впервые призвав питомца в мир...
       В двух метрах от игруньи сгустился воздух и появился знакомый по ''сну'' гуманоид. Переступил ногами, с достоинством огладил мантию, быстро глянул по сторонам, поклонился и уставился на призвавшую его большими как у лемура золотистыми глазами.
       Людмила попыталась залезть в голову своему новому питомцу, как она лазила в голову Физрука (маунта-грифона), но быстрее пробки от шампанского вылетела из этой головы! Питомец не сопротивлялся проникновению, но вот копаться в его мыслях Людмила просто не смогла -- слишком сложно для нее, слишком большой массив информации, слишком о многом одновременно думал загадочный питомец. Питомец ли?! Людмила с подозрением уставилась на существо, она почуяла подвох! Ей раньше не доводилось проникать в мысли разумных питомцев, однако жрица не безосновательно подозревала, что этот конкретный отличается от прочих как небо и земля.
      -- Рют? - осторожно спросила она.
      -- Да госпожа, - поклонился питомец и немного поправил свою хозяйку: - Только -- Рю-ют, но если тебе сложно, госпожа, называй как хочешь. Ты можешь придумать мне новое имя. Но если возможно, я бы хотел сохранить старое -- привык. -
      -- Интересно, - Людмила внимательно осмотрела существо с ног до головы. Неожиданно вспомнила что обнажена, но дергаться не стала -- шагнула к кровати и прикрылась простыней. Немного смущенно посмотрела на питомца, еще больше смутилась, нарвавшись на уверенный и, как ей показалось, ироничный взгляд. Возбуждения от ее тела не увидела, как и сожаления о том, что его скрыла простыня. Впрочем оно и неудивительно -- слишком уж создание физиологически отличалось от человека или эльфа, чтобы испытывать возбуждение при виде обнаженного женского тела, и потом, каким бы странным питомцем не был Рю-ют, он все равно был питомцем -- во время своего недолгого пребывания в его голове она сумела-успела это понять.
       А еще Людмила поняла, что Рю-ют помнил себя до того как стал питомцем...
      -- Ты осознаешь свое нынешнее положение? - все же уточнила эльфийка.
      -- Да, вполне, - не затруднился с ответом Рю-ют. - Любопытное состояние, но я доволен -- мне выпала радость вновь топтать мир живых и честь служить той, кого сам Великий Бог Воинов признал достойной моей службы. - Вновь поклон в сторону Людмилы. - К тому же мне очень нравится, что ни я не могу предать тебя, ни ты не можешь предать меня -- для нас предать друг друга это передать самих себя. -
      -- Никогда не смотрела на связь питомца и игрока с такой стороны, - призналась Людмила. Спохватилась: - Ты знаешь значение этих терминов? -
      -- Примерно догадываюсь, - подтвердил ее подозрения Рю-ют, - игроки -- это такие как ты, питомцы -- такие как я. -
      -- Хорошо, - Людмила до времени оставила скользкую тему. - Как я поняла, ты принадлежишь к расе ллир-рнн? -
      -- Верно. -
      -- Наверно это древняя, исчезнувшая раса? - предположила Людмила и не ошиблась.
      -- Ты снова угадала, госпожа, моей расы больше нет в Серединном мире. -
       Людмиле показалось, что на лицо собеседника набежала тень, хотя трудно судить по так отличавшейся от человеческой мимике.
      -- Как ты очутился в чертогах Трооатэны? -- решила начать с самого начала Людмила.
      -- Я попросил его помощи в неразрешимой для меня ситуации -- он помог. -
      -- А поподробней? - захотела большего любопытствующая жрица.
      -- В определенный момент времени наш народ, мой народ, стал силен, недостаточно силен, чтобы подтвердить свои непомерно возросшие амбиции, но к великому сожалению те, кто вели народ, и те, кто шли за ними, думали по иному. Мы попытались показать свою силу миру... и вначале нас ждал хоть и недолгий, но окончательно погрузивший нас в пучину самообмана успех. А затем в непомерной гордыне своей мы попробовали на зуб небольшую уединенно жившую расу. Раса звалась -- тошта. Тогда мы узнали, что такое НАСТОЯЩАЯ сила -- тошта сломали нам зубы, сломали нас, заставили страдать и спасаться. Мы потеряли все, бежали со своей земли, лишились достоинства, лишились будущего. -
       Людмила слушала, затаив дыхание, пытаясь представить себе о чем идет речь и когда все это могло происходить, в какой временной период.
      -- В самые тяжелые времена к нам пришли фейри, и мы, сломанные, склонились перед ними без борьбы. Я был молод тогда, не разменял и первой сотни лет. - Рю-ют задумался, вспоминая.
       Эльфийка не осмелилась поторопить столь древнее существо, пускай такое же ''древнее'' как и весь вирт-мир. С другой стороны, если что-то выглядит как утка, крякает как утка, плавает как утка, то это утка, а в случае Рю-юта -- невероятно старый представитель исчезнувшей расы.
      -- Мы долго и да, в целом неплохо жили под властью фейри, - после раздумий продолжил свой рассказ последний ллир-рнн. - Они многому нас научили, в своем роде были к нам добры и, не откажешь, всегда справедливы. Затем фейри не стало и нам пришлось вспоминать, как жить самим. Не без ошибок у нас получилось -- мы вновь стали жить и развиваться самостоятельно. Сумели отбиться от полюбивших кровь потомков ушедших господ (природных вампиров) и от тех, кто решил воспользоваться нашей временной слабостью. -
      -- Что было дальше? - жадно спросила Людмила (рассказ ее увлек).
      -- Судьба, - тем неожиданней прозвучали слова рассказчика. - Несколько сотен лет и нашей независимости пришел конец -- эльфы и их дикари-ученики (орки) покорили нас. Им пришлось не легко, - в голосе Рю-юта проклюнулись нотки гордости, - 5 веков мы сражались и побеждали, и проигрывали. И вновь побеждали! Рвали их города, уничтожали натравленные на нас орды дикарей (орков), уничтожали большие эльфийские армии. Я сражался на войне и внес весомый вклад, а потому могу сказать: если бы не дикари, то у нас имелся не великий, но все же шанс победить или хотя бы отбиться. - Рю-ют вздохнул: - Однако дикари были, и постепенно мы становились все слабей, а эльфы сильней -- мы по прежнему выигрывали отдельные сражения, но проигрывали войну. В конце-концов те, кто правили, решили сдаться на милость тех, кто сильней, сдаться, пока мы могли еще о чем-то договориться, выторговать все что возможно, не превратиться в рабов и не погибнуть как народ. - Рю-ют на пару секунд задумался, уйдя в себя и машинально почесывая кончик уха. - Не знаю, возможно они были правы тогда... -
      -- Я так и не поняла, причем здесь ты? - Людмиле было интересно, но она захотела добраться до сути.
      -- Я? - будто удивился вопросу эльфийки Рю-ют, потом горькая усмешка исказила его губы: - Я был сильнейшим магом за всю историю нашего народа, одним из сильнейших магов моего времени. Равным богам магом, - в глазах ллир-рнна мелькнула и тут же пропала старая гордость. Он пояснил: - Так прозвал себя не я сам и даже не мой народ, а наши враги-эльфы -- у них было два таких мага... и обоих я убил. Они хотели мою голову больше чем что-либо другое, поставили ее условием мира. Мой народ решил заплатить такую цену и послал по моим следам убийц. Я не мог сражаться со своими, не желал подвести свой народ, но и умирать я не хотел. Тем более доставить радость моим врагам. Я попросил убежища в чертогах Трооатэны. Бог воинов принял меня, тем самым я умер для Серединного мира, но в то же время остался жив. -
      -- А что случилось с твоим народом дальше? -
      -- Опять судьба, - грустно посмотрел на жрицу Рю-ют. - Когда пала Первая Империя эльфов, орки попытались доказать всем вокруг, что они новые хозяева мира. Не доказали, но много чего сломали, в том числе окончательно доломали мой несчастный, много раз ломаный народ. Мы не погибли как раса в тот раз, но позже не смогли противостоять натиску короткоживущих людей: они истребили жалкие остатки нашей расы, тех кого не истребили, использовали как рабов, не давая размножаться в неволе -- через три-четыре их поколения умер последний ллир-рнн. -
       Какое-то время Людмила обдумывала то что услышала. Рю-ют также молчал и думал о чем-то своем (возможно о горькой судьбе своего народа). Эльфийка первой нарушила молчание:
      -- Я поняла, ты сильный маг, но какими видами магии ты владеешь? -
      -- Всеми пятью стихийными, магией моего народа (расовой магией), Общей, школой Порядка, школой Света, школой Природы, школой Жизни, школой Теней, школой Иллюзий, школой Рун, Алхимией. Во время войны я особенно прославился созданием защитных амулетов и самодвижущихся боевых машин (боевых големов), - не без гордости перечислил свои немалые возможности древний маг.
       Людмиле кое-что царапнуло слух и сильно:
      -- ПЯТЬ стихийных?! - неподдельно изумилась она.
      -- Да, что удивляет тебя, госпожа? - не понял Рю-ют. - Школа Огня, школа Воды, школа Воздуха, школа Земли, школа Разума. -
      -- Я никогда не слышала про школу Разума, - призналась Людмила.
      -- В этом нет моей вины, госпожа, - с нескрываемой иронией посмотрел на нее питомец-маг.
      -- Это что-то вроде менталистики? - И Людмила вкратце объяснила, что она имела ввиду. - Но почему стихийная? -
      -- Потому, госпожа, - менторским тоном ответил ллир-рнн, - что школа Разума это основа, фундамент, как и остальные стихийные школы. Если ее убрать, многое в остальных школах будет непонятно, особенно в Общей школе магии или в школах Жизни и Природы. - Рю-ют на полмгновения задумался прежде чем продолжить: - Школа Разума учит не только читать мысли, проникать в чужие головы и защищаться от такого проникновения, но в первую очередь -- думать, запоминать, осмысливать сказанное миром вокруг тебя, правильно распоряжаться своей памятью, развивать ее -- все это важно для любой школы магии, для любого занятия и просто важно для развития, для жизни, для роста. -
      -- А школы Иллюзий и Теней?- продолжила пытать его Людмила. - В школе Порядка есть отдельный большой раздел Иллюзий. В школах Света, Хаоса и Тьмы есть похожие, но не такие большие разделы. Я не знаю про отдельную школу Иллюзий, про Тени тоже. -
       Рю-ют на несколько секунд замер что-то обдумывая, потом кивнул сам себе, своим мыслям:
      -- Касаемо школы Теней я не удивлен ее исчезновением -- весьма сложная в овладении и опасная в использовании школа. Количество Ткущих Тень (магов школы Теней) всегда было не велико -- вполне можно допустить вероятность того, что традиция школы могла прерваться. Я слышал о таких случаях в древности. Что касается Иллюзии, то я не понимаю -- очень востребованная и популярная в мое время школа. Мне бы хотелось познакомиться с современной традицией, побеседовать с магами, почитать книги за последние 20-30 тысяч лет -- скорей всего тогда я все пойму. -
      -- У тебя будет такая возможность, - пообещала своему непростому питомцу Людмила, одновременно посылая ментальное сообщение слугам в доме. Справилась она легко и без помощи амулета, хотя буквально сегодня днем не смогла бы провернуть такой фокус. - Пока тебя накормят, если ты хочешь есть, и покажут твою комнату. Продолжим наше знакомство завтра. -
      -- Как скажешь, госпожа. Чистых снов, - поклонился ей Рю-ют и вышел за дверь, где его встретили слуги-заготовки.
       Людмила немного походила по комнате кругами, пытаясь уложить все случившееся и услышанное в голове, не сумела так сходу подсобиться, разумно решила, что утро вечера мудреней, а потому поскорей залезла под бочок к так и не проснувшийся Светлане и спустя недолгое время погрузилась в нормальный, спокойный сон до самого утра.
       *
       Через неделю на ступенях храма появились два младенца -- девочка и мальчик фейрийской расы, близнецы. Несмотря на требования Исилиэль Великая жрица не позволила забрать их в Школу Детей Драконов, а оставила у себя. Так в столичном храме появились первые воспитанники, будущие послушники, в дальнейшем верные паладины бога войны.



Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #83 : 10-08-2018, 13:52 »
+2
You are not allowed to view links. Register or Login

       Глава 28


       Великий лес, поселение расы квелья.
       Через 5 дней после освящения храма.
       Туллиндэ.


       Туллиндэ старательно толкла орехи в каменной ступке, но вот думала она совершенно о другом. Со скрытым внутри смехом и легкой улыбкой на устах вспоминала, как Дримм ругался и жаловался на свою дырявую память, когда вскрылась его промашка с ''Источником маны'' (взятом как спец-награда на 6-ом уровне школы Огня, когда можно было взять на 3-ем самой базовой Общей школы магии). Стонал он ровно до того момента, пока не проверил подсказку Русалочки и не выяснил, что ''Источник маны'' школы Огня и ''Источник маны'' Общей школы хоть похожие, но не тождественные навыки. Затем Дримм искренне радовался... своей ''дырявой памяти'' и тому, что когда-то решился взять не очень-то нужный ему навык, ведь навык от школы Огня в разы превосходил тот, что предлагала Общая школа! Дримм в очередной раз подтвердил свою репутацию везунчика, любимчика Судьбы! Что впрочем не сильно удивило остальных членов клана -- с на диво удачливым фейри такие штуки происходили с редким постоянством и тех, кто его знал, скорее удивило, если бы он и в самом деле серьезно попал.
       Некромантка отвлеклась от орехов и решила снять пробу с кипящего варева в кастрюльке на дровяной печи. Взяла длинную деревянную ложку и попробовала покиповавший фиолетовый соус, дала попробовать готовящим другие блюда женщинам-квелья. Две соседки по кухне под открытым небом одобрили вкус, две пожаловались на недостаток соли, одна сделала замечание к густоте. Туллиндэ частично согласилась с обоими замечаниями: соли добавила совсем чуть-чуть, буквально на кончике ножа, для густоты добавила основы соуса -- кашицы из мякоти перетертого с травами и ягодами фиолетового фрукта, сыпанула немножко ореховой муки, струганула пластинку масла. Помешала, снова попробовала, еще немного помешала и, оставив соус на плите, вернулась к каменной ступке.
       Яростно работая пестиком скривилась -- теперь в ее мыслях не осталось ни следа веселья, лишь озабоченность:
      -- Дримм конечно паникер, но он же -- долбаный провидец! Вот зачем ему с его чудовищным резервом маны и не менее чудовищной скоростью ее восстановления понадобился ''Источник маны''?! Практически бесполезное умение! Вот где его применить в Серединном мире? Да нигде! Однако хитрожопый фейри взял, да еще пусть и не сильно прокачал -- теперь он в шоколаде, а остальным магам-старичкам, включая меня, приходится выкраивать драгоценные уровни и вкладывать их в нубовскую Общую магию и в доступный чуть не на 30-ом уровне навык. Как несправедливо! Но никуда не денешься -- надо. Не вложишь, на Земле у тебя останется на один источник маны меньше, а учитывая тамошнюю ''э-с-т-о-н-с-к-у-ю'' скорость восстановления маны... Зелья, амулеты, друидские круги, если получится с ними, то это неплохо, но и рядом не сравнится с возможностью производить ману самому. -
       Туллиндэ спохватилась и пожалела растертые едва не в пыль орехи, отложила пестик и пересыпала последнюю порцию в плошку. Глянула на соус, помешала, заглянула в печь: суп из кролика с картошкой в горшочке доходил, а вот вкусно шипящая утка намылилась подгореть. Туллиндэ не допустила беды: хорошо полила утку вытопившимся жиром, благоразумно передвинула из самой жаркой глубины в место попрохладней. Через несколько минут убрала соус с плиты, укрыла его, поставила на огонь чайник, а затем присела на расположенную рядом скамейку. Присела не от усталости, нет -- нехитрое занятие радовало ее сердце, позволяя ощущать себя не мрачным некромантом, не Королевой Мертвых, главной трупорезкой по клану, а женщиной, способной не только убивать и потрошить мертвяков, но и, например, приготовить обед. Ну а присела она потому, что груз мыслей о будущем и необходимом не давал сосредоточиться даже на таком огорчительно редком, приятном, можно сказать эксклюзивном для нее занятии как приготовление еды собственными руками.
       Как и перед всеми магами клана, перед ней в полный рост стояла проблема нехватки маны на реальной Земле. И вроде бы нашлось не идеальное, но вполне доступное решение, однако Туллиндэ не была бы собой, если бы прежде чем пойти по стандартному и определенному другими пути не попыталась найти собственное решение. Разумеется в первую очередь искала в своей профильной школе магии (Смерти) и во всех ее разделах, включая Некромантию. Во вторую -- работала с остальными доступными ей школами магии. К ее искренней досаде ни профильная, ни вспомогательные школы так и не смогли ее порадовать. Школа Смерти предлагала похожее на навык Общей магии умение, НО имелся подвох: чтобы пополнять ману с помощью магии Смерти, нужно было убивать -- ''удивительно'' да!? Убивать постоянно и много, убивать не каких-то там животных, а разумных существ, убивать крайне отвратительным и болезненным для жертв образом. Подумав Туллиндэ отказалась от использования этого способа, ведь пусть доступное на 4-ом уровне магии Смерти умение потенциально давало больше маны, чем навык Общей магии, но требовало времени на свою реализацию, возни, усилий, ну и конечно материала, причем живого материала. Тогда как навык ''Источник маны'' не требовал ничего, только очков на его приобретение, а дальше обладавший им маг мог поплевывать в потолок и спокойно заниматься своими делами. Ну и конечно, необходимость два-три-четыре раза в месяц собственноручно пытать и убивать от 2-х до 3-х десятков разумных существ не слишком радовала даже такую как Туллиндэ. Еще один любопытный способ предлагала конкретно Некромантия -- добывать ману из мертвых тел. Тут не нужно было никого пытать, тем более убивать, и опять же НО -- способ снова требовал времени и, даже больше чем умение школы Смерти, требовал материала и некоторых пускай и недорогих ингредиентов для совершения обряда, при этом выход маны был меньше, едва не уступая все тому же навыку Общей школы. Конечно со временем предлагаемый Некромантией способ пойдет в рост, но точно так же и ''Источник маны'' станет расти, если вкладывать в него очки. Остальные доступные ей школы не предлагали ничего подобного -- массу умений, навыков, способностей на скорость восстановления маны, то бишь СБОРА рассеянной в мире маны, но ни одного по ее ПРОИЗВОДСТВУ самому. К сожалению ''Собиратель силы'' школы Природы оказался доступен только и исключительно друидам, но никак не магам этой же школы. Жаль, очень жаль -- прекрасная, более продвинутая альтернатива навыку Общей магии, но к искреннему сожалению всех практикующих Природу магов о ней пришлось позабыть. Что же касается непосредственно сбора маны, то с этим у Королевы Мертвых все было в порядке, даже более чем -- на поле битвы, на пропитанных смертью местах вроде кладбищ, мест захоронений или гибели многих живых существ она восстанавливалась даже быстрее чем Дримм, признанный лидер клана в способности пополнять свой резерв. Вдали от таких мест уступала фейри и сильно, но все равно благодаря высокому уровню входила в первую полусотню клановых магов по скорости восстановления и в первую пятерку по размеру самого резерва.
       Туллиндэ опомнилась в последний момент и едва-едва успела спасти утку из недр печи, заодно вытащила горшочек с кроликом и картошкой, переставила их в теплое, но не раскаленное место и оставила в покое. Пощупала соус (еще не остыл), поглядела на воду в чайнике (не вскипела), перебросилась парой фраз с соседками по кухне, похвалила готовый ягодный пирог одной из них, с благодарностью взяла отрезанный от пирога кусок и вновь присела на скамью. Жующей вкусное печево некромантке было о чем подумать и что вспомнить.
       Хочешь не хочешь, но ей скрепя сердце пришлось пойти по стандартному пути. Одна проблема -- такому как она игроку сложно даются новые уровни, а ведь чтобы взять ''Источник маны'' и достойно его прокачать, нужно много уровней. Впрочем не такая уж и неразрешимая проблема -- она уже начала ее решать. Несмотря на то что совместное с Дриммом путешествие только началось, оно успело обогатить ее уровнем и немалым количеством очков. Недобровольным спонсором некромантки выступил очередной покушавшийся на квелья пожиратель, которого она на пару с Дочкой разделала под орех!
       Эльфийка несколько отвлеклась, с удовольствием вспомнив недавний весьма непростой бой. Пускай их с Василисой было двое на одного, пускай они вместе и каждая по отдельности превосходили пожирателя по уровню и вообще превосходили, но порождение Сердца леса, что называется, дало жару, заставив некромантку и стража по-настоящему напрячься. Туллиндэ до сих пор не понимала, как в свое время Дримм будучи практически нубом, без нормального оружия, доспехов и зелий сумел завалить такую тварь! Один!? Ну пусть с мизерной помощью со стороны квеля (Туллиндэ рассуждала, опираясь на собственное знание о том, какие квелья бойцы). Хитрая, невероятно быстрая, способная маскироваться не хуже квелья, да еще владеющая магией тварь доставила Василисе и Туллиндэ несколько неприятных минут, едва не обманула прикрывавшего магиню стража, вынудила некромантку вложиться-выложиться по полной и сдохла с огромной неохотой. Зато в результате Туллиндэ отгребла целый уровень, вернее добрала, а потом еще получила немало очков от квелья за выполненное задание. Полученное вложила... нет, не в ''Источник маны'', а немного в другое, но тоже в 3-й уровень Общей школы магии. Туллиндэ была опытным игроком, а потому действовала благоразумно и наверняка -- очками этого уровня подготовила почву для навыка, а вот в следующий раз собиралась взять его самого. Только бы поскорее наступил этот следующий раз, ведь время неумолимо бежит -- до переноса год плюс-минус несколько дней, оглянуться не успеешь, как он останется позади.
      -- К счастью там, куда мы направляемся, нам должно обломиться много уровней -- каждому десять-двадцать, может тридцать, или больше, - позволила себе помечтать Туллиндэ. - Заодно наконец определю Кошмара в достойное тело, навсегда покончив со всякими временными суррогатами. Надеюсь получится. -
       Некромантка взглянула на расположившегося неподалеку питомца. Пристроившийся у корней раскидистого клена Кошмар сидел со свойственной немертвым и так пугающей живых неподвижностью, лишь иногда чуть-чуть двигал головой. За полтора прошедших с последнего подселения месяца питомец-дух неплохо поработал над доставшимся ему телом: здоровенный орк, кстати самый настоящий герой, один из самых могучих чернолатных ррыргха, уже мало чем напоминал себя прежнего и вообще представителя расы орков -- невероятно худой белесый гуманоид неопределенной расы, с восьмипалыми кистями, полуметровыми когтями на каждом пальце, двумя рядами акульих зубов в огромной пасти, пасти способной открыться на 180 градусов и это все при полном отсутствии глаз (что абсолютно не мешало Кошмару ориентироваться в пространстве). Еще получившаяся из духа и оркского героя тварь могла телепортироваться на 50-80 шагов, плеваться струей кислоты (метров 20) и выпускать из пор кожи ядовитый пот. В общем ради истины следует все же признать, что несмотря на все недовольство его госпожи, подселенный в любое тело Кошмар являлся совсем непростым противником. Хотя и некромантку можно было понять -- являться-то являлся, но почему-то при всех своих достоинствах постоянно сливался в очередной заварушке, а после того как обретал новое тело, его не меньше месяца приходилось беречь и не пускать в бой. Туллиндэ хотелось навсегда покончить со всей этой чехардой и получить серьезного бойца, как минимум не уступающего маунту-колеснице, как максимум превосходящего его. Хорошим носителем мог бы стать недавний пожиратель, но у хозяйки пета имелся в планах гораздо, ГОРАЗДО лучший вариант.
       Такой вариант предложил Дримм: фейри собирался прогуляться по Великому лесу и не только, порешать кой-какие связанные с квелья дела, отдать кой-какие долги, заодно прокачаться -- в общем не просто прогуляться, а прогуляться с пользой. Он пригласил некромантку с собой, предложив ей тот же самый кач и возможность сделать из ее Кошмара ''человека'' , то есть по-настоящему сильное и плохоубиваемое существо. Разумеется Туллиндэ согласилась, тем более ей хотелось прогуляться-попрощаться с Дочкой прежде чем она на месяц-два-три засядет в школе Первого. Хотелось также погулять (во всех смыслах) и с мужем, с ними обоими. Но к сожалению Менелтор не смог сопровождать их в этом путешествии -- разбирался с последствиями своего успеха, а точнее с делами своего отряда. Смешно -- отряда уже не было, а дела остались! Так что Горец (Менелтор) вместе с Улисом (Элеммакилом) должны были встретить их в Узле, а затем вместе с Послушным и Василисой поступить в знаменитую школу меча (по рекомендации Дримма). Взгляд Туллиндэ вновь уперся в Кошмара, и она вынуждена была признать:
      -- Хорош! Такую монстру сотворил из обычного в общем-то орка! Еще и телепортация! - Жалко даже такого менять. Но нужно. Ох если получится....! - аж прижмурилась от перспективы она и машинально сложила пальцы на удачу.
       Совершенно естественным образом мысли замечтавшейся некромантки перескочили на остальных питомцев и маунтов, как ее, так и Дримма. Про маунтов мало что можно было сказать, особенно применительно к Великому лесу -- ни фейри, ни некромантка просто не взяли их с собой: во-первых, передвигаться по Великому лесу удобней на своих двоих, а не верхом на привлекающих массу внимания созданиях, а во-вторых, квелья до одури боялись что колесницы Туллиндэ с ее возницей и ''лошадками'', что живоглотского командарма Главы. Особенно боялись командарма, даже не так -- испытывали перед ним какой-то иррациональный животный УЖАС! Некромантка еще бы их поняла, если бы они видели Ворошилова в деле, а так... непонятно. Кстати, аналогично они боялись и Зеркала с Отражением -- еще более непонятная ситуация, ведь по страхолюдности те близко не стояли рядом с жуткой колесницей и огромной, шестилапой. чешуйчатой тварью и вообще внешне напоминали Туллиндэ. Однако квелья боялись двух полупрозрачных фигур с косой и серпом не меньше чем маунта Главы, и не желавшей их пугать Туллиндэ пришлось также отозвать питомцев. При этом Кошмар -- тоже довольно страшненькая тварь, хоть и пугал квелья, но даже близко не до такого безумного состояния. Так и получилось, что игроков в их путешествии сопровождали Дриммовы Василиса и Послушный и Кошмар Туллиндэ. Последнего квелья готовы были терпеть ради уважения к фейри.
      -- Интересно все-таки, что у Дракона за дела со старым шаманом? - думала Туллиндэ, в очередной раз проверяя соус. Соус подостыл и самозваная кулинарша от некромантии заправила его половиной чашки толченых орешков, перемешала, посыпала зеленью, вновь укрыла. - Что там так долго можно обсуждать, ведь часов пять уже сидят? - Туллиндэ помогла двум квелийкам управиться с большим противнем жареных червей. Сунула в рот одного из них -- в отличие от многих игроков ей нравилось это блюдо. - Поди давно все обговорили и сейчас просто бухают!? - попробовала возмутиться Туллиндэ, но в тот же момент поняла: - Нет, глупости думаю -- шаман ни разу не похож на алкаша, тем более Дракон тоже не особый любитель бухалова ради бухалова. Наверное у них и вправду серьезный разговор. Интересно о чем?! -
       Подбежало несколько малышей квелья и Туллиндэ под неодобрительными взглядами их мамаш угостила мелюзгу конфетами. Потом, сняв чайник с плиты, заварила душистый чай из местных трав и специальных грибов, добавила ралгуна и, как ее в свое время научила Иримэ, кусочек жира.
      -- Нет, все-таки это хамство! - про себя себе пожаловалась Туллиндэ. - Дримм то ли заседает, то ли бухает со Старым Хитрецом, Василиса упорола на охоту за еще одним пожирателем, Послушный усвистел на обычную охоту. Усвистел еще до того как Дримм засел, обещал скоро вернуться с добычей, но видно насвистел, так как уже пятый час прошел, а его все нет и нет. - Эльфийка повернулась на прервавший ее мысли шум. - Помяни... - Туллиндэ, как и остальные обитатели кухни, во все глаза уставилась на входившую в лагерь процессию. Через десяток секунд она спохватилась, подхватилась и засуетилась: достала из безразмерной сумки ледяную будто только с ледника корчагу кваса, свежие и теплые будто только из печи калачи, перемешала в миске заранее порубленные ингредиенты зеленого салата, добавила в него остатки орехов, бросила несколько кусочков сыра, щедро заправила все оливковым маслом, вновь хорошо перемешала.
       Между тем в поселение квелья входил вернувшийся с добычей охотничий отряд из Послушного и полусотни охотников племени. Вернулся со знатной добычей: пара медведей, пара небольших, похожих на оленей копытных, молодой шош, подобная еноту тварь, но с жеребенка-двухлетку размером, целых три поросенка. Это все из крупного, а из мелкого: какое-то количество птиц, зайцев, грызунов вроде барсуков, лягушки, змеи, несколько рыбин (отряд прошелся по окраине не слишком затянутого болота). Некоторых из змей и лягушек сложно было отнести к мелкой добыче. Как выяснилось позже, шоша и медведей Послушный взял из единственного в племени арбалета (презентованного когда-то Дриммом), ''енота'', поросят и копытных взял уже на копье, на долю осмелевших рядом с ним квелья пришлись зайцы, птицы, змеи, лягушки. Правда одну из змей, самую большую и агрессивную, убил мечом все тот же Послушный. Рыбу не ловили, а забрали из заранее поставленных морд. В общем питомец Дримма принес квелья удачу, отряд под его руководством добыл еды для всего племени на несколько дней, вкусной мясной еды.
       Послушный буквально купался в восхищенных взглядах квелья, еще больше расцвел, когда его похвалила Туллиндэ, однако посмеивавшаяся про себя некромантка не дала ему долго почивать на лаврах, а погнала мыться прежде чем садиться за стол. Послушный без возражений отправился куда его послали и... пропал. Вернее не пропал, а заигрался с подловившей его во время мытья детворой. Некромантка с умилением наблюдала за разыгравшимся питомцем -- нехитрые детские игры доставляли ему огромное удовольствие. Удивительно! Здоровенный бугай с плечами, на которые можно шестерых посадить, со счастливой улыбкой на обычно суровом, даже свирепом лице как равный принимает участие в забавах мелкой детворы.... удивительно, если не знать, сколько этому бугаю исполнилось лет (самые маленькие из детей старше его на 2-3 года). Неосведомленные об этом факте взрослые квелья смотрели на такое несолидное поведение с недоумением, но не вмешивались, не мешали искренней радости детей и питомца -- за время знакомства с Послушным они успели его полюбить и принимали таким каков он есть.
       Тем временем на кухню поднесли одного из медведей, одного из псевдооленей и несколько лягушек, змей и птиц, остальное отправили на ледник (ледник -- давняя работа одного из магов-Драконов). На кухне начался аврал! В котором немножко поучаствовала и Туллиндэ -- женщин и бывалых охотников квелья поразило, как небрежно и в то же время качественно и быстро некромантка сумела снять шкуру и выпотрошить медведя. Изящная эльфийка в пять минут без напряжения сделала получасовую работу как минимум трех опытных охотников! Набившая руку на самых разных телах Туллиндэ рада была помочь квелья, к тому же за свои труды она взяла плату свежайшей медвежьей печенью. Немного запачкала одежду кровью, но ничуть не расстроилась -- для того она и одела старое платье. Порубленная на пластинки печень немедленно отправилась на сковороду, где вскоре к ней присоединились лук, чеснок, морковь и некоторые травки -- вскоре восхитительный запах перебил все остальные запахи кухни.
       Однако печень печенью, а уже приготовленные блюда хоть и медленно, но остывали, так что Туллиндэ пришлось бандитским свистом в два пальца прервать веселую игру и взмахом руки позвать Послушного обедать. Питомец немедленно попрощался с расстроившимися приятелями и приятельницами и потрусил к столу. Непохоже было что он сильно огорчился -- здоровяк-оборотень любил пожрать, к тому же набегался за дичью в лесу.
       Туллиндэ непроизвольно залюбовалась могучей, перевитой мышцами фигурой, обнаженным торсом, на который капала вода с плохо высушенных волос. Залюбовалась больше не по-женски, а с изрядной долей материнского инстинкта -- она помнила Послушного только псом, помнила, каким он был, когда только-только научился принимать гуманоидную форму, он рос как личность на ее глазах, развивался, совершал ошибки и открытия. Ну а сейчас клыкастый бугай -- мужик хоть куда: отличный воин, отличный охотник, почти не теряется в разговоре, по бабам гуляет вовсю. Причем пользуется популярностью не только у заготовок и неписей, но и у недавно пришедших в клан игруний, что не знали его прежнего, а видели перед собой могучего богатыря за два метра ростом.
       Послушный хлопнулся на скамью, а Туллиндэ немедленно поставила перед ним полную тарелку кроличьего супа, пододвинула к нему салат и калачи. По-матерински потрепала его по голове и, подперев голову рукой, с удовольствием смотрела на него пока он в темпе хлебал суп. Управился набегавшийся питомец быстро и тут же получил половину политой соусом утки, которую немедленно употребил под холодненький квас. Вообще-то утку Туллиндэ готовила на четверых, но когда пришло время, без колебаний отдала свою порцию Послушному -- по сути эльфийка вообще не хотела есть, так как за время готовки напробовалась, нанюхалась, нащипалась, да еще соседки по кухне нет-нет да и угощали ее разными вкусностями.
       Эльфийка как раз накладывала питомцу щедрую порцию печени, когда за стол присел освободившийся и какой-то грустно-задумчивый Дримм. Отлично знавшая его Туллиндэ сразу по лицу поняла, что тот недоволен состоявшимся разговором и приложила все силы, чтобы исправить его настроение -- споро налила супу, поставила тарелку с четвертью утки, пододвинула салат. Фейри употребил и первое, и второе, и третье и немного подобрел, свежайшая-вкуснейшая печень и приятно холодивший квас еще вернее поправили ему настроение. Туллиндэ не стала спрашивать, чем так расстроил его разговор со старым шаманом -- захочет расскажет сам. К тому времени как Дримм доел, Послушный уже убежал играть с нетерпеливо ожидавшими его друзьями (прихватив в качестве гостинцев кулек конфет и пару калачей).
      -- Фу-ххх! - откинулся на скамье Дримм, довольно поглаживая живот. - Мой комплимент тебе, хозяюшка, - фейри шутливо поклонился Туллиндэ, похоже его настроение если и не выправилось, то выправлялось.
       Не мене чем он довольная эльфийка подлила ему квасу, налила себе и уселась рядом с ним. Все дела переделаны, мужики накормлены, порция для загулявшей Василисы есть -- теперь можно и отдохнуть. Однако оказалось, что у неугомонного фейри были свои планы как на этот день, так и на много следующих:
      -- Есть предложение прогуляться до одного не бесполезного места, сделаем крюк в пару-тройку дней, а пользы получим на тысячу лет, - потягивая из кружки предложил Дримм. -
      -- Не имею ничего против, - покладисто согласилась Туллиндэ. - Только вот как быть с парнями (Улисом и Горцем), они ведь ждут нас в городе? -
      -- А никак, из графика мы не выйдем. Придем попозже дня на три, ну и что? Все обговорено, мы могли бы и на неделю задержаться. Если что, сошлюсь на вас, на тебя и Василису, скажу, что у вас случился внезапный приступ лесбийской страсти и я не мог вас оттащить друг от друга! - пошутил Дримм, получил подзатыльник от Туллиндэ и расхохотался.
       Некромантка покачала головой, пытаясь понять, что же такое обсуждали Дримм и Великий шаман квелья -- фейри всегда начинал так по-дурацки шутить, когда был сильно расстроен или смущен.
      -- Когда выступим? - поинтересовалась она.
       Дримм прислушался к себе, точнее не совсем к себе, улыбнулся, и через минуту дал ответ:
      -- Василиса завалила пожирателя, подчистила его логовище и спешит сюда, через полчаса будет. Дадим ей часок отдохнуть, поесть, ну ладно два часа, после сразу выступим. К тому времени едва перевалит за полдень -- чего зря время терять?
      -- Годится, - прикинув кое-что кивнула эльфийка.
       На том и порешили, а затем как порешили, так и сделали: дождались Василису, дали ей поесть и отдохнуть, закончили все здешние дела, собрались, попрощались с квелья, выступили. Туллиндэ вновь настиг приступ любопытства, когда она увидела, как прощались Дримм и Старый Хитрец -- фейри старательно не показывал вида, но тем не менее она поняла, что он одновременно сердился на старого шамана и словно чувствовал себя перед ним виноватым. Про шамана ничего не смогла понять -- слишком мало его знала.
       Само путешествие протекало... Как бы получше сказать? Умиротворяюще -- вот оптимальное слово. Компания не торопилась, особо не пользовалась лесными тропами квелья, а спокойно и не торопясь двигалась сквозь лес. Путешественники наслаждались красотами Великого леса, часто останавливались в красивых местах, охотились, беседовали, делали шашлыки, собирали травы, ягоды и растущие на деревьях грибы. Дримм достал свой старый, заслуженный, но нынче не используемый лук и позвенев тетивой завалил глухаря и молодого кабанчика, обоим с первого раза прострелил сердце.
      -- Не разучился еще! Кое-что могу! - сказал довольный собой Дримм, когда после дела убирал сослуживший службу лук в безразмерный мешок.
       А еще фейри активно натаскивал обоих своих питомцев в мечном и рукопашном бою, хотя по мнению Туллиндэ напрягался он зря: во-первых, перед смертью не надышишься, а во-вторых, как бойцы, что Василиса (особенно Василиса), что Послушный итак были выше всяких похвал. Но наверное фейри, как прошедшему школу Первого, все же было видней, и эльфийка благоразумно не лезла в эти дела.
       Что же касается бесед, то беседовали обо всем на свете: затрагивали ''предания старины глубокой'', то бишь гоблинский поход; обменивались мнениями о более свежей компании (походе в степи орков); строили предположения о магии на Земле, причем как о магии вирт-мира, так и о вызывающей настороженное недоумения местной; перемыли кости новоявленному пету Людмилы, подарку Трооатэны было что помыть -- весьма необычное существо (и это еще слабо сказано); обсудили ближайшее и, если получится задуманное, блестящее будущее Кошмара; серьезно завязались языками на тему живых мертвяков на Земле. Помимо важных тем говорили и о домашних, сиюминутных делах: о цитадели, о совместной работе над ''Несущими смерть'', о красоте пения птиц, о книгах (к которым Дримм постепенно пытался приучить Василису и Послушного), о жене Вара, о празднике открытия храма и много о чем еще, всего и не упомнишь. Помимо того, Дримм научил Туллиндэ варить изумительный ягодный отвар без сахара или каких-либо других добавок и дал ей пару уроков плетения ремешков из коры, а Туллиндэ в свою очередь научила Послушного и Василису мариновать мясо и готовить шашлыки. В общем необременительное, неторопливое путешествие доставляло всей честной компании искреннее наслаждение.
       Приятным путешествие перестало быть примерно к середине 4-ого дня: внезапно пошли какие-то совершенно жуткие чащобы, непрерывные переплетения кустов с ядовитыми шипами с руку длинной, почти непроходимые болота, ямы в земле, по виду и запаху наполненные чем-то вроде придумок Айнона в области хим-оружия (воняло до рези в глазах!). Не получилось бы сказать, что Дримм не ошибаясь вел отряд сквозь весь этот ужас -- время от времени фейри ошибался, отряд поворачивал назад, плутал, забредал в такие дебри, что из них приходилось выбираться силой магии и клинков, но тем не менее, при всех сложностях они все же двигались сквозь окошмарившийся лес. Частенько Дримм застывал на несколько минут, а то и на полчаса, в эти мгновения вокруг него разливалось золотое сияние, а с губ срывались похожие на музыку слова на фейрийском языке. И вот какая штука, жуткая фантасмагория вокруг реагировала на то, что творил Дримм, пусть вяло и как-то неохотно, но реагировала -- после сеансов среди переплетений ветвей и кустов открывались проходы, сквозь непроходимые болота возникали тропы. Все равно пройти по этим крайне неустойчивым, коварным, тесным путям было не легко, но если бы не они, отряд и вовсе не продвинулся бы даже на метр.
       Примерно через три часа такого мучения Туллиндэ начала подозревать, что они движутся-проламываются сквозь искусственно созданное препятствие, что-то вроде друидской живой стены, только во много-много раз круче и масштабней. Еще через час подозрения переросли в уверенность, к тому же они наткнулись на затянутый мхом обломок каменной колонны с полустершимися надписями на фейрийском языке. Прикоснуться к камню Туллиндэ не решилась и не дала сделать этого Дримму и питомцам -- уж больно от камня веяло смертью (она как идущая по пути ''Длани'' сразу это почувствовала).
       Шли весь четвертый день, до самой темноты, заночевали на окраине одной из вонючих ям, ночью отбили нападение полезших из жижи немертвых тварей, утром продолжили утомительный путь сквозь болотно-лесной кошмар. И вот наконец к вечеру пятого дня дошли, дошли туда, куда столь упрямо вел их фейри.


       Одно из немногих сохранившихся священных мест расы фейри.
       Дримм.


       Вот и последняя преграда осталась позади -- черные блестящие кусты с шипами, на которых можно было насадить слона, расступились, услышав правильные слова, на правильном языке, и игроки с питомцами смогли пройти за них. Дримм с любопытством огляделся по сторонам, его спутники и вовсе забыв обо всем пялились вокруг. В отличие от него они не знали куда идут, а потому открывшаяся картина вызывала у них изумление пополам с восторгом. Лишь Кошмар и Зеркало с Отражением сохраняли бесстрастный вид, впрочем что с них взять -- нежить!
       Представьте себе величественный дубовый лес! Полная гигантов дубрава, без подлеска, пронизанная солнечными лучами, что проникая сквозь густую листву, дают какой-то сказочно-рассеянный свет. Представили? А теперь замените дубы на совсем другие деревья и увеличьте деревья раз этак в 5-7: стволы деревьев -- старое золото, листья и редкие орехи -- серебро и запах самой жизни вокруг. Казалось, что если вдохнуть пронизанный этим запахом воздух, то можно прожить хоть тысячу, хоть две тысячи лет и совсем не обязательно для этого принадлежать к долгоживущим расам. Вот что за место открылось игрокам и питомцам -- удивительное, волшебное место, место, чью непохожую ни на что атмосферу ощутил каждый из них! И еще, над огромной рощей стоял перезвон, как будто листья на могучих стволах и вправду были сделаны из настоящего серебра.
       Дримм с усмешкой скосил глаза на Туллиндэ, когда та ахнула, поняв что за деревья окружают их со всех сторон. Редко кому из жителей Серединного мира выпадало счастье посетить рощу, да что там, практически настоящий лес, лес, основу которого составляли самые легендарные деревья этого мира -- овеянные божественной благодатью мэллирны! Целый лес, многие тысячи мэллирнов -- небывалое зрелище! Лес мэллирнов -- чудом уцелевшее наследие древних фейри! Когда-то он узнал об этом месте из рассыпавшихся пылью книг, все время собирался его посетить, но из-за многочисленных срочных дел раз за разом откладывал это путешествие. Однако нужда это лучший стимул чем праздное любопытство -- ему, его клану был нужен этот поход, а главное то, что могло предложить это весьма любопытное место.
       Самого Дримма торкнуло не хуже чем Туллиндэ, однако он все же был готов к тому, что должен был увидеть, а потому заочный потомок создателей рощи не стал долго любоваться ее красотами, а занялся тем, зачем сюда пришел. Некоторое время возглавляемый фейри отряд бродил среди великолепных деревьев и изредка встречавшихся руин. Дримм целеустремленно искал, его спутники как туристы на экскурсии вертели головами по сторонам, рассматривая золотые стволы и серебреные кроны над головой, прислушиваясь к почти уловимой музыке, что звучала вокруг. Никому из них, даже всегда нахальной Дочке, не пришло в голову попытаться потрогать стволы или сорвать серебреный орех. А вот несколько упавших листьев не оставили их равнодушными: Василиса, Зеркало, Отражение поймали их прямо в воздухе и передали Туллиндэ, которая в свою очередь бережно прибрала их в сумку, Послушный тоже поймал лист и недолго думая сунул его в рот -- широкая улыбка удовольствия озарила лицо оборотня -- вкус явно пришелся ему по душе.
       Спустя два часа, перед самым солнцезакатом фейри нашел то что искал и, издав обрадованный возглас, поспешил к цели своего путешествия. Вскоре однако он остановился и, переговорив со спутниками, дальше отправился один. Туллиндэ и питомцы остались ждать своего лидера, с любопытством следя за происходящим.
       Дримм неторопливо шел и настраивал свой разум, обратился к силе золотого исполина, в то же время, не призывая его самого, будил свою фейрийскую кровь, сосредотачивался и одновременно расслаблялся, становился водой и гранитом. По телу его гуляли золотые искры, золото все сильнее разгоралось в его глазах. За несколько шагов до цели глубоко надрезал ладонь, капли, струи расплавленного золота упали на землю -- по всей огромной как лес роще словно пронесся вздох, затихло пение птиц, а серебреные кроны зазвенели сильней. Свершилось то, чего не происходило десятки тысяч лет! Истинный фейри приложил свою кровоточащую ладонь к коре самого старого и большого дерева рощи, дерева, что видело как закат, так и рассвет великой расы фейри, приложил и напоил его своей священной кровью... Не отнимая мгновенно занемевшую ладонь, Дримм прислонился лбом к стволу и послал свои мысли внутрь него, дальше, ниже, глубже, туда, где сплетались меж собой корни всех деревьев рощи. Одновременно он частично говорил, частично вырывал из своей души заветные слова:
       Я Дримм, из рода ''Познавших силу'', рода ваших братьев и отцов.
       Вспомните!
       Откликнитесь на зов того, в чьих жилах течет родная вам кровь.
       Вспомните!
       Как прежде проникните в мои мысли и дайте мне проникнуть в себя.
       Вспомните!
       Мы одно -- я это вы, а вы это я.

       Для внешнего наблюдателя Дримм и ствол огромного стоохватного дерева засияли единым золотым светом и как могло показаться действительно стали одним! Разум фейри проник в коллективное сознание рощи, растворился в ней, стал ее частью и в то же время остался собой, хотя нет, чем-то неизмеримо большим, чем просто фейри-Дримм. То что происходило, сложно было назвать разговором, скорее потоком мыслей, внутренним монологом крайне медлительного, но несомненно по-настоящему разумного существа -- существо думало, вспоминало, решало поставленные перед собой задачи...
       *
       Рядом с сияющим деревом, прямо на глазах у изумленных спутников фейри вырос огромный сам под стать дереву цветок. Вырос и закачался -- тонкий стебель едва держал тяжелый золотой бутон. Через несколько минут бутон раскрылся! На чашечке лежала горка из сотен влажных, блестящих защитной пленкой семян мэллирнов! Не тех семян, что находились в серебреных орехах и из которых крайне сложно вырастить настоящее дерево (хотя и возможно), а до краев напоенных силой древней магии золотых семян. Сила самой жизни бурлила в каждом таком семени, каждое такое семя -- величайшая драгоценность, за которую друиды и маги многих школ не задумываясь отдали бы сколько угодно золота и чужих жизней. Дай этому семени землю и воду, а еще покой, и обязательно вырастет мэллирн! Вырастет не за сотни лет, как рос бы посади ты семя из ореха, а за считанные годы!
       *



Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #84 : 10-08-2018, 13:58 »
+2
You are not allowed to view links. Register or Login
       Для спутников Дримм не долго стоял прислонившись к стволу, для самого фейри прошло гораздо больше времени. Но вот он отнял ладонь и отступил. Сияние дерева упало, затем погасло совсем. На коре остался отпечаток ладони, золотой отпечаток с красной полосой. Дримм чувствовал слабость и темноту в глазах -- 2/3 всей крови его тела ушли через ладонь и теперь бежали внутри дерева как древесный сок, постепенно уходили в корневую систему и распространялись по всей огромной роще. Пусть и слабо, но он до сих пор ощущал тягучие, медленные, наполненные не словами и чувствами, а ощущениями мысли деревьев.
       Дримм склонил голову перед старейшим мэллирном рощи, успокаивающе помахал спутникам, а затем, преодолевая волнами накатывавшую слабость, направился к цветку. Из безразмерной сумки он достал специальный исписанный рунами короб, открыл его пахнущее травами и особыми составами нутро. После бережно, как величайшие драгоценности переложил семена в короб, залил их по особому приготовленным медом от совсем непростых пчел, произнес несколько заклинаний школы Природы, несколько заклинаний магии фейри, в конце произнес очень сложное и затратное заклинание школы Жизни, закончив, плотно закрыл короб. Немного посидел отдыхая. Когда почувствовал как бешено регенерирующая кровь быстрее побежала по жилам, встал, повесил короб за спину, снова поклонился дереву и направился к своим.
      -- Ну вот и все, дело сделано, - устало, но весело ответил на вопросительные взгляды Дримм.
      -- Сколько здесь? - полюбопытствовала Туллиндэ.
      -- А фиг его знает, - легкомысленно махнул рукой Дримм. Кровь все быстрее бежала по его вновь наполнявшимся жилам, приливала к щекам, веселила сердце и разум. - Может 600, может 700-800, может больше, в общем много. Айнон будет доволен! -
      -- Еще бы, - согласилась некромантка, - я слышала про золотые семена мэллирнов. Каждое стоит в 12-15 раз дороже обычного! Боровик не просто будет доволен, он обоссытся от счастья, как и все остальные друиды! Так же как и Анариэль! Такие семена! Столько! На халяву! -
      -- Отец, ты знаешь, где тут лучше устроить лагерь? - озаботилась практическими вопросами Дочка, оглядываясь по сторонам.
      -- Нигде, мы скоро покинем это место, только сделаем пару дел, - огорошил ее и не только ее Дримм.
      -- Будем ломиться сквозь эту мешанину ночью? - не поняла и нахмурилась Туллиндэ, имея ввиду опасные чащи и полные нежити болота вокруг рощи. Послушный и Василиса уставились на отца-хозяина с вопросом в глазах.
      -- Не придется ломиться -- тут примерно в километре есть действующий односторонний портал. Он ведет за пределы защитного кольца, - пояснил Дримм. И прояснив ситуацию, выдал план действий: - Пока не совсем стемнело, сходим вон туда, - взмах руки в нужную сторону, - соберем недавно опавших листьев и орехов. Потом уже на пути к порталу немного отклонимся и приберем бесхозный клад. Невесть что, но какая-никакая деньга. Закончив дела идем к порталу, проходим и устраиваем лагерь на той стороне. -
       Возражений не последовало, да и чему тут возражать? Туллиндэ была обеими руками за, питомцы тем более. Больше всего времени заняли опавшие примерно с двух сотен мэллирнов листья и орехи. Драгоценные листья без счета нагребали в кучи и совали в специализированные безразмерные мешки для травников, запасливый фейри прихватил три таких (объема дорогих мешков не хватило и толика листьев отправилась в обычные безразмерные мешки). Гораздо более ценные орехи собирали по счету -- всего сто два ореха. Неплохая добыча для часа работы: каждый лист мэллирна -- полторы серебреные монеты, каждый целый орех с семенами -- от пятнадцати до сорока тысяч золотых, часто бывало за такую ценность запрашивали и больше. После такой добычи пылившийся в руинах клад казался ерундой, но все же... два приличных по размеру сундука с древним фейрийским оружием и вещами не валяются на дороге. Прибрали все и, как Дримм и обещал, примерно за полчаса до захода солнца прошли через портал. Времени как раз хватило развести костер, организовать лагерь и поставить защитные чары вокруг него.
       Дальнейшее путешествие протекало без приключений, примерно в том же самом ключе как путешествие от поселения квелья до защитного периметра вокруг рощи мэллирнов: разговоры, частые остановки, шашлыки, попутная охота, сбор трав и ягод. Дримм гонял Василису и Послушного на мечах, инструктировал их про жизнь в школе Первого, в общем как мог готовил их к достаточно долгому самостоятельному существованию без него. Хотя нет, все же был один эпизод, не повлиявший на скорость путешественников или на маршрут, но тем не менее его стоило упомянуть...
       Очередной день начался как обычно: Дримм крепко позанимался с питомцами, возглавил утреннюю разминку, позвенел мечами сначала с Василисой, потом с Послушным, в это время Туллиндэ готовила завтрак. Затем, после завтрака водные процедуры -- купание в мелкой, но довольно глубокой лесной речушке. Купавшихся охраняли не нуждавшиеся в таких вещах Кошмар и жнецы. После, обсыхая попили чай, наконец неторопливо собравшись выступили в путь. Шли тоже никуда не торопясь: Василиса и Туллиндэ собирали ягоды, угощали друг друга и остальных, почти серьезно соревнуясь кто больше наберет; Дримм собирал травы, без ''почти'', серьезно пополняя свой личный запас трав из Великого леса; Послушный тренировался в метании камней из пращи, пытался добыть пичугу или мелкого зверька, но больше бил по торчащим сучкам; Кошмар и жнецы несли дозор, страхуя праздную компанию от превратностей судьбы.
       Однако первым опасность почуял все-таки Дримм: фейри ощутил смутное беспокойство, прислушался к себе -- знакомое по первому посещению Великого леса чувство напомнило о давнем случае. Дримм использовал Голос леса и другие доступные ему способы обнаружения чужого присутствия. Так и есть! Неподалеку притаился хищник, не просто хищник, а очень опасный черный тигр -- гроза живущих вокруг Великого леса фермеров! Такой тигр мог утащить хоть лошадь, хоть корову, а хоть и здоровенного вола, не брезговал и людьми, причем чтобы одолеть такого зверя, требовался целый отряд, и лучше бы в этом отряде присутствовал маг. Но то обычные дела фермеров, а вот этот конкретный тигр не просто притаился поблизости от путешественников, он охотился, охотился на них! То ли выжидал ночи, то ли подгадывал момент напасть днем, впрочем не важно -- хищник избрал их своей целью.
      -- Ах, тварь, ну погоди! - прошипел фейри, поняв кто крадется за ними по пятам. Он вспомнил свои неприятные ощущения, когда молодым игроком сидел в хлипкой ''крепости'' из колючих кустов. Конечно вряд ли этот тигр тот самый тигр, что напугал его тогда, но злопамятный фейри все равно захотел рассчитаться за тот свой страх. Рассчитаться один на один! Он предупредил спутников, строго-настрого запретил им вмешиваться в свою личную вендетту (проигнорировав недовольство питомцев) и повернул назад, навстречу преследующему их хищнику, спутники продолжили идти вперед. Дримм и тигр сближались.
       Фейри был готов к нападению, магическим чутьем ощущал своего врага, ждал и готовился. И все же тигр напал почти внезапно! Без звука, без рычания взметнулась из кустов огромная тень и невероятно быстро полетела на него! Тем не менее почти это почти -- Дримм успел кубарем покатиться по земле, уходя от клыков и когтей, в падении выхватил Убийцу и резанул пронесшуюся над ним тушу! На фейри пролилась кровавя капель!
       Несколько кувырков и вот он снова на ногах, разворачивается к своему противнику, в руках уже испробовавший крови меч!
       Тигр также готов к бою, несмотря на рану в животе и выглядывавшие из нее кишки! Однако рана все же играла свою роль -- зверь не так подвижен, каждое движение причиняет ему боль...
       Дримм сделал шаг вперед, второй, третий....
       Тигр напрягся, готовясь к прыжку, подпуская упрямую жертву поближе...
       Четвертый шаг... фейри резко взмахнул клинком, стряхивая кровь в сторону зверя, его глаз!
       Тигр бросился вперед, прямо на наглую добычу!
       Убийца встретил одну из лап (почти отрубил), Крохобор плашмя вошел в клыкастую пасть как этакий мундштук! Когти целой лапы бессильно скрипнули по магическому доспеху. Однако за счет массы и напора тигр все же подмял фейри под себя!
       Дримм без замаха, одним движением кисти вспорол зверю бок Убийцей, вспорол глубоко -- живой меч скрипнул по ребрам!
       Тигр вновь попробовал на прочность доспех, попытался выплюнуть Крохобор, попытался его перекусить!
       Дримм выпустил Убийцу и освободившейся рукой перехватил Крохобора у кончика лезвия, теперь он удерживал его двумя руками, не давая зверю избавиться от железки во рту! Извернулся под тушей и ударил коленом в самый первый разрез!
       Тигр задергался и завыл, пуская кровавую пену -- из окончательно открывшейся-лопнувшей раны яро полезли кишки!
       Фейри как отжал штангу, поднимая голову врага, обнажая глотку...
       Дико страдавший зверь хлестнул его единственной действующей передней и обеими задними лапами!
       Двенадцать кинжалообразных когтей -- это серьезно... но не для фейрийского магического доспеха, ведь черный тигр Великого леса хоть и мощный, но только зверь, всего-лишь зверь...
       Дримм вцепился зубами в беззащитную шею, с трудом прокусил прочную кожу и шерсть, почувствовал кровь во рту!
       Тигр забился во много раз сильней и сбросил неловкую хватку, замотал башкой, пытаясь вырвать меч из рук врага, елозя им по земле как тряпкой!
       Рычащий фейри ударил тигра лбом в нос! Крутанув меч повалил его на бок! Выпустил клинок и взял в борцовский захват последнюю переднюю лапу! Навалился. С хрустом сломал ее в плече!
       Зверь наконец-то выплюнул клинок из изрезанной, окровавленной пасти!
       Дримм ударил врага кулаком в висок! Тигр поплыл от мощного удара настолько сильного игрока (еще и доспешная перчатка на руке)! Фейри использовал возможность и оседлал оглушенного зверя. Взял его шею в замок, придушил...
       Тигр побился, побился в могучих руках, поистекал кровью, попытался сбросить ''седока'' и... потерял сознание....
       Победный рык фейри разнесся по притихшему лесу! Дримм погрузил клыки в горло врага, погрузил глубоко, правильно, надежно -- не оторвешь...!
       Шкуру снимали уже Василиса и Послушный, при ненавязчивом контроле со стороны Туллиндэ. Сам Дримм отдыхал и читал сообщения о том, что дал ему очередной сеанс ''Кровавого питания''. Мясо убитого зверя есть не стали, оставили как дар обитателям Великого леса. Видимо дар пришелся лесу по душе, поскольку эпизод с тигром стал единственным подобным эпизодом до самого Крепкого.


       Город Крепкий (город на границе Великого леса), таверна ''Золотой кабан''.
       10 дней спустя.


       Дримм как раз покинул место, в которое даже императоры ходят пешком, и... нос к носу столкнулся со старым знакомым!
       Барон Ангер Ворд ничуть не изменился за прошедшее время -- такой же расфуфыренный говнюк, со злобными крысиными глазенками (еще и красными от неумеренных возлияний).
      -- А вот и ты, мерзкий выродок, попался наконец! - лицо узнавшего фейри барона исказила злобная радость. - Теперь я отплачу тебе за все! - Борон повернул голову к двум сопровождавшим его крепким, хоть и изрядно оплывшим от сытой жизни бугаям и ткнул пальцем в Дримма: - Взять мерзавца! -
       Бугаи без раздумий бросились вперед! Первого фейри встретил прямым, можно даже сказать примитивным ударом кулака в ряху. Тем не менее, явно опытный в драках бугай не сумел ни увернуться, ни как-то блокировать удар столь высокоуровневого игрока -- брызнул кровью из носа и разбитых губ, потерял передние зубы и отлетев назад сбил с ног ругающегося хозяина. Второй сам попытался зарядить фейри по роже и довольно умело. Только вот он не попал -- Дримм перехватил замах и броском через плечо отправил его в дверной проем покинутого сортира. Вопящий бугай в щепы разбил хлипкую дверь и исчез в недрах чуть-чуть пованивающего помещения.
       Лишившийся зубов охранник опомнился удивительно быстро, слез с ругающегося господина (получив при этом два пинка по ногам и пендль в жопу), перехватил выхваченную из сапога короткую дубинку и упрямо пошел на изувечившего его фейри. В глазах его читалась решимость убить, а то как он держал свое нехитрое, отделанное свиной кожей оружие указывало на способность осуществить желание не хуже, чем если бы в его руках находилась закаленная сталь. При прочих равных, здоровенный разозленный бугай, еще и умелый в драке, еще и не с пустыми руками -- страшный противник! Только вот не того он выбрал в качестве врага...
       Фейри не стал дожидаться пока хозяин дубинки сможет сблизиться с ним и показать свои умения -- шагнул вперед и вломил ногой с разворота, вломил быстро, вломил умело, вложив в удар немало сил! Бугая буквально унесло! По пути уже мертвое тело задело ногами встающего барона, вновь уронив его на землю. Изломанное тело пролетело почти до середины обширного двора, потом еще сколько-то катилось по земле. Зашлась перебулгаченная собака, со двора и с улицы послышались встревоженные крики -- летающий мертвец наделал шуму!
       Тем временем фейри развернулся ко входу в сортир -- появившийся оттуда второй сжимал в руке уже не дубинку, а меч.
       Дримм не стал доставать Крохобора с пояса (много чести!), а шагнул к нему навстречу с пустыми руками (пустыми руками игрока с силой за 100 и ловкостью за 200).
       Охранник барона попытался ткнуть его мечом, но ожидаемо не преуспел -- фейри отбил лезвие ребром ладони (по плоской стороне клинка), одновременно невероятно быстрым ударом другой руки сломал ему кадык. Небрежным тычком пальца в лоб отправил противника обратно в сортир и, без страха повернувшись спиной к корчащемуся на дощатом полу телу, уставился на барона.
       Тот еще только вставал, жутко ругался, лапал так до сих пор и не выхваченный из ножен меч. Во дворе таверны прибавилось людей, зеваки набежали как из самого здания, так и с улицы. У входа в таверну мялись не зная что предпринять вышибалы, а по двору к сортиру бежали семеро: трое с арбалетами (незаряженными), один судя по одежде маг, трое в кольчугах с мечами в руках.
       Крохобор из ножен, шаг вперед, носком сапога в пах почти вставшему и почти доставшему меч барону -- тот подвывая вновь скорчился на земле! Дримм перешагнул голубокрового ублюдка как коровью лепешку и, поигрывая клинком, оскалился на набегавших врагов...
       Арбалетчики немедленно притормозили и принялись лихорадочно заряжать свои агрегаты, мечники замедлились и, так же как и Дримм поигрывая клинками, начали его окружать, явно намереваясь напасть сразу с трех сторон. Маг же вступил в бой немедленно -- вытянув в сторону обидчика его господина руку с каким-то амулетом, ударил заклинанием парализации второго уровня школы Хаоса! Неплохое заклинание, но против защитных амулетов Главы сильнейшего на континенте клана и его же личных щитов -- ничто, меньше чем ничто...
       Дримм взмахнул рукой, проговаривая скороговорку на своем родном языке -- возникшие из воздуха золотые когти хлестнули по не успевшему даже удивиться магу! Ахнула и подалась назад толпа! В ужасе завизжали женщины! Мечники почти остановились, арбалетчики замешкались! У еще пару секунд стоявшего мага больше не было ни прикрывавшего его щита, ни лица, ни глаз, ни амулетов, ни одежды на груди, ни кожи на той же груди -- фейрийское заклинание 3-его уровня будто счеснуло все вышеперечисленное! Еще живой маг упал на спину и забился в жутких конвульсиях, пятная кровью все вокруг! Никакой целитель не смог бы ему помочь, да и не было рядом целителей... кроме того, кто нанес ему эту рану, но вот какое дело -- Дримм не собирался ему помогать...
       Ускорились арбалетчики! Мечники с криками бросились вперед, пытаясь не дать нанести новый магический удар! Три длинных полуторных рыцарских меча в руках рыцарей против не слишком длинного клинка в руках неизвестного фейри -- опытным воинам из свиты барона Ангера Ворда казалось, что у них есть неплохой шанс! Им зря казалось и магия тут была совершенно не при чем...
       Фейри не стал жульничать и использовать против рыцарей магию -- встретил их как воин! Насладился пляской клинков, красотой боя, ощущением стали в руке и другой стали, что стремится пустить тебе кровь! Да, Дримм проявил благородство, а вот его противники-рыцари не очень-то красиво поступили, напав втроем на одного, ну да бог войны им судья. Как бы то ни было, бездоспешный фейри одолел обряженных в кольчуги врагов, вскрыл стальные рубахи как бумажные конверты, напоил живой клинок силой и кровью, потешил себя редкой для его нынешнего статуса забавой...
       На очереди стояли закончившие снаряжать оружие арбалетчики. Дримм приготовился отбивать болты мечом и уворачиваться. Не то чтобы он не доверял щитам, но всегда лучше поберечься и, если возможно, поберечь свою защиту, ведь неизвестно, как дальше повернется бой. Однако ему не пришлось ни махать клинком, ни уворачиваться, ни тратить энергию щитов, а арбалетчикам не довелось по нему пострелять -- ВЖИК (!) и три головы с плеч! То подоспевшая Дочка прикончила обидчиков отца единым ударом огненного клинка! Самое живучее из обезглавленных тел разрядило арбалет в землю прежде чем упасть...
       В свою очередь из толпы на Василису бросились два очередных баронских прихлебателя с мечами! Один из них попал в руки Послушного -- оборотень свернул ему шею как цыпленку и швырнул тело во вбежавшую в ворота пятерку с копьями в руках! Второго развалила (разрубила на две половинки) Василиса.
       Появилось двое лучников. Каждый из них успел сделать по два выстрела, прежде чем осыпаться горкой гниющей плоти и костей -- в схватку вмешалась Туллиндэ! Две стрелы достались Дримму, две Василисе -- фейри просто увернулся от своих стрел, Василиса развлекаясь отбила их мечом...
       А затем схватка внезапно закончилась -- пятерых с копьями запороли серпом и косой питомцы некромантки, ну а больше у барона никого не было, кроме нескольких не способных к бою слуг, что жались среди толпы, не смея встать на защиту своего господина.
       Дримм кивнул соратникам и направился к заварившему бучу барону. Наконец-то доставший клинок Ангер Ворд с ужасом огляделся по сторонам, с ненавистью взглянул на фейри и попытался в глубоком и, не откажешь, умелом выпаде пронзить его клинком, насадить как кусок мяса на шампур. Только вот хозяин Крохобора не пожелал становиться шашлыком -- фейри столь мощно отбил баронский выпад, что не только выбил меч из руки врага, отсушил саму руку, но и сломал парадный густо украшенный каменьями клинок! Несильный удар жесткой как сталь ладонью сломал-расплющил нос и отбил у барона последнее желание сопротивляться. Фейри схватил ублюдка левой рукой за цепь на груди и поднял его над землей.
      -- Всем сдать оружие! - прокричал ворвавшийся во двор десятник городской стражи. Восемь бойцов с протозанами в руках придавали веса его словам. - Ты, воин, отпусти его! - старший стражник обращался к Дримму, имея ввиду трепыхавшегося на весу полузадохнувшегося барона.
       Рядом с Дриммом встала Туллиндэ, между Дриммом и Туллиндэ и стражниками заняли позицию питомцы игроков -- Василиса, Послушный, Зеркало, Отражение и Кошмар. Последние трое явно не пришлись страже по душе как противники, поскольку самому тупому деревенщине с соплей до колен было ясно, что полупрозрачные силуэты с окровавленным оружием в руках и жуткий монстр -- нежить. Да и громила в черном доспехе и красноглазая девица с огромным огненным мечом не вызывали у них энтузиазма. К тому же стражники оценили количество наваленных тел и по посоху в руках Туллиндэ поняли, что она маг, а по бело-красным доспехам -- что некромант, то есть самое худшее что могло с ними случиться.
      -- Что здесь произо... - стражник осекся на полуслове -- прямо у него на глазах Дримм пронзил барона насквозь. Отпустил левую руку и удерживал дергающееся тело только на лезвии живого меча!
       Фейри с удовольствием смотрел в глаза давнему врагу, пока тот умирал на поглощавшем его жизнь Крохоборе. Смотрел своими черными буркалами в тускневшие глаза и наслаждался каждым мгновением свершившейся мести. Зря барон решился снова встать у него на пути, зря когда-то отправил четверых рыцарей убить бродягу-фейри. Дримм уже и забыл о той давней истории, но как видно история как хвост тянулась за ним из прошлого, теперь же хвост отрублен, отдан давний долг.
       Дождавшись пока Крохобор допьет последнюю каплю, Дримм сбросил падаль с клинка и не отряхивая сунул абсолютно чистое лезвие в ножны. Повернулся к стражникам, уставился на них черными глазами...
      -- Вы должны отдать нам оружие и пойти с нами, - не очень уверенно сказал десятник. Чувствовалось, что ни он, ни его подчиненные не горят желанием сражаться, но и отступить они не могли -- вокруг их город, их смена, на них смотрят те, кто видит их каждый день, соседи, друзья, родственники, те, на чьи средства существует стража.
      -- А если не отдадим? - с любопытством спросила Туллиндэ, передавая Дримму его когтистый посох. Толпа подалась назад -- фейри облек серый доспех, а на кончиках когтей трехпалого навершия загорелись золотые искорки. Всем присутствующим стало ясно -- расправившийся с бароном фейри еще и маг.
       Десятник нахмурился -- посох с лапой на конце в руках фейри что-то напомнил ему, но к сожалению память подвела, и он не вспомнил что. Что-то важное, но что? Десятник оглянулся на своих людей (на лицах решимость и обреченность), покрепче перехватил оружие и, сам стараясь поверить в свои слова, ответил на издевательский вопрос некромантки:
      -- Мы заберем его силой. -
       Красноглазая расхохоталась, здоровяк в черных латах достал левой рукой пару мечу -- зловещий, страшно изломанный кинжал с гардой-кастетом в виде зазубренного лезвия. Страшное оружие того, кто не привык испытывать милосердия к врагу! Обещающе улыбнулась задавшая вопрос некромантка, фейри в доспехе чуть повел посохом, золотые искры побежали и по древку. Однако стражник еще не закончил:
      -- Наша смерть не останется безответной -- вам придется сражаться со всей стражей нашего города, с городским гарнизоном, с... -
      -- У нас в страже есть маги не хуже вас! - не дал десятнику закончить самый молодой из стражников у него за спиной.
      -- Это вряд ли, - покачала головой некромантка.
       Десятник холодея душой почувствовал, она уверена в своих словах. Два несомненно сильных мага, явно непростая нежить, два серьезных воина -- пусть их всех удастся в конце-концов убить, но страже это встанет в дорогую цену, вполне могут пострадать жители и даже сам город. Все это как молния мелькнуло в мыслях ищущего выход десятника.
      -- Мы пожалуемся на вас в Гильдию магов! - ему показалось, что он нашел пусть эфемерный, но рычаг давления. - Если вы ее члены, вас накажут, если нет, Гильдия найдет на вас управу! -
      -- Мы члены Гильдии, - подтвердил свой статус фейри, - я вот даже двух, Воинов и Магов. И в обе я направлю жалобу на то, что в городе Крепком настолько ленивая стража, что здесь нельзя даже спокойно посрать, без того чтобы тебя не попытались зарезать средь бела дня. -
       В толпе зевак послышались смешки. Стражник облегченно выдохнул про себя -- несмотря на оскорбительную и несправедливую претензию, угроза схватки немного отодвинулась.
      -- Во всем нужно разобраться, только суд может установить кто прав -- если вы невиновны, то вам нечего бояться, - попытался убедить чужаков по прежнему гнущий свою линию стражник, выискивая в толпе глазами трактирщика. Нашел и незаметно сделал условный знак, через несколько секунд двор покинул кухонный мальчишка и со всех ног помчался к зданию городской стражи.
      -- Нам некогда париться на ваших нарах и зарабатывать несварение желудка, хлебая тюремную бурду - отрицательно покачал головой фейри (десятник нахмурился про себя -- какие еще ''нары''? Про бурду он был согласен -- редкостная гадость.). - К тому же убитый мной -- барон и судить меня не вам, а герцогу. -
       Десятник выругался, услышав про убитого барона. Насколько он знал, в городе в настоящий момент находился лишь один барон -- настоящая гнида по имени Ангер Ворд. Ну гнида гнидой, а еще он двоюродный брат ныне правящего герцога, что усложняло ситуацию многократно. Десятник понял: чужаки не сдадутся, поскольку понимают, что если попадут в руки герцога, то им не жить, даже если они говорят правду ( - ''А скорей всего так и есть'', - про себя подумал он, прекрасно зная ЧТО такое рекомый барон). Опытный стражник решил усыпить подозрения чужаков до подхода подмоги:
      -- Я должен знать ваши имена для составления жалобы в Гильдию Магов и для отчета герцогским властям о том, как погиб барон, - десятник опустил протозан и жестом приказал сделать то же самое своим подчиненным.
      -- Я Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона, - представился фейри. Его слова породили бурю во все увеличивавшейся толпе -- ''Убийца богов'' неслись ото всюду приглушенные шепотки.
       После фейри представилась его напарница-некромантка, только вот десятник не слушал ее -- ему хотелось схватиться за голову и заорать! Он наконец-то вспомнил какой-такой фейри известен тем, что он одновременно могучий воин и еще более могучий маг, и какой фейри носит посох с трехпалой кистью вместо навершия! Теперь и речи не могло быть о том, чтобы их арестовать: во-первых, не получится -- столь великий маг не по зубам середнечкам из городской стражи, да и вряд ли во всем городе найдется маг сильнее него, к тому же он не один (а если спутники ему под стать... то все ОЧЕНЬ плохо! ); во-вторых, попытка как-то навредить Драконам, тем более их прославленному Главе, не найдет одобрения у городского совета и большинства горожан (по понятным причинам клан Драконов стал весьма популярен в частенько страдавшем от гоблинских набегов городе); ну и в третьих, убийство, арест или даже попытка оных несомненно вызовут месть овеянного столь жуткой славой клана -- после залитых кровью гор и выжженной степи, небольшой город Крепкий -- все равно что мелкий камешек на пути исполина. Сложив все вместе, десятник, расталкивая ошарашенных подчиненных, быстрее пули вылетел за ворота. Успел он вовремя, буквально в последний момент остановив полусотенный отряд стражи с двумя магами поддержки. Страшно себе представить, что бы было, если бы он не успел...!
       Тем временем, пока десятник объяснял ситуацию своим, Дримм с Туллиндэ и троицей неживых петов по прежнему контролировали двор и ворота, а отправленные в таверну Дочка и Послушный без суеты, но споро собирали их вещи. Еще до их возвращения во двор зашел десятник и низко поклонившись заговорил совсем другим тоном:
      -- Как представитель города я сожалею о случившемся инциденте, городская стража и городской совет не имеют к вам претензий, надеюсь Глава клана Красного Дракона не держит на нас зла. -
      -- Не держу, - погасил огни на посохе Дримм и снял шлем, - но с безопасностью в городе вам стоит поработать. -
      -- Мы учтем ваше замечание, могучий Глава, - вновь поклонился десятник. - Смиренно напоминаю: претензий нет лишь у города, у сюзерена барона может быть свое мнение по данному вопросу. -
      -- Пусть шлет посланцев в нашу резиденцию в Узле, - милостиво разрешил Глава Драконов. - Если герцог захочет устроить суд, пусть присылает мне приглашение. Я обязательно на него явлюсь, разумеется с достойной меня свитой. -
       Главный Дракон произнес про ''свиту'' без какой-либо угрозы в голосе, но все равно у не обделенного интуицией десятника побежали крупные мурашки по хребту. Про себя он взмолился всем богам, чтобы те вразумили герцога не приглашать Смерть к себе домой -- Приходящая Ко Всем Госпожа итак придет к каждому, так что зачем ее торопить.
       Инцидент был исчерпан и все разошлись: хозяин таверны и вышибалы наливаться вином, переживая запоздалый страх, стражники в казармы (заниматься тем же самым что и хозяин таверны с вышибалами), десятник держать ответ за свое решение перед капитаном стражи и городским советом (его наградили), зеваки понесли весть о посещении города Крепкого великим героем и ''Убийцей богов'', ну а наши герои (фейри с компанией) перестали маяться дурью и прошли короткоживущим порталом прямиком в Узел.
       Вот так вот неожиданно ярко и закончилось путешествие Дримма и Туллиндэ по Великому лесу.
       *
       Недавно взошедший на престол герцог Заозерного герцогства так и не решился ''пригласить'' к себе на ''разговор'' Главу клана Красного Дракона. Бароны герцогства также не решились упрекнуть его в малодушии, в конце-концов наконец-то нарвавшийся Ангер Ворд эта не та фигура, из-за которой стоило начинать войну с такой силой как Клан Красного Дракона, заранее обреченную на поражение войну.



Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн 123456a

  • Штаб- ротмистр
  • *

+Info

  • Репутация: 44
  • Сообщений: 486
  • Activity:
    1.5%
  • Благодарностей: +228
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #85 : 10-08-2018, 16:00 »
0
Отпуск закончился у автора - прода, а Метельский затягивает


Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #86 : 20-08-2018, 00:24 »
+1
You are not allowed to view links. Register or Login

   Глава 29


   Вольные баронства, баронство Потц.

   Армия клана уверенно, где-то даже нагло с вызовом двигалась сквозь охваченные вечной гражданской войной земли бывшего королевства. Никто не осмеливался встать у Драконов на пути или потребовать дорожную пошлину. Разбойничьи банды и группы повстанцев поспешно разбегались с их пути и хоронились в лесах и болотах или ''удивительным'' образом превращались в обычных крестьян, что мирно жили в своих деревнях, в свою очередь отряды местных феодалов накрепко запирались в замках и городах. Оно и не удивительно, что разбегались, прятались и запирались - слишком большой, слишком сильной, слишком богатой выглядела идущая по неспокойным землям армия, армия под знаменем с красным драконом на фоне золотого солнца - даже в такой глуши знали, чей это стяг (в общем-то знали по всему континенту и далеко за его пределами). Ни самые гордые феодалы, ни самые оголтелые повстанцы, ни самые жестокие разбойники благоразумно не спешили демонстрировать свою крутость на грозе орков и победителях гоблинов.
   Полная тысяча спецназа верхом на хаштра, тысяча эльфов-стрелков на недорогих, но выносливых степных лошадях, триста латных кавалеристов на тяжелых боевых конях эльфийской породы, шесть сотен универсалов-оруженосцев с запасными конями для латников и особыми конными арбалетами у седла, свыше тысячи обычных универсалов с пехотными, не приспособленными для конного боя арбалетами, 156 игроков в 22 рейдах на маунтах и лошадях, Туллиндэ на внушающей ужас колеснице, 30 осваивавших верховую езду ''Несущих Смерть'' и 5 грифонов над всей армией, небольшой, но настоящей армией, справедливо внушавшей страх обитателям окружающих земель. Вполне достойная Главы сильного клана свита, которую Дримм прихватил с собой после посещения Узла. Заодно игроки и заготовки учились относительно мирно двигаться по густо населенным, обладавшим какой-никакой дорожной сетью местам - новый весьма полезный опыт для армии клана, а то все горы, степи, леса.
   Как надлежит вождю Дримм ехал впереди, ехал верхом на командарме, который одним видом своей необъятной пасти распугивал все живое на 10 километров вокруг. Впрочем мертвые демоны колесницы Туллиндэ и шестирукий скелет-возница пугали окружающих не меньше. Вообще в отряде хватало пугающих существ: даже обычный волк-пет высокоуровневого игрока - та еще тварь, к которой очень условно подходит понятие ''волк''. Попробуйте назвать волком тварь с пони размером и клыками как короткие мечи! Не хочется?! Ну то-то! А ведь имелись пропорционального размера медведи и тигры, например, саблезубый тигр составившего Главе компанию Вара - совершенно огроменная тварь, белая как снег, с красными как угли глазами и ТАКИМ арсеналом из ''ятаганов'' и ''двуручников'' во рту...! Звали жуткую тварь Мурзик - очень добрый, ласковый, игривый питомец... со всеми кроме врагов своего хозяина-полуорка, тех всегда ждала незавидная судьба на огромных клыках и в когтях обожавшего свежее мясо ''котика''. Наконец грифоны в высоте, хотя их и не было видно из-за маскирующих чар, но те, кто достаточно много знал о клане Драконов, не могли не предполагать их наличия, ну а те, кто не знал... тем хватало того, что на земле. Вполне закономерно, что перед такой многочисленной, опасной и зубастой компанией дорога пустела как минимум на час пути, а вот чему стоило бы удивиться, так это тому, КАК вести об их приближении успевали обогнать довольно споро идущую армию, однако успевали...


  Гоп и Трепка - дозорные лесных разбойников, иногда, по необходимости повстанцы, давние завербованные агенты городской стражи Узла Всех Путей Мира.

  Думаешь началось, Узел берет баронство под себя? - с тревогой, но и предвкушением спросил Трепка, не сводя внимательных, полных надежды глаз с растянувшихся по дороге войск. -
  Не должно бы - нас бы предупредили, - с сомнением ответил Гоп. - Городу нет нужды связываться с Драконами для таких дел - хватает мелких наемничьих кланов. Таких в городе навалом, а Драконы потребуют ДРАКОНЬЮ долю и попробуй им ее не дай! Да и что тут интересного для них, ты посмотри сколько доспехов и каких, а луки, а мечи?! Нечего им тут делать! -
  Ты прав, - успокоился Трепка, - после гор и степей такой могучий клан не заинтересовать добычей с нашей нищей дыры. Эх-х... Скорей бы Узел взял эти земли под себя - можно будет наконец сбросить вонючие тряпки и вылезти из лесов! Достанем ухоронки и перевертимся в добропорядочных граждан Узла, - молодой разбойник завел давний, никогда не надоедавший ему разговор, да и разве может надоесть мечта? Идущая по дороге армия клана его абсолютно не интересовала - идут и идут, и пусть идут, удачи им.
  Все еще носишься с идеей открыть таверну? - лениво спросил его не такой мечтательный Гоп, морщась и пытаясь сосчитать едущих воинов. Молодой может и помечтать, а ему как старшему пары агентов еще составлять отчет для их куратора из Узла, и лучше бы этот отчет совпадал с тем, что поведают куратору другие агенты в других бандах, в отрядах повстанцев, в баронских дружинах, много где еще - готовя присоединение баронства Узел создал невероятно разветвленную агентурную сеть. Конечно Гоп не знал всего масштаба сети, но он отнюдь не был дураком и кое о чем догадывался. К тому же подробный отчет поможет им отличиться перед главарем их разбойничьей банды (а вот о чем Гоп не знал и даже не догадывался, так это о том, что и главарь и оба его помощника являлись такими же агентами как и они с Трепкой, а лесной колдун банды это равный по статусу их куратору маг городской стражи из самого Узла).
  А что? Дело я понимаю, ты же знаешь мой папаня держал таверну, пока его не прирезали баронские мытари, деньги опять же есть, нам за нашу работу на стражу будут льготы, в том числе и налоговые - вполне реально развернуться. Хочешь со мной в долю? - точно также не в первый раз предложил напарнику Трепка.
  Там видно будет, - в сто-тридцатый раз ушел от ответа Гоп, пытаясь хотя бы примерно сосчитать мужиков в легких кожанах на крепких, но мелковатых на его взгляд лошадях, не тощих, какими бывали изработанные лошади у тех, кто не мог позволить себе фермерскую породу, а именно не по-местному мелких. Мелких то мелких, но сильных - без напряжения тащили здоровенных мужиков, поклажу, тяжелый арбалет. - Нужно сначала дожить до этих времен, потом мечтать. -
  Когда они придут, нужно будет вертеться, а не мечтать, - удивительно разумно для своего возраста (19 лет) высказался Трепка.
  Посмотрим, может и вложусь, - чуть отвлекся на него Гоп. - Денег дам. Но сам таверной заниматься не смогу - для меня уже есть место в егерской команде. Будем всякий разбойный мусор по лесам изводить - по золотому за голову и три золотых месячный оклад. -
  Неплохо, - причмокнул губами Трепка и тут же сделал товарищу предложение: - А не может твоя команда сперва вычистить леса в окрестностях НАШЕЙ таверны? -
  Подумаю, - действительно задумался Гоп.
   Дальнейший разговор напарников завертелся вокруг долей, строительного леса, источников продовольствия и выпивки для будущей таверны, а по дороге все шло и шло войско клана. На счастье пока еще разбойников боковые дозоры спецназовцев не достали до их наблюдательного пункта, а то бы прощай все их мечты.


  Галигэрил (по прозвищу - Агутин) - эльф-рейнджер 129-ого уровня. Альжаринэ (по прозвищу - Запятая) - эльфийка-рейнджер 121-ого уровня, маг 11-ого уровня.

  Мощно Драконы прут! - Запятая восхищенно уставилась на чудовищного размера, покрытого чешуей монстра во главе массы боевых заготовок, игроков и фиг знает кого еще. На спине такого гиганта как-то не уместно смотрелась крохотная фигурка седока - там вполне можно было поставить дом и жить в нем большой семьей не меньше десяти человек.
  Мощно, - согласился хмурый Агутин, - но меня больше интересует, чего они тут забыли, да еще такой кодлой?! Как бы они тут всю малину не потоптали! Расшуруют все и все наши связи с баронами, с колдунами в горах, с друидами, с реставраторами (сторонниками королевской власти) пойдут под чешуйчатый хвост! Столько квестов разом просрем, штрафов и пятен на репутации наполучаем! -
  Не будь таким пессимистом! - толкнула его в плечо Запятая. - Кодла и вправду большая, но недостаточно большая для по-настоящему масштабных дел. Ну расшуруют Потц, ну Вурц, ну Гнутц с Ригуцем - плевать на них! На все Вольные баронства лапу им не наложить, даже на треть силенок не хватит! Тут им не степь - сотни хорошо укрепленных замков, под завязку набитых воинами и магами, и каждый придется осаждать. -
  А если это только авангард? -
  Сейчас и спросим, - отчаянная эльфийка толкнула пятками коня и сопровождаемая питомицей-рысью поскакала в сторону Драконьей колонны. Матюкнувшемуся Агутину ничего не оставалось как последовать за ней, два его питомца мрачно скалились под стать хозяину.
  Эй братва! - Запятая не стала совсем уж рисковать и лезть на десятку перекрывших ей дорогу боевых заготовок на конях, вместо этого попыталась докричаться до едущих в составе общей колонны игроков-Драконов. Один из Драконов, полуорк на мощном коне, заметил ее усилия и направился к ней и подъехавшему Агутину.
   Заготовки заставили коней дать дорогу воину-полуорку, потом и вовсе по его знаку отправились дальше. Представитель клана хоть и без особой приязни, но и не враждебно уставился на рейнджеров, глазами, поворотом-наклоном головы спросив ''Чего надо?''.
  Куда такой силищей валите, если конечно не секрет? - не стала юлить и ходить вокруг да около Запятая.
  Не секрет, - немного подумав отрицательно мотнул головой полуорк. - Мы идем к Ледяному данжу (Лабиринт Ледяных Демонов ) . -
  А зачем такой массой? - не поверил ему Агутин. - Данж хотя и сложный, но не для такой силищи. За фиг? -
  Давно кто-то на четвертый уровень ходил, демона валил? - вопросом на вопрос ответил полуорк.
  Аха! - подумала что все поняла Запятая. - Войск столько, чтобы нагнуть весь данж до конца - крутая задачка! И прибыльная тоже - данж ведь не старперский (по старым правилам онлайн-игр), демона еще никто не валил, и какие он сокровища жопой греет никто не знает. -
  Данж чистить будем до четвертого уровня включительно, но к самому демону пойдет всего один - он его и завалит, - прояснил ситуацию полуорк.
  Это кто ж у вас такой крутой? - сразу не поняла Запятая (а вот быстрей сообразившему Агутину все стало ясно).
  Наш Глава, - не без гордости в голосе ответил полуорк, - круче него во всем Серединном мире никого нет. После темного бога демон просто дристун мелкий - Дримм его быстро завалит. -
  Так зачем ему такому крутому столько народу, если он все может сделать сам? - ехидно спросила Запятая.
  На стреме постоять, пока он будет махаться, сон его покараулить, пока он будет отдыхать после драчки, вывезти всю добычу и ничего не ''потерять'' по дороге, - как маленьким объяснил им очевидные вещи полуорк. Вскоре его позвали по ментальной связи и попрощавшись с рейнджерами он отправился догонять группу игроков, от которой отстал.
   Некоторое время рейнджеры обдумывали услышанное, одновременно рассматривая текущую по дороге конную реку, потом Агутин поделился своими мыслями на счет услышанного:
  Если не соврал, то Демонскому лабиринту хана. Жалко - веселое место было, хоть и с гадской репутацией (намек на давнюю историю с превращавшими игроков в рабов ПКашниками). -
   Запятая кивнула соглашаясь и тоже посчитала своим долгом высказаться:
  Не думаю что врал - незачем. Главное, они вынесут данж и свалят, для таких как они тут и цели-то достойной нет, кроме того же данжа. Говорят у них своей земли вокруг ихнего города навалом, да еще не особо заселенная степь под боком. -
  Твои слова Теруну в уши, - Агутин по уже устоявшейся привычке сделал ''ветвь'' - священный, отвращающий неудачу знак.
   Несколько минут вольные игроки смотрели вслед уже миновавшей их колонне, затем поворотили коней и отправились по своим делам.


  Дримм Красный Дракон.

   Фейри было скучно до зевоты: на дороге никого, а движением колонны войск управлял не он, а Вар. Потому и скука - никаких забот, проблем, впечатлений, по решению самого же Дримма все нити управления замкнуты на полуорка, а ему только и остается, что сиднем сидеть на спине Ворошилова и пялиться на словно вымершую дорогу и пустынные крестьянские поля- не самое привычное занятие в его всегда наполненной событиями жизни. Дримм зевнул и, чтобы не заснуть, принялся вспоминать-анализировать то, что произошло с того момента, как они с Туллиндэ появились в Узле...
   Тогда, шесть суток тому назад, появление Главы стало для резиденции клана в Узле неприятной неожиданностью - даже с учетом задержки в роще мэллирнов, Дримма и Туллиндэ ждали самое раннее недели через две, а они, нехорошие такие, обманув всяческие ожидания, свалились как снег на голову. Не то чтобы за заправлявшими в резиденции игроками водились какие-то грешки или они почему-то недолюбливали своего Главу, но их местная жизнь текла по установленной колее, они привыкли к известной доле независимости, у них были личные дела, рабочие планы - приезд же начальства, особенно большого начальства это всегда аврал, а неожиданный приезд это аврал вдвойне. Впрочем Дримм не стал их особо напрягать, рушить планы, тем более устраивать какие-то проверки, вообще особо вникать в дела резиденции - послал гонца в Старую цитадель, вместе со спутниками помылся в бане при резиденции, смывая последствия лесной жизни, хорошо поел городской еды, переспал одну ночь на простынях, а утром, дождавшись прошедших через портал Менелтора и Элеммакила, отправился в школу Первого. Туллиндэ тоже захотела посмотреть на знаменитую школу меча и на будущего наставника ее мужа. Кстати Менелтор и Элеммакил явно имели претензии к сломавшему их планы Главе, но ни тот, ни другой благоразумно не стали их озвучивать - обучение в школе Первого являлось давним желанием каждого из них, почти мечтой, и ради нее они на многое были готовы закрыть глаза и потерпеть. Воины твердо знали, что стоит им отложить обучение по любым, самым неотложным причинам, то все, скорей всего им больше не представится этого шанса - многие сотни воинов клана мечтают занять их место и ради этого любой из них немедленно бросит любые свои дела. А ведь до переноса оставался год, всего лишь год, короткий год и сотни кандидатов на каждое место в школе Первого...
   В поместье Дримма ждал тяжелый разговор. Он не пытался как-то обелить себя перед Учителем, а подробно и честно все рассказал: про свои мотивы, про ситуацию, про смертельный бой с другим учеником школы (мастер двух клинков на острове-столице союза Вишен). Древний эльф выслушал его не перебивая, лишь после рассказа задал несколько уточняющих вопросов. Дримм ничего не скрывая ответил на все. Он не испытывал стыда за свои поступки и, если бы довелось попасть в такую же ситуацию, снова бы так поступил - в конце концов собрат по школе сам выбрал свою судьбу (или Судьба выбрала его). По результату непростого разговора штраф на Уважение и Отношение со стороны Учителя уменьшился на 3 пункта, со стороны всех остальных учеников школы Первого остался без изменений.
  Ну и ладно! - с облегчением подумал Дримм, ведь самого страшного, чего он боялся, так и не произошло - Первый не отказался принимать в ученики членов клана.
   Кстати насчет учеников: испытания прошли все, и игроки, и питомцы, а у Дримма в интерфейсе появилось два новеньких ползунка под изображениями Послушного и Василисы. Ползунки очень напоминали ползунок самого фейри, когда он проходил обучение, и это дало ему основание считать, что питомцы станут обучаться как игроки, а не как неписи. Конечно ползунок ничего не гарантировал, и все еще могло повернуться по-иному, но почему-то Дримм был уверен, что все будет хорошо и через 2-4 месяца его питомцы выйдут за эти стены полноценными выпускниками лучшей в Серединном мире школы мечного боя. Его надежды почти впрямую подтвердил сам Первый во время состоявшегося после испытаний разговора:
  Сознайся честно, ты натаскивал новичков? Про твою рыжую и спрашивать не буду, итак все ясно, - проницательно посмотрел на фейри Первый, усаживаясь в кресло. -
  Немного, - сознался Дримм. Он не стал углубляться в нюансы и объяснять, что по-настоящему он занимался только с Послушным и Василисой, а уже Василиса поднатаскала своего любовника-Горца (Менелтора) и немного позанималась с Элеммакилом. Дримм тоже показал Элеммакилу пару связок, но в основном ему помогла питомица.
  То-то что немного, если бы ты серьезно занимался с кем-нибудь из них как учитель с учеником, то я бы смог составить о тебе мнение как об учителе, а с твоим ''немного'' я ничего не могу сказать и посоветовать, - попенял ему каменноглазый эльф. Как оказалось Дримм неправильно понял мотивы вопроса Первого - тот не возражал против того, чтобы фейри передавал знания его школы другим, его огорчало, КАК небрежно и несистемно его ученик это делал.
  К сожалению у меня нет времени серьезно заниматься чьим-то обучением, - скорее не повинился, а объяснил сложившееся положение Дримм. Хотя что тут объяснять? Постоянно общавшийся с членами клана Учитель и сам был неплохо осведомлен о жизни и заботах его высоковзлетевшего ученика и всего клана Драконов, ну а о походе клана в Большую степь не слышал только глухой.
  Жаль, мне всегда казалось, что из тебя мог бы получиться хороший учитель, но я понимаю, - вздохнул Первый и неожиданно улыбнулся: - Мне сильно понравились новенькие. Не все одинаково: муж отмеченной Смертью некромантки (Менелтор) - хороший, способный воин, я дам ему все что он сможет освоить, но он не представляет из себя ничего особенного, а вот трое других меня заинтересовали. Клыкастый верзила (Послушный) сейчас находится в очень интересном периоде жизни: он крайне восприимчив к любым знаниям, от жаждет их, жаждет обучения, жаждет роста, развития - предоставь ему возможность и он вцепится в нее как мертвец вцепляется последней хваткой, но в отличие от мертвеца, не просто вцепится, а продолжит карабкаться, жилы рвать, чтобы не упустить свой шанс. Такое состояние не длится долго, оно как костер - вспыхнет и, если его не раздувать, не подкладывать в него дрова, быстро погаснет, а потом, когда упустишь, можно и не дождаться пока оно вспыхнет вновь. Ученик с таким огнем в груди - лучший подарок для любого учителя! Спасибо тебе, Дримм, за такой подарок, - Первый встал и поклонился своему старому ученику.
   Дримм немедленно поднялся и поклонился в ответ, сел только после Учителя.
  Твоя дочь - тоже интересный случай, - продолжил Первый и вдруг выкатил претензию, по тону почти обвинение: - Почему ты только сейчас привел ее ко мне? Насколько я слышал, она частенько бывает в городе? -
  Не знаю, по какой-то причине никогда об этом не задумывался. -
   Чего в его ответе больше правды или лукавства Дримм и сам не мог сказать - неписи не объяснить про взаимоотношения питомец-игрок. Оставалось играть роль отца, который во многом пустил воспитание дочери на самотек, впрочем если в корень смотреть, Дримм и был таким отцом, так что ему не приходилось особо напрягаться играя эту роль.
  Почему тогда сейчас? - заинтересовался Первый и довольно откинулся в кресле, услышав в ответ:
  Сама захотела и попросила меня. -
  Значит она взрослеет. Да, взрослеет, раз решила пойти по стопам отца. -
   Дримм замер и задумался - ему не приходило в голову посмотреть на желание Дочки с такой стороны, а ведь скорей всего Первый был прав. Между тем древний эльф продолжал нахваливать Василису, и не потому что хотел польстить ее отцу, а потому что действительно был невероятно доволен своей новой ученицей:
  Она как слиток стали, из которого можно сразу ковать меч! Я бы очень хотел, чтобы все, кто приходил ко мне, были как она. С такой ''сталью'' одно удовольствие работать! -
  А как бы ты описал меня до обучения? - не смог удержаться и полюбопытствовал Дримм.
  Качественное железо, почти без шлака, - не задумываясь ответил Первый. - Над тобой не пришлось много работать молотом, выбивая всякую дурь, но пришлось пережигать в сталь, ковать, калить, затачивать, шлифовать - результат получился неплохой. - Первый с гордостью во взоре оглядел бывшего ученика. Затем вернулся к его дочери: - В отличие от тебя ее сразу можно ковать и калить, а значит больше времени останется на заточку и шлифовку. Я вложу в нее столько знаний, сколько смогу, попробую до максимума ее поднять как воина. Кроме того у нее присутствуют неплохие задатки учителя, будем надеяться, у меня получится их раздуть в настоящее пламя. -
  Будем надеяться, - согласился Дримм.
  Третий, - перешел к Элеммакилу Учитель, - он такой... похож на меня, - тут же поправился, - по крайней мере на такого, каким я был в молодости - прирожденный воин от ногтей на ногах до кончиков волос на голове. В нем чувствуется большой опыт и умение учиться - он сумеет воспринять мою науку лучше чем многие другие, не только воспринять, но и развить. Вот он уже почти готовый учитель - ему лишь нужно дать в руки инструмент, мою науку боя, и он готов нести ее другим. -
  Я запомню. - Дримм действительно запомнил - мысль организовать что-то вроде школы Первого у себя в клане запала ему в голову. Школу не только для воинов-игроков, но и для самых лучших заготовок и в отдаленной перспективе для потомков членов клана на Земле.
  Пожалуй эти трое - самые перспективные из всех, кого ты ко мне привел, - подвел итог Учитель. В дальнейшем беседа продолжилась и было сказано еще немало слов, но несомненно эта часть разговора являлась основной.
   После того как Дримм закончил со школой Первого, пришло время им с Туллиндэ продолжить путь, но тут Дримм не прихоти ради, а по некоторому размышлению принял решение изменить формат дальнейшего путешествия. Переменивший планы фейри задержался в городе, развил кипучую деятельность, отправил множество гонцов, заставил побегать соратников на той стороне, сам пару раз посетил Старую цитадель. Результатом поднятого им шухера стала целая армия из тысяч конных бойцов, что прошла через открытый уже за пределами городских стен портал ( фейри не захотел испытывать терпение властей Узла, переправляя столько бойцов через постоянный портал в резиденции). Тысяча спецназа, тысяча эльфов-стрелков, три сотни кавалеристов, их оруженосцы, три десятка опытных ''Несущих Смерть'', тысяча универсалов для вспомогательных нужд и конечно игроки, почти две сотни игроков с их петами и маунтами - компактная, но самая настоящая армия! Неудивительно что Дримм не захотел нервировать городскую стражу Узла. Нет, он не зассал путешествовать по всегда опасным землям Вольных баронств лишь в сопровождении Туллиндэ и ее петов (ну еще Ворошилова) и не хотел просто покрасоваться, как говорится кинуть понты. Нет, ни в первом, ни во втором случае - Глава клана Красного Дракона не кидал понтов и не ссался, а демонстрировал всем заинтересованным сторонам мощь своего клана, не бросал вызов, не пугал, а осознанно ДЕМОНСТРИРОВАЛ. Демонстрировал по большей части не игрокам (кланам и одиночкам), а властям Узла, торговым партнерам клана, банкам, в которых клан держал средства, Гильдиям, в которых состояли члены клана или с которыми клан вел дела. Пускай за Драконами тянулся шлейф побед, но показать себя никогда не лишнее, показать не только свою силу, многочисленность и богатство своей армии, но и то, что армия клана в любой момент может оказаться не где-то далеко в степях, в горах, но и прямо тут, только что не в городе. Заодно Дримм продемонстрировал дисциплину и организованность клановой армии, дал понять, что от остальных кланов они отличаются как небо и земля - серьезная, по правильному предсказуемая, не склонная к беспорядочным грабежам сила. Сила, с которой можно иметь дело. Эффектно и в нужный момент продемонстрировать все вышеперечисленное никогда не лишнее - прочищает мозги партнерам в делах и уменьшает число возможных врагов. Прав или неправ был Глава затевая этакую демонстрацию, бог весть, но тем не менее он устроил многим заинтересованным глазам такой ли своеобразный парад - как говорится: ''Любуйтесь, завидуйте и бойтесь!''.
  *
   Разумеется городской совет Узла не мог не прислать официального представителя узнать в чем дело. Драконы приняли представителя как должно: заверили его, что клан не угрожает городу, поручившись за это собственной репутацией; все показали, от легко вооруженных эльфов-стрелков до тяжелых (тяжелее не придумаешь) кавалеристов; сообщили свой маршрут и даже цель похода. Представитель городского совета уехал довольным, у властей огромного города отлегло, а у Драконов совершенно неожиданно (хотя быть может вполне ожидаемо?) немножко повысилась репутация у городской стражи, городского совета, простых горожан и совсем непонятно почему у Гильдии магов.
   *

   Из игроков клана с Главой отправились Вар, Синьагил, Нецаревич (Иван Нелюбитель Зеленых Лягушек) и немало тех, кто когда-то посидел в яме у Сирены, хватало и просто любопытствующих, желавших посмотреть на место, с которого по сути началась история клана. Ну и больше полусотни новичков и кандидатов в клан, этих пока никто ни о чем не спрашивал- надо значит надо. С отрядом отправился и Тот, в основном так же движимый любопытством, но и ради поддержания своей легенды ''засланного казачка '' в клане. Не то чтобы племянника одного из руководителей ''Основы'' так уж сильно проверяли и тем более в чем-то подозревали, но подстраховаться никогда не лишнее, к тому же программисту действительно было интересно взглянуть на легендарный данж - в общем отправился. Отряд мог бы быть значительно больше, но многие бывшие сидельцы вроде Стаса (Стас из Самары) не желали вспоминать те давние события, а потому не поехали пялиться на вызывавшее неприятные воспоминания места. Зато несклонный переживать о прошлом Вар наоборот прихватил с собой молодую жену и под шумок устроил себе что-то вроде медового месяца. Правда взваленные на него обязанности командира армии немного подпортили ему праздник, но не сильно - у жизнерадостного полуорка появился очередной повод походить гоголем перед женой.
   До Пограничного поселка армия добралась за сутки - неплохой результат, ведь примерно столько же до него когда-то добирался Дримм, впервые отправившись этим путем. Действительно неплохо, когда многотысячная армия способна не уступить в скорости передвижения компактному, стремительному отряду - несомненно способная на такое армия заслуживала всяческого уважения. Армия Драконов его заслуживала.
   Входить в сам поселок не стали, учли, что небольшой поселок просто не в состоянии принять и разместить столько воинов и лошадей, а потому встали лагерем поблизости от него. Однако на жителей поселка все же пролился золотой дождь: пользуясь последней нормальной возможностью, Драконы подкупили фуража и продовольствия, а также погуляли в таверне. Разумеется гуляло не все войско, а только игроки, но и заготовкам послали вина, пива и копченых свиных окороков для расслабухи перед путешествием по непростым местам.
   Дримм прекрасно помнил, каким был Пограничный два с лишним года назад и сразу приметил вроде бы не бросавшиеся в глаза, но, если приглядеться, так очень и очень заметные изменения. Например, у знакомого паромщика сильно прибавилось ''сыновей'', ''дочерей'' и прочих ''родственников'' - взрослых, крепких дивчин и парняг с внимательными взглядами и мозолями от оружия на руках. В еще большем числе появились и наемные работники - все сплошь бугаи в шрамах, ну вылитые ''крестьяне'' только-только от сохи. Или количество стражи в Крепком - все понятно, то се - пограничный поселок с неспокойным соседом, НО стражников в городе стало едва ли не больше чем жителей (а учитывая ''общежитие'' у так называемого паромщика, уже не едва ли ). По сравнению с прошлым прибавилась и игроков у переправы: многочисленные группы и одиночки постоянно переправлялись туда-сюда, появились настоящие шатры и навесы, мало того, среди игроков можно было заметить и прикидывавшихся ими неписей. Фейри поделился своими наблюдениями с Синьагил, и та пообещала узнать, что за дела здесь творятся...
   Тем же вечером Синьагил подсела за стол к расслаблявшемуся в таверне Дримму и осветила сложившуюся в Пограничном и не только в нем ситуацию. Соседи фейри по столу слушали с не меньшим вниманием чем он.
  Среди игроков царит предвкушение, - под пиво и жареную свинину с копой неторопливо, обстоятельно рассказывала что узнала Синьгил, - все ждут отмашки из Узла. Пока что выполняют мелкие задания стражи и ''паромщика'': переправляют-сопровождают разных мутных личностей оттуда сюда и отсюда туда, доставляют сообщения, оружие, лекарства, продовольствие, деньги агентам в Потце и не только в Потце, но и в двух-трех соседних с ним баронствах, режут четко указанные банды и отряды повстанцев, жгут поместья некоторых дворян. На той стороне реки шустрят не только игроки, но и команды из неписей: делают все то же что и игроки, но кроме того еще готовят стоянки, создают схроны, на постоянной основе наблюдают за дорогами, поселками и замками, ведут агитацию среди крестьян. Все серьезно. -
  Значит говоришь скоро начнется? - пристукнул ложкой по столу Вар, тот же вопрос легко читался в глазах всех остальных.
  Недели, может месяц-два не больше, - подтвердила его предположение Синьагил. - В полудне отсюда, в небольшом поселке, стоит отряд наших старых знакомцев олли, рыл в восемьсот числом; в часе отсюда, в лесу, лагерем расположились полтысячи наемников эльфов. - (Синьагил не стала уточнять, что лучников - тупых за столом не наблюдалось). - Кроме того, в окрестностях реки, причем по ОБЕИМ сторонам, навалом военных лагерей стражи, не сильно на виду, но не особо и прячутся, в каждом лагере до сотни бойцов. По слухам на этой стороне таких лагерей дюжины две, на той не намного меньше. Старожилы говорят, что три месяца назад таких лагерей еще не было, а лагеря на ТОЙ стороне реки появились примерно месяц тому назад. -
  А что потцевские власти? Как они на все это смотрят? - задал напрашивавшийся вопрос Тот.
  Да никак, какая-то странная пассивность, про главный город баронства вообще какие-то непонятные слухи ходят, как и про барона и его семью - не было времени разобраться. Но в любом случае сомневаюсь, что баронство устоит, когда начнется вторжение - уже сейчас Узел контролирует оба берега реки, а профессиональных войск, включая игроков, тут больше чем может выставить любое баронство и это не считая подконтрольных Узлу банд на той стороне. -
  Н-да, жизнь кипит ключом, - после недолгого молчания оценил ситуацию Дримм, отхлебнул из кружки и озвучил свои мысли: - Но нас весь этот карнавал не касается - лишь бы не помешали нашим планам. -
  Да вроде не должны, все наоборот боятся, как бы мы не встряли в налаженный процесс. - Синьагил тоже отхлебнула из кружки и продолжила: - Я тут немного успокоила на этот счет старших рейдов и больших групп. -
  Хорошо, - одобрил ее инициативу Дримм, - значит завтра переправляемся и как планировали. -
   Возражений не возникло: игроки еще немного посидели, побалакали, выпили за удачное путешествие и разошлись спать. Назавтра еще до петухов армия клана переправилась через реку. Нагружать и без того перегруженную паромную переправу не стали, воспользовались наколдованным ледяным мостом (по которому еще пару часов после прохода армии клана туда-сюда сновали отряды игроков).
   Дримм отвлекся от воспоминаний и огляделся по сторонам - все по прежнему: пустынная дорога, пустые поля, лес впереди. Фейри немного оживился... как оказалось зря - ни разбойников, ни повстанцев, ни засад, ни летящих из густой чащи стрел. Он впервые подумал, что наверное все же переборщил - демонстрация демонстрацией, но похоже с такой большой и сильной армией не решались связываться даже самые отмороженные обитатели здешних земель - опасное путешествие превратилось в скучную прогулку. Не то чтобы всегда занятой Глава быстрорастущего клана так уж жаждал сражений, но на разбойниках и повстанцах неплохо получилось бы натаскать новичков, однако видимо не судьба. Дримм еще немного поскучал, поленился, помечтал о полуденном сне на спине словно плывущего по дороге Ворошилова, а затем быстренько закончил маяться дурью и нашел себе дело: как воин и маг помедитировал, качая некоторые навыки, одновременно как игрок и Глава клана попасся в телеграфе (внутри-игровой чат). Ну а после начал настраиваться, мысленно готовиться к предстоящей ему в скором времени серьезной схватке, не самой опасной из тех, что были у него за эту жизнь, но несомненно тяжелой и требующей полной концентрации сил - это занятие увлекло его надолго...
   Святилища друидов достигли еще до наступления вечера, нет, можно было легко сделать еще несколько десятков километров, но ''старички'' и Дримм в их числе захотели посетить памятное им место, и в конце-концов никто не гнался за ними по пятам - армия свернула к священной роще, и Вар скомандовал готовиться к привалу.
   Друиды встретили пришельцев настороженно и их вполне можно было понять - столько доспешных воинов на конях, сколько друиды не видели много лет, с тех самых пор как у святилища останавливалась объединенная армия трех баронств, но про армию знали заранее, а тут неизвестные, да еще в таком числе. Однако совсем скоро их отношение изменилось - обитатели святилища узнали Дримма, узнали Вара, ну и конечно же узнали нескольких рейнджеров из команды Таурохтара. Дримма немедленно пригласили к ''Ведущему круг'', а бойцам армии указали подходящие источники воды для тысяч лошадей, помогли с обустройством временного лагеря, предложили на продажу некоторые лесные товары. В свою очередь Драконы чтили обычаи святилища и как могли постарались не нагадить вокруг него, не со зла, но такое количество народу и лошадей априори нагрузка на любую экосистему. Так вот, Драконы как могли старались этого избежать - друиды оценили их старания.
   Разговор с ''Ведущим круг'' не занял много времени - слишком мало общих тем оказалось у Главы могучего клана и сиднем сидевшего в глуши друида: взаимные приветствия, обмен любезностями, взаимные же напоминания о старой дружбе, гарантии от Дримма, что святилищу не будет нанесен вред, и в общем-то это все. Гораздо больше фейри интересовало само святилище, и после аудиенции у Главного друида он с удовольствием прогулялся по нему. Не просто прогулялся, как тогда когда бывал здесь в прошлый раз, а внимательно присматривался к расположению менгиров, к их количеству, к размеру всего святилища, к священным деревьям по окружности и внутри него. А еще фейри скастовал несколько мощных заклинаний Жизни и Природы, пытаясь понять, с какой скоростью мана восстанавливается внутри круга камней и насколько сильней получаются заклинания Природы. Если уж клану предстояло выложить целый миллион за подобный круг, то он желал хотя бы посмотреть на него в действии, прежде чем расставаться с такой колоссальной суммой.
   К сожалению про скорость восстановления маны и силу заклинаний школы Природы он так и не смог ничего определенного понять - и с тем, и с тем у него всегда все обстояло хорошо, более чем хорошо, так что возможно что-то там и было на какие-то проценты быстрей и сильней, но лично для него эти гипотетические процентики ничего не меняли, так - капли в мощный поток. Скорей всего, если бы он продолжил свои эксперименты, то в конце-концов достиг бы нужных результатов, однако Дримм не захотел дальше испытывать терпение друидов, ведь итак применение мощных заклинаний сразу двух школ не осталось без внимания, и количество фигур в бело-зеленых одеждах поблизости от колдовавшего фейри резко возросло. Что касается остальных вопросов, то на них он получил более определенные ответы, но главное определился с деревьями: Айнон был прав - лишь каждое третье дерево рощи являлось мэллирном, остальные деревья рощи - похожие на них внешне и по некоторым свойствам серебреные дубы. Как говорил друид клана, роща с таким процентом настоящих мэллирнов считалась ого-го - имелись гораздо бедней, вплоть до того, что мэллирн в круге был всего один. Дримм не очень понимал, почему царит такой дефицит и пообещал себе позже прояснить этот вопрос.
   Как бы то ни было, благодаря тайнам древних фейри его клан теперь мог позволить себе круг, причем не суррогатный, а всем кругам круг - из одних мэллирнов и никаких поддельных дубов. Оставалось лишь купить комплект менгиров в игровом квартале Узла, собрать его в лесу над Старой цитаделью, посадить золотые, быстрорастущие семена, осветить круг и ждать результата. Дримм хотел бы посмотреть на получившийся результат, насколько полноценный круг с одними мэллирнами получится сильнее этого. К сожалению даже с быстрорастущими семенами настоящего результата следовало ждать в лучшем случае через несколько лет, и именно фейри, как Главе клана, предстояло решить, стоит ли покупать один круг или все же несколько таких. Не простой вопрос, ведь миллион за круг - дикая сумма, даже для такого богатого клана как Драконы. Такую сумму не хотелось выбрасывать на ветер, а вдруг друидские круги с мэллирнами не оправдают возлагаемых на них надежд? Или, если переиграть, которую НУЖНО потратить на столь необходимую на Земле вещь? Сложное решение, и ответственность за него лежит на нем, ни на совете клана, ни на Айноне, ни на Анариэль, а на нем, как на Главе клана, и только на нем. Еще семена - золотые семена мэллирнов и обычные семена в орехах: и те, и другие, особенно под сильными чарами Жизни могли потерпеть несколько лет (обычные, если их не вытаскивать из орехов), но их таки нужно было садить и чем раньше, тем лучше. Вопросы-вопросы - Главе клана было о чем подумать, бродя среди древних камней под сенью мэллирнов и дубов.
   Пока бродил не только повспоминал старые времена и приценился к святилищу, но и заметил кой-какой непорядок. Дримм захотел помочь дружелюбным друидам - за оставшийся световой день, вечер, часть ночи больше полутора тысяч опытных универсалов (включая оруженосцев) хорошо поработали вокруг и внутри круга камней. Сработанные ими дела не то что бы были не под силу самим друидам, но потребовали бы от обитателей святилища многих недель или даже месяцев напряженного труда, возможно денежных затрат, а тут все сделали за них, лучше них и всего за несколько часов. В ответ благодарные хозяева круга тряхнули свои закрома и выставили щедрое угощение для всего войска Драконов, не забыли и про их лошадей. В свою очередь Драконы пожертвовали Теруну (соответственно и святилищу) немалые средства - если и не полноценный эквивалент стоимости угощения для тысяч воинов и фуража для тысяч лошадей, то очень близко к этому значению. Обрадованные внезапным прибытком друиды расщедрились на настоянное на весенней росе вино из редких лесных трав и ягод. Игроки угостили их грибным. В общем гулянка удалась - до самой глубокой полуночи звучали тосты, песни, и вино текло рекой!
   Неудивительно, что на следующее утро обе стороны расстались весьма довольные друг другом, напоследок друиды от души благословили угодивших им воинов. Несколько часов пути и.....
   Перед Дриммом находился Потц, вернее НЕ находился - вместо цветущего города и серьезного замка пятно выжженной земли. Ни пеньков сгоревших деревьев, ни массивного холма, на котором стоял замок, ни остатков мощных городских стен, ни каких-либо самых позорных руин - ровная как стол, усыпанная толстым слоем пепла земля. Хотя нет, на том месте, где находился обширный городской пруд, остался неглубокий котлован, но без воды и со все тем же пеплом на дне. Жуткое зрелище!
   Нельзя сказать, что Дримм или другие игроки испытали такой уж сильный шок - видели вещи и похуже, но тем кто бывал здесь прежде, сидел в кабаках, любовался представлениями уличных артистов, покупал припасы, общался с местными жителями (и жительницами) было неприятно видеть во что превратился некогда процветающий город. Причем никаких следов способного уничтожить целый город пожара за пределами пятна - абсолютно целые сады-огороды, поля и дома, шумят нетронутые деревья, причем некоторые молодые деревья шумят не более чем в двадцати метрах от границы пепельного пятна, пятна, на котором ничего не росло, хотя по некоторым признакам стало ясно - пожар произошел как минимум полгода тому назад, возможно и позже. Странно, очень странно - на такой прогретой огнем, удобренной пеплом земле должна хорошо расти хотя бы трава, чертополох, крапива, да все что угодно (!), но нет - мертвая земля.
   Разумеется Глава клана захотел узнать, что же здесь произошло и послал воинов к ближайшим домам, послал сразу три группы из эльфов-стрелков, спецназовцев и игроков. ''Несущих Смерть'' трогать не стал- ему ведь нужны были ''языки'', а не трупы. Две группы ждала неудача - пустые дома, пустые сараи для скота и почти остывшие следы, что уводили в строну леса. Но одной группе улыбнулась удача - ее добычей стал заикающийся от страха старик, что пытался прятаться в сене под крышей одного из овинов. С единственным ''языком'' обошлись хорошо, даже не били и особо не стращали по пути, правда пока тащили к Главе строго на строго предупредили, ни в коем случае не лгать и ничего не скрывать. Но похоже старались зря - напуганный старик и без всякого предупреждения не решился бы лгать столь важному господину, который использовал огромное как дом чудовище в качестве коня.
  Рассказывай! - преувеличенно сурово сдвинул брови Дримм, ткнув пальцем в горелое пятно.
   Старик едва не упал в ноги грозного господина (помешали подхватившие его под локти спецназовцы) и послушно начал свой рассказ, причем от страха у него практически прошло заикание и прояснилось в голове, так что получилось довольно связно, понятно и где-то даже красиво:
  Опосля тохо как Галипа-Огонь расколотил войско баронов в холмах и с победой возвернулся в город, наступили хорошие времена. Вскоре взяли замок: старого барона-скотину вдернули, молодого сперва оскопили яко вола, потом ослепили и тожа вниз головой покудава не лопнула башка, дочерей бросили толпе, самую младшенькую взял себе в полюбовницы сам Галипа - все были довольны, крепко гуляли ажно седмицу. -
  Галипа - это рыжий, одноглазый атаман? - уточнил Дримм.
  Он самой - бастрюк барона, тоха не нашенского, а ригуцевского. Так вот, месяц все мололось хорошо: налоги отменили, всем хозяйствам отсыпали зерна из замковых амбаров, кой-кому прирезали баронской пахотной землицы, другим дали выпасы и пару овец или корову, всем разрешили без счета собирать яблоки в садах и охотиться в лесу, многие наши девки выскочили за разбогатевших лесных братьев (повстанцев). А потом через месяц сладкой жизни все и началось, да как закрутилось сразу погано что и не передать! В Галипу будто демон вселилси: сперва он повесил многих своих старых дружков, особливо тех, хто в городе им помогал. Орали, что оне хотели Галипу отравить и призвать в правители барона из соседнего баронства. Мало хто поверил в такую небылицу, но на рожон переть нихто не стал. Потом многие локти грызли - тода ещо навалившись всем миром Галипу можа было остановить. -
  Ты знаешь такого Утвегара, владельца таверны? - спросил о судьбе старого знакомого Дримм.
  Как не знать, - закивал крестьянин, - уважаемый человек и при бароне, и после... Галипа яго и крикнул главарем заговора. Вздернули яго среди прочих, но перед тем Галипа на виду у всего города самолично выдавил яму пальцами глаза, тока по виду яму ужо все равно было - так измордовали яго галиповы прихвастни. С той казни все и покатилось под уклон: кажный день Галипа какого-нябудь казнил лютой смертию, по-простому вешал, выдавливал глаза, лишал дома и определял в общие батраки. -
  Это как? - не понял Дримм.
   Крестьянин услужливо объяснил:
  Такого лишали всяго имущаства, дажо одежи, брили налысо, на бритом выжигали клеймо и заставляли трудиться на любых работах, на каких прикажут, хоть землю копать, хоть раком пыхтеть - не важно баба ты али мужик. Последнему рабу не пожелаешь такой судьбы! Тех, хто в поле трудится, обложили такими налогами, каких при бароне и не слыхивали, опять заповедали яблоки собирать и в лесу охотиться, часть земли даденой отобрали будто в собственность города и заставили на ней за так горбатиться два дня в седмицу, а хто провинится, тохо и полную седмицу заставляли, а если не всхочет, в батраки. Лавки все позакрывались - кусок ткани стало негде купить. Дальше больше: дочка баронская померла, и Галипа обвинил в том жрецов храма Мот - разграбил храм, жрецов убил, главному выдавил глаза на площади и слепого бросил голодным собакам на съедение. В народе, и в городе, и у нас кликнули, что Галипа сам девку задавил, когда поял - много ли ей надо в 12 годков? А на жрецов напраслину навел, чтоба их обхапить! Народ тода дюже поднялся. Тока не сладили с Галипой - всех извел, хто противо нехо попер, досталось и тем, хто смирно сидел. Опосля Галипа совсем озверел: ужо без всякой небылицы пустил на распыл все остальные храмы и на Гильдии полез. У нас три Гильдии то было: магов, воинов и воров. В одну ночь он все их и тохо! Никто не знает, как он с магами сумел управитьси, но умудрилси без шума обернутьси - брешут, тела из гильдии два часа таскали. С воинами так не получилось: к тому времени мало их осталось, но бой оне учинили крепкой - положили Галипиных извергов без счету! С ворами муть - сгорела гильдия, а шо там было и хто, неизвестно, тока потом Галипины изверги ходили по всем домам искали воров - мужиков били страшно, лицом в навоз макали, заставляли лизать сапоги, тем хто сопротивлялся, вспарывали животы и набивали землей, девок, овец и свиней портили. Опосля девок спорченных оставили, овец и свиней уволокли, то ли дальше портить, то ли жрать. -
  И ты лизал? - не мог удержаться от вопроса Дримм.
  Жить захочешь, не то что сапоги, жопу полную говна вылижишь, - простодушно ответил крестьянин и продолжил делиться про райскую жизнь, что наступила под властью победивших борцов за свободу.
   Дримм слушал рассказ селянина со сложными ощущениями - фейри чувствовал свою вину в том, что произошло. Так случилось, что он дважды лечил раненых повстанцев: если бы в первый раз не вылечил несколько десятков бойцов, то возможно они не захватили бы город, если бы не помог во второй, возможно баронский замок сумел бы устоять и дождался подмоги. Наверное его чувства могли бы понять жители Киева, те самые жители, что носили майданутым бандерлогам-укропам горячий борщ и галушки, а потом поняли, кого они кормили на свою голову. Конечно в отличие от них Дримма не люстрировали путем помещения в мусорный бак, не вышвыривали из квартиры за долги, не обливали зеленкой на параде в честь Победы и не избивали за русскую речь, но все равно ему было неприятно, как будто именно он подвел, даже предал жителей этого города. Если бы знать заранее...?!
  Тут ужо всем стало на все насрать: на землю, на дома, на урожай, на отцовские могилы - тока бы свалить отседва куды угодно, хоть под самого жесткого барона, потому как всяко лучше чем под Галипой гореть. Да поздно спохватились - хто поумней давно удрал, а тем, хто поглупей, не дали конные патрули на дорогах и засады лесных братьев на всех тропах. Кого ловили, сразу клеймо на колган и в батраки, имущество ихнее делили межу галиповыми прихвастнями. Совсем пошли чумные времена: ни просвету, ни продыху, ни жратвы, ни отдыху, ничего, тока работа, побои, голод и так от зари до зари. Бабы все порванные ходили, плакали, часто руки на себя накладывали, дети многие, особливо мелкие самые, померли, про стариков и не говорю. За полслова забирали, нихто из тех хого забрали НИКОГДА не возвращался, да и так забирали целыми семьями не знамо за шо. Мне самому ноги ломали за то шо не понравилось как я глядел, пока оклемывался, с ногами лежал, жрать давать запретили, а били сколько раз и не упомнить - много! Вот так мы и мыкались как в мешке у демонов месяцов пять или шесть, не упомню - от такой жизни голова совсем дурна была, не у меня одного, у многих, счету времяни не вяли, праздников не отмечали, детей не рожали, свадьб не играли, томка похороны через день. И то собираться больше пяти нельзя, работу бросать на долго нельзя, пития и еды для поминок нет, жреца и тохо нет освятить могилу - закапывали как собаку и все. Ну понятно от такого небрежения живые мертвяки из зямлицы стали лазать, а галиповы, чтоба мертвяков не плодить, измыслили людским мясом собак кормить и зверей на нехо выманивать - с тех пор и мертвых стали у нас отнимать. -
   Фейри, да и не только ему одному, было тяжело, тошно это слушать, но он не торопил разговорившегося местного, давая старику рассказать все до конца и во всех мерзких подробностях.
  Закончалась все в один день: спать лягли при Галипе - утром встали города нема, один пепел осталси - ни звука, ни огня ночью не углядали. Потом через день эльфы в одеждах магов баяли в кажной деревне грамотку: мол за уничтожения отделений гильдий совет гильдий всяго мира приговорил город Потц к уничтожению, и Гильдия Магов исполнила энтот приговор. С тех пор жисть налаживаться начала, если бы ешо разбойники не пошаливали, было бы совсем хорошо. Можа возьмет нас кода хакой барон под себе и все станет як ране, до всего шо было, - селянин высказал свою давнюю мечту и с затаенной надеждой посмотрел на фейри.
  Ну что ж, спасибо за рассказ, - Дримм не счел за труд поблагодарить рассказчика, но взгляд проигнорировал. Поблагодарил не только на словах, но и золотой монетой. А затем к величайшему удивлению и без того ошарашенного старика его просто... отпустили и забыли про него.
   Армия Драконов не стала останавливаться в пустом и проклятом Гильдиями и богами месте, а совершила рывок до самой конечной точки своего маршрута, то есть пересекла близкую и по прежнему никак не охраняемую границу между Потцем и Вурцем и, достигнув окрестностей данжа ''Лабиринт Ледяных Демонов'', разбила крепкий и более-менее постоянный лагерь из расчета простоять там минимум несколько дней. Паре десятков игроков, что как обычно тусовались у данжа, доходчиво объяснили, что им лучше свалить и не путаться у Драконов под ногами, а чтоб не сильно бухтели и не затаили зла дали по фляге грибного вина на рыло, вроде как одновременно отступное и на посошок. Спровадив получивших компенсацию игроков, поставили крепкие посты-заслоны на всех ведущих к данжу путях, благо из-за горной местности для этого не потребовалось много сил. А затем игроки-Драконы при поддержке спецназа и ''Несущих Смерть'' серьезно занялись искомым данжем...


  Алипутан Зибраг - непись, полукровка (полурослик-человек), наемник, высококлассный соглядатай на службе у вурцевского барона, резидент городской стражи Узла Всех Путей Мира в баронстве Вурц.

  Сила... - прошептал Али, внимательно рассматривая лагерь расположившейся на привал армии в специальный артефакт. Дорогой артефакт позволял наблюдать за армией издалека и тем самым сохранял ему жизнь (полукровка не обольщался тем, что ему удастся проскользнуть сквозь дозоры из чистокровных эльфов). - Магов под сотню, нет, меньше, но не намного. Три полные сотни рыцарей, хорошо за полтысячи конных арбалетчиков. Воинов за две тысячи, почти все с луками, большинство эльфы. Гречки (крестьян) с арбалетами побольше тысячи (полукровка принял универсалов за вооруженных крестьян). Надо же, Драконы расщедрились для своей гречки на арбалеты, единообразные шлемы и кожаные доспехи - богато живут - наши бароны только кривое копье дают. Еще боевые звери (баги, маунты и петы) - сотни три с чем-то, - уже второй час Али пытался составить представление о численности Драконьего войска и немало в этом преуспел. Можно конечно было дождаться сообщений от других агентов из мест по пути следования армии клана, но главный шпион Узла в баронстве привык больше доверять собственным глазам.
   Два дня назад из Узла по амулету связи пришла информация: в Вурц идет армия клана Клана Красного Дракона с самим Красным Драконом во главе, идет к пещерам Ледяных Демонов, идет убить всех демонов и забрать все что в пещерах есть себе. Получивший информацию Али не упустил возможности заработать очки в глазах барона, раньше всех упредив его о приближающейся армии, потом неторопливо готовился к встрече и вспоминал все, что ему известно о клане Драконов. Отрывочные, скорее слухи, чем достоверные сведения, но зато какие (!): Глава клана, немного-немало - Убийца Богов; в клане не протолкнуться от Великих магов; две-три, кто-то говорил и пять сотен грифонов под седлом; огромная армия мертвых, которых клан в мирное время использует заместо рабов, а на войне не жалея бросает на своих врагов; разгром страны гоблинов; собственный город на малоосвоенных землях континента; какие-то интересы в Великом лесу и в океанах на другом конце мира; недавний победоносный поход в степь против орков. Али вполне понимал, почему всполошилось его начальство в Узле, только вот на их месте он волновался бы не о том, что клан вмешается в дела Вольных баронств, а больше побеспокоился бы о безопасности самого великого города. Крупнейший и богатейший город континента - лакомая цель, особенно для такой прославившейся войнами силы как Драконы! По его мнению в обозримом окружении Драконы остались единственной способной угрожать Узлу силой - Парнская империя прекратила свое существование, орки слишком далеко, угроза гоблинов нейтрализована теми же Драконами, остальные государства континента либо зависят от Узла, либо недостаточно сильны, чтобы всерьез ему угрожать. Впрочем начальство в страже не интересовалось мнением Али на этот счет - ему поставили задачу проследить за Драконами в Вурце, сообщать, как они себя поведут и что будут делать. Такую же задачу поставил перед ним барон (барона больше чем властей Узла обеспокоил приход на его землю Драконов - он лихорадочно начал собирать ополчение и отряды верных дворян).
   Алипутан сменил линзу в артефакте и уже через нее взглянул на лагерь:
  Ух ты, пресветлые боги! - он не смог сдержать восклицания. Воинский лагерь буквально пылал от защитных чар! Пылали и находившиеся за его пределами воины, почти все, даже на презренной гречке, судя по всему, находилась какая-никакая защита и судя по форме, силе и цвету сияния, не доморощенная у каждого своя, а стандарт, вроде одинаковых доспехов-шлемов-арбалетов. - Барон не зря волнуется, - злорадно подумал Али, - три сотни таких латников, две тысячи лучников-эльфов при помощи сотни магов сомнут его войско за час. Пускай рыцарей у барона больше, но по вооружению и по коням, латников Драконов и баронских рыцарей нужно считать 1/3. Магов столько не наберется во всем баронстве, а 15-20 тысяч гречки с копьями - не ровня тысяче богатых воинов-эльфов, тем более двум. -
   Шпион еще подумал, посмотрел на войско Драконов, на активность у пещер, снова подумал. Похоже, очень похоже, что Драконы занимались тем, чем должны, то есть демонами, посты на подходах к пещерам и хорошо укрепленный лагерь говорили об их желании остановиться тут надолго и об нежелании того, чтобы их беспокоили.
  Кажется они что-то знают про пещеры, знают то, чего не знают другие! - Али пришла в голову неожиданная мысль. - Не прошло двух месяцев с их похода в степь, а они затеяли новое предприятие. Герой вроде Убийцы Богов не стал бы лично участвовать в походе ради какой-нибудь мелочи. - Мысль о гипотетических сокровищах демонов как пришла, так и ушла: - Да пусть забирают себе все, что там есть! Забирают и уходят туда, откуда пришли - без них спокойней! -
   Еще пару часов он добросовестно наблюдал за жизнью лагеря Драконов, за суетой у пещер, за сменой охранявших подступы постов, затем окончательно решил, что сообщать работодателям, и основному-тайному, и побочному-явному.
  Барону скажу, чтобы не лез к пещерам, не провоцировал их (Драконов) и распустил ополчение и дворян. В Узел передам, что Драконы занялись демонами. Да, так и сделаю. И все же интересно, что там есть...? - не давала ему покоя мысль, пока он спускался по скале, потом она же вертелась в голове по дороге в столицу баронства город Вурц, затем временами всплывала пару следующих месяцев. Алипутан старательно гнал ее от себя, и в конце-концов его усилия увенчались успехом - надоедливая мысль канула, растворилась под грузом повседневных забот.


  Данж ''Лабиринт Ледяных Демонов'' и его окрестности.

   Много высокоуровневых игроков в прекрасном снаряжении, еще и поддержка опытных спецназовцев и не таких опытных, но гораздо более опасных '' Несущих Смерть'' - не удивительно, что первый уровень данжа сумели зачистить еще до наступления темноты. При всей своей свирепости, многочисленности и скоординированности порожденные демоном твари не могли не то что на равных сражаться с такими врагами, но даже нанести им какой-то пусть самый мелкий урон или хотя бы надолго задержать. Мало того, Драконы вполне могли бы взять и второй уровень как первый, но их немного ограничивало желание дать возможность подкачаться новичкам. Для низкоуровневых игроков в районе 30-ого уровня (плюс-минус) такие противники - совсем неплохой лифт и кладезь полезных навыков и умений, не слиться в битве и не потерять заработанное помогала поддержка за спиной. Дримм и Туллиндэ не участвовали в забаве - их битва впереди-вглубине, на четвертом самом малопосещаемом уровне этого данжа, уровне, который Дримм когда-то посетил, но не убил ни одного врага и не заработал ни одного очка. Нынче пришло время исправить давнюю недоработку...


Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #87 : 25-08-2018, 22:24 »
+1
You are not allowed to view links. Register or Login

   Глава 30


  Данж ''Лабиринт Ледяных Демонов'', зал перед входом на минус четвертый уровень.
  Третий день зачистки.


  - Красавцы! - Туллиндэ похлопала по щеке призванного с помощью свитка вампира. Здоровенный мускулистый мужик с серой кожей и красными глазами даже не посмотрел на некромантку, он ждал приказа от того, кто его призвал. Еще одиннадцать таких стояли неподалеку.
  - На вкус и цвет, - скривилась Синьагил, - улучшенный вариант зомби, только не мясо сырое жрут, а кровь пьют. -
  - Ну не скажи, - профессионально не согласилась с ней Королева Мертвых, - зомби и вампир - две большие разницы и дело не только в способе питания. Любой вампир-нежить (не путать с природными) - изначально самоподдерживающаяся структура, разумное существо с инстинктами, желаниями, мыслями, воспоминаниями о прежней жизни. Зомби - продукт магии: либо искусственный продукт, либо порождение дикой магии. Эмоций - 0. Чувств - 0. Мыслей - 0. Воспоминаний - 0. Инстинкт всего один - убивать любую жизнь и жрать живое мясо. Чтобы пробудить некое подобие чувств-мыслей-воспоминаний, нужно специально стараться. -
  - Что-то эти клыкачи не похожи на мыслителей - тупые автоматы как и зомби, - Синьагил кивнула на 12 похожих как братья-близнецы бойцов-вампиров, каждый в кожаной жилетке и таких же штанах на голое тело, каждый с мечом в руке. По кромке мечей текла огненная кайма - признак вложенной в клинки магии.
  - Некорректно сравнивать настоящих вампиров и свитковые порождения, - попеняла ей Туллиндэ, - сама ведь знаешь, что не права. -
  - Да плевать настоящие они или не настоящие, - вмешался в разговор Вар, - лишь бы дело сделали - стянули на себя тварей, чтоб вы могли их разом прищучить! -
  - Сделают, на это их хватит, - Туллиндэ в последний раз хлопнула вампира по щеке и отошла к не участвовавшему в разговоре Дримму. Фейри не занимался ерундой, обсуждая достоинства-недостатки призванных или непризванных существ, а готовил себя, готовил посох к предстоящей битве. Посмотрев на него и Туллиндэ занялась тем же самым, заодно уделяя толику внимания трем своим питомцам.
   Да, Драконы зачистили первый уровень данжа к концу первого дня, только вот перед ними сразу же встала проблемка: если оставить зачищенный уровень и уйти отдыхать, то за ночь вполне может набежать несколько групп тварей с нижних этажей, конечно же за одну ночь им не заполнить уровень как до зачистки, но мало приятного выслеживать их по всему обширному уровню или постоянно ожидать удара в спину. Впрочем не беда - все время сталкивавшиеся с этой проблемой игроки выходили из этой ситуации самыми разными способами, свой собственный способ нашли и Драконы. На всех переходах со второго уровня на первый (ровно 18 штук) встали отряды из спецназовцев, эльфов-стрелков и ''Несущих Смерть'', в каждом отряде по полсотни бойцов - вполне достаточно, чтоб без особого риска раздолбать стандартную высранную демоном группу тварей. Отряды работали посменно: каждый отряд караулил свой проход до двух ночи, затем отправлялся отдыхать, ну а его сменял другой такой же отряд, лишь не нуждавшиеся в отдыхе ''Несущие Смерть'' караулили всю ночь. Пару проходов по такому же принципу охраняли молодые игроки, чтобы как сказал поставивший их на это дело Вар ''Жизнь совсем уж медом не казалась''. Как бы то ни было, твари снизу так и не прорвались, клан получил полмешка драгоценных камней (органы тварей), а молодежь подняла за ночь еще очков.
   Весь второй день по прежней схеме чистили второй и третий уровни данжа. Уже приноровившись чистили быстрей чем первый, но все же два уровня - не один и потому опять управились лишь к вечеру. Разумеется на ночь глядя не полезли на четвертый уровень, хотя тут, в глубине ледяных пещер смена времени суток не играла такого значения как на поверхности. Однако не полезли: во-первых, куда торопиться (?), во-вторых, нужно было отдохнуть, в-третьих - подготовиться, ведь четвертый это не первые три и это еще не считая самого демона. Так что игроки опять оставили заслон, благо проход на четвертый уровень был всего один, и отправились отдыхать и спать в лагерь перед данжем. Ночь прошла спокойно и привычно: те, кто в лагере, спали, те, кто внизу, раз в два-три часа кончали очередную группу выбл...ов снизу, потрошили их, собирали камни-органы в мешок и скучали до окончания своей смены.
   Утром третьего дня у прохода и в близлежащих залах-коридорах собрались все игроки, все ''Несущие Смерть'', половина всего спецназа (полтысячи рыл). Эльфов-стрелков решили к этой стадии зачистки не привлекать, тем более не стали привлекать кавалеристов и универсалов. Конечно же главным специалистом по четвертому уровню стал Дримм - он и командовал и решал, как его проходить. Консервативный фейри не стал изобретать велосипед и решил пойти уже проторенной дорогой, проверенным способом, только на этот раз предстояло не отвлечь от лазутчика, а убить башковитых и дюже зубастых обитателей самого первого зала минус четвертого этажа. Потому и свитковые вампиры - довольно мощные, живучие твари, еще и с магическими клинками: призванной нежити не победить привратников уровня, но их хватит отвлечь, подранить, стянуть на себя, занять на какое-то время... то что нужно игрокам! Что касается самих вампиров, то их призвали сразу же после того как молодые игроки при поддержке старых и спецназа расправились с очередной группой демоновых ублюдков.
  Ну начали! - скомандовал Дримм, после того как убедился, что все, и игроки, и ''Несущие Смерть'', и заготовки готовы.
   Хозяева свитков послали своих вампиров вперед - дюжина стремительных фигур с пылающими красным глазами и клинками канули в проход! Ровно через двадцать секунд за ними последовал рейд из фейри и некромантки.
 
   Зачистка последнего, самого сложного четвертого уровня началась...


  Четвертый уровень.

   Дюжина мутных от невероятной скорости силуэтов ворвалась в зал! Незваные гости застыли на одно короткое мгновение, а затем все также споро и дружно рванули прочь от опомнившихся хозяев зала! Башковитые шестирукие уродцы с непропорционально большими даже для такой огромной головы зубами весело кинулись ''гостям'' во след, они всегда были рады ''гостям'', не званным, званным, любым. Обитатели зала не просто радовались, они любили ''гостей'', любили их кости, любили их сердца, любили их мозги, кровь, кожу, жилы, ногти, даже ливер в животе, а еще обитатели зала всегда были голодны.
   Вампиры достигли глухой стены и... развернувшись бросились на своих преследователей! Кинулись молча и все также стремительно - секунду спустя порождения Инферно и нежизни схлестнулись в яростной схватке! Когти и клыки против клинков и клыков! Страшный бой, в котором немертвые не могли победить, но вот в чем штука, обитателям зала тоже не суждено было насладиться победой. Две волны на страшной скорости столкнулись - затрещала разрубаемая мечами плоть, сталь заскрежетала о прочную кость, огромные клыки и когти рвали черную и серую кожу и мясо под ними! Мгновенно образовалась куча-мала, в которой рвали, грызли, резали друг друга равно жуткие и опасные существа - монстры убивали монстров! Только вот шестируких монстров с огромной башкой оказалось по три на каждого хозяина меча...
   И вдруг, в самый разгар схватки в эту кучу-малу прилетел шар золотого огня, за ним сразу молочно-белый и снова золотой... и снова белый, и снова золотой! Золотой огонь охватил сражающиеся тела, не разбирая кого он жжет, от белого огня сползала кожа с костей, а сами кости чернели, гнили и ломались в один момент. Вампиры встретили свою смерть или вернее свою участь с безразличием живых мертвецов, а вот большеголовые твари завыли и попытались броситься врассыпную. Но нет - поздно-бесполезно! Проникшие в зал Дримм и Туллиндэ вовсю эксплуатировали свои могучие посохи: Дримм работал мощными боевыми заклинаниями своей расовой магии, которые еще и усиливал когтистый посох Мухамира; Туллиндэ оперировала не менее мощными заклинаниями замедления и парализации, посох Владыки Мертвых делал их многократно сильней. Густой чудовищный поток заклинаний обрушивался на воющих, стонущих и умирающих стражей зала - ни фейри, ни некромантка не жалели маны, уничтожая попавшихся на приманку врагов.
   Две избитые до последней крайности твари, одна без двух, другая без трех конечностей, сумели таки вырваться из конуса поражения и тут же попытались обойти и напасть на своих убийц с флангов. На защиту хозяйки и ее напарника встали Зеркало и Отражение. Хорошо пробафленные призрачные жнецы достойно встретили последних стражей пещеры - совсем скоро огромные головы слетели с плеч и отправились в недолгое путешествие по ледяному полу. А маги-игроки все били и били заклинаниями в уже неспособную выть и стонать бесформенную, горящую, плавящуюся кучу! От мощи их заклинаний в зал пришла весна - капель со стен и потолка превращалась в настоящие ручьи, что весело журчали под шипение и грохот боевых заклинаний, запах талой воды немного разбавил резкую вонь горелой плоти.
   Удивительно, но после всего несколько тварей продолжали подавать признаки жизни, шевеля весь спекшийся комок из поджаренных тел. Ненадолго: Дримм отложил посох, достал Убийцу и милосердно окончил их страдания. Через пару минут в очищенный зал повалили игроки, спецназовцы, ''Несущие Смерть'': прожаренные с кровью ''бифштексы'' обшмонали, уцелевшие драгоценные внутренности изъяли, зал обыскали, Дримм и Туллиндэ забрали специальные награды, закинулись зельями маны. Вскоре продолжилась зачистка...


  Двадцать минут спустя, длинный извилистый коридор за первым залом.

   Коридор буквально кипел от магического огня! Давно испарился весь воздух, растаял лед со стен, а сами стены треснули во многих местах от немыслимого жара! Казалось бы в превратившимся в адскую печь коридоре не сможет уцелеть никакая жизнь... Да что там жизнь! Титановая болванка расплавится в этом аду! Однако стражи коридора жили, корчились в устроенной магами рукотворной преисподней, но жили, и не просто жили, а продолжали отвечать мощными заклинаниями Тьмы! Похожие, только похожие на куски льда порождения Инферно уже больше десяти минут противостояли мощной магии разных школ, выкачивали из своих врагов ману и силы, держали свой коридор не хуже чем когда-то держал Фермопилы царь Леонид с тремя сотнями спартанских героев...!
  Вот, блин, что было бы, если бы я зарубился с этими ''ледышками'' в свое первое посещение? - сам себе задал припозднившийся вопрос Дримм. Сам задал и тут же сам и ответил: - Да ничего бы не было - кирдык! - И вправду, ну чтобы смог сделать игрок 50-ого уровня против ТАКИХ?! Только сдохнуть! Два сильнейших мага клана (Дримм и Туллиндэ) затопили коридор мощнейшими боевыми чарами 6-ого уровня, не плохо держали неслабые ответки... но и все - прикончить обитателей коридора они не могли. Поневоле в схватку пришлось впрягаться остальным магам-Драконам и поддержать своих не справлявшихся лидеров в противостоянии с могучими ледышками.
   Все самые распространенные школы, десятки магов, ОКЕАН маны... однако прежний сомнительный результат - неубиваемые твари даже не думали подыхать и к тому же не забывали отвечать!
   Десять минут страшного по напряженности и затратам противостояния - все без исключения маги по максимуму вкладываются в каждое заклинание школ Огня, Света, Жизни, Хаоса, Порядка, щедро черпают из амулетов с маной!
   Но вот приходит время иТуллиндэ вместе с тремя наиболее поиздержавшимися магами отступили не в силах больше участвовать в борьбе, их место заняли сразу пять магов с полным до краев резервом и желанием попробовать упрямых тварей на зубок. Дримм не отступает - его резерв не чета резерву Туллиндэ и остальных. Свою и немалую роль в выносливости Главы играет великолепно подобранный комплект древнефейрийских амулетов и конечно же Шлем Лаурихика и Браслет Героя (полученные за убийство Кровавого Шипа вещи легендарного класса ).
   Прошло двадцать минут! Сразу восемь потративших ВСЕ магов отошли в тыл, их место заняло такое же число. Дримм по прежнему участвует в борьбе, кажется его резерв не имеет дна. Твари продолжают испытывать щиты своих противников на прочность, щиты трещат и поддаются, держат из последних сил...
   Группа очередных выбл...ов попыталась сходу проскочить коридор - твари не дошли даже до трети как испарились в пар, не сгорели, испарились!
   Еще десять минут, бесконечные десять минут, обидные десять минут - десять минут! Сошел с дистанции Глава клана - как оказалось его бесконечный резерв не такой уж и бесконечный, а великолепные амулеты все же не способны совершить невозможное. Могучие ледышки упрямо грызут щиты игроков и не желают подыхать...
   Пять минут! Еще четыре мага отступили, два других вынуждены переключить все силы на почти прорванные щиты. К противостоянию присоединились ''Несущие Смерть'': их заклинания не так разнообразны, а резерв маны просто мизерный по сравнению со слабейшим из присутствующих магов-игроков (по первому классу), но как бы то ни было они бьют заклинаниями 6-ого уровня и это важно. Хлещут зелья и насилуют резервные амулеты маги в тылу. Последними словами ругается Вар, его никто не останавливает - все разделяют его чувства...
   Три минуты! Первый долгожданный успех - со звоном и желтой вспышкой лопнула одна из льдинок, через считанные секунды вторая, остальные держат. Маги-игроки приободрились - их все же можно убить! (В чем некоторые уже начали сомневаться)...
   Пять минут! Еще одна желтая вспышка. Из боя вышли почти все еще сражавшиеся маги включая Тота, но вернулись Туллиндэ и девять более-менее восстановившихся магов (и Туллиндэ, и остальные вернувшиеся восстановились скорее менее, чем более). У ''Несущих Смерть'' ожидаемо быстро закончился резерв, но они продолжают бой - ''детишки'' Дракона и Королевы Мертвых учатся использовать амулеты с маной прямо в бою, по некоторым причинам им тяжелея чем магам-игрокам, но они стараются, заодно ''веселят'' суровых обитателей коридора зажигательными гранатами...
   Три минуты! В битву вернулся Дримм, вернулся не один, а с призванным элементалем Огня - на пару они заменяют сразу нескольких магов 6-ого уровня. У ''Несущих Смерть'' закончились гранаты, им передают из задних рядов. В схватку вернулись три раньше других восстановившихся мага: два присоединились к общему залпу, один занялся начавшими ''протекать'' щитами...
   Три минуты! Схватку вновь покинули маги, пока пятеро, но и остальные на подходе, выбивших заменили два не до конца восстановившихся мага. Дримм послал огненного элементаля вперед, в коридор! Элементаль напоследок затопил коридор морем огня - сразу пять желтых вспышек! В коридоре треснул и брызнул камнями потолок...
   Три минуты! Серия желтых вспышек по всему коридору - ледышки гибнут друг за другом и уже не отвечают - целых две минуты нет ни одного удара по щитам...
   Минута! С яростным вскриком вновь вышла из боя Туллиндэ, за ней последовали полдюжины магов, вдвое большее количество магов встало на их место. Дримм еще держится, но чувствует, что скоро ему отправляться за Туллиндэ..
   Минута! Опять масштабная серия желтых вспышек - ледышек всего три на весь коридор. Отступают до дна исчерпавшие свои запасы маны и гранат ''Несущие смерть'', Дримм в азарте использует накопленный в Браслете Героя резерв...
   Минута! Все - коридор, то что от него осталось, очищен от тварей, которых не хочется называть и даже вспоминать! Слышится коллективный, многосотенный вздох облегчения. Через какое-то время помещение наполняется ругательствами и возмущенными возгласами игроков - за таких неудобных, архисложных противников дали невероятно мало очков, примерно столько, сколько Дримм и Туллиндэ получили за шестируких башковитых зубастиков. Страшная несправедливость - по времени, по затратам, по нервам стражи входа в подметки не годятся стражам коридора! Однако что есть, то есть - некому жаловаться. Драконам требуется не меньше получаса, чтобы прийти в себя: восстановить затраченную ману, зарядить-заменить амулеты, дождаться доставленных с поверхности гранат и жезлов, перекусить. После короткого отдыха продолжается зачистка...


  Зал за коридором.

   В пустой и тихий зал вкатился шар. Да-да-да - шар, чем-то напоминавший обычный футбольный мяч, только увеличенный раз этак в 35-40, а так тугой, крепкий, красиво блестевший хорошо обработанной и явно чем-то пропитанной кожей футбольный мяч, вполне достойный ноги гигантского футболиста. Где бы такого взять? Нет его, а жаль, искренне жаль! Ну да ладно, вернемся к шару. Шар вкатился в зал и, постепенно теряя скорость, покатился к выходу на другом его конце. Катился уверенно и резво, будто пробитый ногой того самого отсутствующего футболиста, только вот удар подкачал - наметанному глазу сразу стало бы ясно, что до импровизированных ворот импровизированный мяч не дойдет, остановится где-нибудь на середине зала, плюс-минус десять-двадцать метров.
   Зал встретил появление мяча шуршанием - тысячи сливавшихся со стенами тварей реагировали на движение, но не спешили нападать или приближаться к странному катящемуся по полу предмету. Вот если бы они почуяли жизнь, ощутили дыхание, вдохнули запах плоти, услышали биение сердца, то тогда судьба пришельца была бы решена в течении секунды-другой! Но мертвый шар мало заинтересовал страстных любителей живого мяса и сладкой, теплой крови. Твари смотрели на шар без интереса - катится и катится, пусть катится - что с него взять? Нечего.
   Между тем шар остановился, действительно почти на середине зала - остановился, застыл, замер. Пошла секунда, вторая, третья, десятая: шар стоит, твари окончательно потеряли к нему интерес и впали в свое обычное, похожее на сон состояние ожидания, копили силы для настоящей цели, для вкусной, способной поделиться с ними плотью и кровью жертвы. Внутри наполненного зажигательным составом шара, внутри бочонка со взрывчаткой в его центре догорал запал. И зажигательная смесь, и взрывчатка - лучшее что могли выдать прекрасно оснащенные и снабжаемые мастерские Старой цитадели. Запал горел недолго...
   ВЗРЫВ!!!! Чудовищный вал зеленого огня охватил весь зал, вырвался далеко за его пределы, раня и убивая прочих обитателей уровня, походя сжег очередной отряд демоновых выбл...ов, заставил полыхать всеми цветами радуги мощные, еще и усиленные рунным барьером щиты, за которыми прятались воины и маги клана! 10-20 секунд зеленое пламя терзало трещавшие щиты, а затем сошло на нет... и тут же вперед устремились игроки, без разницы ''молодые'' или ''старички''! Больше сотни игроков ворвались в зал, кинулись к стенам! В оплавленные камни вонзились заранее подготовленные костыли, игроки шустро полезли вверх к потолку. Нет! Не к потолку, к узким щелям в стенах под самым потолком! Долезли быстро - 5-7 секунд, дождались пока долезут все, дождались условного сигнала от неторопливо вошедшего в зал Дримма - в каждую щель ушло по паре зажигательных гранат! Закинув гостинцы игроки сразу же прыгали вниз! Через пару секунд зал дрогнул, ходуном заходили стены, а все щели харкнули струями огня! Харкнули мощно, некоторые языки пламени достигали середины зала - почти весь потолок превратился в поверхность бурлящего моря огня - изумительное по красоте зрелище! Тратились игроки не зря - немалое количество очков вполне четко подтвердило смерть множества скрывавшихся внутри щелей тварей.
   Мощный взрыв лишил Драконов тел и добычи, что могла скрываться внутри них, но зато он же вскрыл несколько ранее замаскированных слоем льда помещений, в которых нашлось немало приятного сердцу игрока. После любовного шмона набитых добром комнат, Драконы двинулись вперед - на этот раз враги не отняли у них ни сил, ни времени ни маны, только литров 200 зажигательного состава и 30 килограмм взрывчатки. Зато отдарились многоножки-хамелеоны более чем щедро - много длинных очков + добыча комнат. Хороший зал - побольше бы таких залов и таких врагов!
   Дальше все было более или менее стандартно - пошла-покатилась обычная зачистка данжа, ну с некоторыми нюансами, ведь игроков поддерживали не только их петы, но и ''Несущие Смерть'' клинками и гранатами, а так же спецназовцы стрелами из-за спины. Столь мощная поддержка многократно ускоряла процесс зачистки и позволяла избежать лишних потерь (вроде убитого питомца или прогулки на респаун). Больше всего встречалось уже знакомых голованов-зубастиков с шестью руками, попадались и многоножки-хамелеоны, эти обожали прыгать с потолка, кроме них водились обычные демоновы выбл...ки (смесь чужого из одноименного фильма и гориллы ) и много разных других тварей - уродливые создания последнего этажа словно соревновались между собой в уродстве, а еще все они страстно желали добраться до вторгнувшихся сверху чужаков! Впрочем нет в природе данжа, чтоб отдал свои богатства и порадовал очками без борьбы - все как всегда. Опаснее всего оказались массивные твари, похожие на медведя без шкуры или чудовищно уродливого огра. Этих ''красавцев'' плохо брала магия любой школы, а масса, мощные челюсти и особенно сильные лапы с длинными когтями делали их крайне неудобными противниками в ближнем бою. Хотя в целом игроки и их поддержка справлялись с ними неплохо: шпиговали стрелами, угощали гранатами перед сшибкой, закидывали дебафами, затем наваливались десять на одного, кружились вокруг израненного, часто полупарализованного врага, раздергивали ложными и настоящими атаками со всех сторон, рубили-кололи прекрасными многобонусными клинками. Одна проблема: рубить их приходилось долго, ДОЛГО - уж на что самые старые из игроков навидались живучих тварей, но эти драные медведе-огры легко обставляли их всех! Тварей приходилось в буквальном смысле рубить на куски, причем на мелкие куски, очень мелкие куски, ведь недостаточно мелкие продолжали шевелиться и так и норовили срастись, отрубленные лапы как этакие змеи ползли за своими убийцами, в глазах отрубленных голов кипела ненависть и желание запустить зубы в плоть. Тем не мене Драконы справлялись и постепенно зал за залом, коридор за коридором захватывали этаж.
   Пускай многие рейды игроков и отряды поддержки рассыпались по всему уровню, неся смерть на остриях клинков и стрел, но возглавляемые Главой основные силы, не отвлекаясь на второстепенные отнорки и коридоры, продолжали неумолимо двигаться к главной цели. Встречавшихся на пути тварей сносили словно ураганом, не отказывали себе в удовольствии взять добычу и перли, перли, перли вперед! К промежуточной цели, ко входу в очень непростой зал, Драконы подошли в изрядно уменьшившимся числе, по сути кроме рейда Главы осталось четверть сотни игроков, все ''Несущие Смерть'' и полсотни спецназа - в лучшем случае пятая часть всех сил, остальные весело проводили время, потроша самый тяжелый, но и самый богатый из уровней этого данжа. Посовещавшись с напарницей, фейри предложил всем оставшимся с ним игрокам войти в его рейд, для того чтобы разделить предстоящую победу. Отказываться никто не стал. Многие из игроков впервые составляли рейд с Главой и сильнейшим магом Смерти клана и с изумлением, а то и завистью читали длиннющий список дополнительных преимуществ, бонусов, полноценных навыков и пунктов к характеристикам, которые давало им членство в этом рейде. Впрочем Глава не дал им долго предаваться чтению, а поскорее приступил к делу.
   Дримм не пожелал искать добра от добра, испытывать непредсказуемую Судьбу, вместо этого применил неспортивный, по мнению некоторых, но уже однажды сработавший прием со свитком антимагии. Прием не подвел и в этот раз - хозяева зала, огромные как малолитражка летающие головы с выдранными глазами, разучились летать и рухнули на каменный пол безжизненными колодами, равные им числом светящиеся столбы в центре зала прекратили светиться голубым, в страшно холодном зале стало теплеть...


  Последний зал перед обиталищем босса данжа.
  Семь минут спустя (продолжает действовать зона антимагии).


  - Непохоже чтоб вашим пацанам поплохело, - изрек очевидное Вар, кивнув в сторону суетившихся у погасших столбов ''Несущих Смерть''. Творения фейри и некромантки, а так же часть спецназа и игроков пытались сломать, спилить, срубить, да хоть выворотить временно не функционирующие столбы: получалось у них плохо, просто отвратительно - столбы не брала сталь и даже загодя прихваченные алмазные рубила и мифриловые пилки, а магию по понятным причинам нельзя было применить. Выворотить их из камня также не получалось - каменный пол мало в чем уступал по прочности металлу столбов. Нет, уступал, но все равно имеющимися инструментами долбить его предстояло много часов.
  - Приятный сюрприз, - согласился улыбнувшийся Дримм, - я и сам такого не ожидал - зомби мгновенно стал бы обычным трупом, половину видов нежити ждала бы такая же судьба, остальным тоже пришлось бы не сладко, а им ничего, как с гуся вода! -
  - Значит они не нежить? - сделала вывод прислушивавшаяся к разговору Синьагил. - А кто? -
   Довольный Дримм развел руками, его конечно интересовал этот вопрос, но пока он просто наслаждался приятным открытием. Вместо Главы ответила тоже обрадованная, но и по-серьезному задумчивая Туллиндэ, ответила не только Маске (Синьагил), но и во многом себе, озвучила так сказать свои мысли вслух:
  - Да нежить они, нежить, но не только: сейчас они в живом состоянии, а вот что с ними было бы в неживом, это вопрос? Как и то, смогут ли они в зоне антимагии перейти из живого в неживое состояние и наоборот? Если смогут, то с какой скоростью, как на них отразится переход из состояния в состояние, какие проявятся отрицательные эффекты? На положительные не рассчитываю - удачей будет, если даже смогут перекинуться и не скопытятся. Интересно... -
  - Интересно-интересно,- прервал ее Дримм, - но эксперименты будем проводить в спокойной, лабораторной обстановке, а сейчас у нас другая ''головная боль'', - он с усмешкой посмотрел в сторону огромных, неподвижных голов. Вслед за ним туда же посмотрели остальные участники разговора...
   Как и столбы головы не избежали внимания со стороны игроков и заготовок: десять команд занимались явно опасными, но нынче бессильными хозяевами зала. Каждый перевернутый на щеку огромный ''жбан'' переживал унизительную процедуру: по два вооруженных бердышами спецназовца засунули оружие внутрь каждой головы (через обрубок шеи) и вовсю шуровали там здоровенными лезвиями, время от времени доставая из своих подопечных здоровенные куски чего-то мало похожего на куски мозгов (какие-то ветхие тряпки и деревянные щепки, и те, и те словно вымазаны в нерафинированном подсолнечном масле, пахнущем как неделю назад протухшая блевотина ). Остальные члены команд оттаскивали куски в специальную кучу в одном из углов зала и обстоятельно готовили металлические сосуды, по сути бомбы, каждая мощностью в сотню стандартных ручных гранат. Кстати, для справки: столбы в центре зала - никакие не столбы, а Сосредоточения Жизни; головы - не просто головы, а Головы колдунов гула-гунов. Что такое ''гула-гун'' - раса, народ, титул, какое-нибудь сообщество типа ордена или братства никто из игроков не знал, что однако не мешало фамильярно ковыряться у этих самых гула-гунов в мозгах и готовить им взрывную лоботомию. Иногда говорят, что самые простые способы решения проблем - самые лучшие. В данном конкретном случае игроки решили последовать по этому несложному пути, поиграть в докторов, так сказать - из них грозились получиться неплохие доктора: уверенные в себе, деятельные, не боящиеся рисковать. Только вот если отбросить шутливый тон, то вряд ли бы нашелся тот безумец, что по своей воле захотел бы стать их пациентом. Впрочем Драконы не собирались спрашивать чьего-то согласия - сегодня в пациенты назначили гула-гунов и ТОЧКА.
  - Ух жахнет! - предвкушающе потер руки Вар. - Только вот до сих пор не понимаю, зачем такая возня - завалили бы традиционным способом, заодно бы развлеклись. -
  - Возможно, но я думаю, так лучше: интуиция мне говорит, что проблем с башками будет в десятеро против ''ледышек'' в коридоре, - поделился мотивами принятого решения Дримм и добавил: - Можно было и тогда не жадничать, а сразу применить на ''льдинках'' тот же свиток антимагии. Зря что ли десять штук прихватили? -
  - Мне кажется ''ледышки'' - полностью магические существа, - не согласилась с ним Туллиндэ. - Они бы сдохли в зоне антимагии, но сдохли зря - только бы мы и видели их очки, вернее не увидели. -
  - Зато время бы не потеряли, - возразил ей Дримм.
  Разгоравшийся спор прервал подбежавший Нецаревич с довольно неприятными вестями:
  - Столбы не пилятся, не рубятся, не выдергиваются из камня - падлы упрямые! Что делать будем? -
  - Что прямо никак? - уже зная ответ спросил Дримм, в то же время доставая и открывая личный безразмерный мешок.
  - Никак, хоть ты тресни! - махнул рукой расстроенный Нецаревич. - Все попробовали - три алмазных рубила загубили, две кувалды сломали, мифрил не помог, порошки ничего не дали (алхимические составы - подобия термита), кислота также - шипит сука, но хоть бы пятнышко появилось! -
  - Если хочешь что-то сделать, делай сам, - пробормотал Глава (но так чтобы его услышали), доставая из мешка топор. Ох не простой топор! От вида этого топора слюнки потекли бы по губам и у очень, очень-очень богатого игрока - изогнутое лезвие из черного мифрила, рукоять из дварфской стали, а еще, как будто этого мало, по всему лезвию и рукояти текли рекой руны, сложный узор из многослойных рун, что сливались в единую структуру, единую руну, мощь и сложность которой трудно было себе вообразить. Топор - древняя работа дварфов времен расцвета этой невероятно старой расы (кто говорит - ровесники фейри, кто говорит - намного старше них).
  - Ух ты! - вылупился узнавший старую добычу Нецаревич. - Я думал, его продали уже давно? Скока такой стоить может? -
  - Покупателей достойных не нашлось, - объяснил наличие топора Дримм, - вот я его и прихватил, чтобы пока он у нас послужил благому делу. Щас мы как ухнем! - фейри махнул топором туда-сюда.
  Все инстинктивно посторонились, не желая попасть под всесокрушающее черное лезвие - попадешь, мало не покажется, еще и руны зловеще пылают на ''бороде''.
  Тем временем Дримм споро и привычно порезал руку (кинжалом, не лезвием топора) и искупал дварфский артефакт в своей красно-золотой крови. Топор словно стал черней, тяжелей и как-то даже страшней - руны на нем вспыхнули так, что скрыли своим светом лезвие и рукоять! Дримм словно держал в руках красный бесформенный огонь, причем то, что вокруг зона антимагии совершенно не мешало топору пылать - могущественный артефакт ушедшей расы донельзя нагло игнорировал законы местного мироздания!
  Синьагил ахнула, вытаращился Вар, у всех магов, что увидели сияние, отвалились челюсти! Их можно было понять, еще как можно - магия внутри антимагической зоны! Диво дивное, чудо чудное!
  - Вот так-так! - широко распахнула глаза Туллиндэ. - Что за странные дела? - Остальные и вовсе слова не могли вымолвить от изумления, только беззвучно хлопали глазами, глядя на ''костер'' у фейри в руках.
  Всегда очень быстро соображавший Тот попробовал скастовать простенький огненный шар, но нет, ничего - зона антимагии продолжала исправно гасить любое волшебство.
  - Да вот так, - довольный произведенным эффектом Дримм не теряя времени направился к столбам. - Читал я тут одну книжечку древнюю и нашел в ней ссылку на наш топорик. - Дримм махнул ''костром'' в руке. - Там было написано, что топор и несколько похожих вещиц создали специально как средство борьбы против тех, кто придумал как создать зону антимагии. Я взял руки в ноги, ноги в зубы, изъял топор из хранилища и проверил его антимагией. Оказалось и правда работает - антимагия ему ни почем. -
  - Почему не сказал? - надула губы Туллиндэ.
  - Извини, забыл, - повинился Дримм. - Возвращение Горца с такой толпой, потом храм, потом поход, мэллирны, тигр, барон этот долбаный - забыл. -
   Фейри под взглядами доброй половины зала примерился к первому столбу, размахнулся и, вложив в удар всю свою силу, ВДАРИЛ!!! По всему залу прошелся гул, словно ударили в колокол, столб... застонал почти человеческим голосом, из глубокой зарубки потекла красная жидкость, по цвету и запаху кровь! Фейри качнул головой в удивлении (он рассчитывал справится с первого раза), вновь замахнулся, ВДАРИЛ!!! Вдарил точно по зарубке. Уже не стон, а крик! Из ''пенька'' вверх брызнула прерывистая струя, точь в точь струя крови из пробитого сердца - шестиметровый обрубок со звоном ударился о каменный пол! Дело пошло: Дримм переходил от столба к столбу и рубил их топором что твой дровосек! Сил у фейри было много, топор не подводил, короткий ''лес'' закончился довольно быстро...
  - Кой-чего я не понимаю, топор ты допустим объяснил, но почему в зоне антимагии действует твоя кровь? - сразу после порубочных работ задала возникший вопрос Туллиндэ.
  - Не знаю, - честно признался Дримм, глядя как уносят перерубленные столбы. - Может дело в топоре, может возможности крови фейри это нечто другое чем магия или большее чем просто магия. Думать нужно, ставить эксперименты. -
  - Не надо топор вообще продавать, - высказал свое мнение Вар.
  - А без тебя бы мы не догадались! - язвительно и даже несколько грубовато прокомментировала его предложение Туллиндэ. - Конечно мы не будем его продавать, мы с него пылинки будем сдувать и обязательно постараемся узнать, как он работает. Представляете перспективы?! -
   С ее словами нельзя было не согласиться: антимагия - страшное оружие в руках клана... и в то же время ограничитель - она такой же враг магов клана, как и любых других магов. Но вот если клан научится обходить ограничения антимагии, продолжая использовать ее против других...
  - Жаль, в той же книге было написано, что знание как изготовить такие вещи умудрились потерять. -
  - Ничего, все что кто-то потерял, другой может найти, - оптимизму Туллиндэ стоило позавидовать.
  - Тем более имеется рабочий образец, который можно изучить, - Синьагил кивнула на по-прежнему светящийся топор в руках у Дримма.
   Пещеру осветило пламя костра и резко завоняло, то полили зажигательной смесью и подожгли кучу наковырянного из голов мусора. Спецназовцы с бердышами закончили сеанс лоботомии и вместе с товарищами запихивали на освободившееся место взведенные бомбы.
  - Гм, граждане маги-экспериментаторы, я дико извиняюсь, но по-моему пора валить, - напомнил о времени Нецаревич, - свитка осталось минуты на три. -
  - Пошли, - просто сказал Дримм и, на ходу засовывая топор в мешок, первым направился в сторону выхода. Через минуту закончили свою деятельность самозваные набиватели голов всякой гадостью и уже не шагом, а бегом ринулись на выход. Полминуты и зал опустел, только весело трещал костер в одном из углов и отбрасывал на потолок и стены странные тени.


  Тот же зал.
  Через минуту с небольшим.


   Громко потрескивал жадный и веселый огонь, со вкусом пожирая то, что заменяло неведомым гула-гунам мозги, а между тем в зале что-то неуловимо изменилось. Нет, не что-то, совсем не что-то - в зал вернулась магия! Вновь начало холодать, изуродованные огрызки на месте столбов брызнули мощными фонтанами сначала синих, затем красных искр и... и погасли навсегда, хозяева зала пошевелились. Мертвые губы огромных голов удивительно синхронно скривились как от приступа боли, однако сами головы оторвались от пола и начали взлетать....
   Десять мощных одновременных взрывов потрясли зал! Не просто потрясли - вызвали камнепад с потолка, треснули, где-то проломили стены, расширили оба ведущих в зал прохода, сотрясли все подземелье, а не только четвертый этаж, но главное, поставили точку в тяжком и мучительном существовании мертвых голов колдунов из давным-давно исчезнувшей расы великанов. Когда-то десять искусных братьев-колдунов попытались подчинить своей воле могущественного обитателя Инферно, сделать его своим рабом, покорным исполнителем своей воли. Колдуны были сильны и знали свое дело, однако в тяжелой и долгой борьбе все же победила их несостоявшаяся жертва. Так и не изведавший судьбу раба демон поступил по справедливости: лишил самонадеянных колдунов тел, заключил их души внутри себя (сожрал как и тела), а наполненные знаниями головы поверженных врагов превратил в своих рабов, самых верных среди всех. Когда он бросил вызов сильнейшему и проиграв бежал из родных краев в мир пяти лун, головы колдунов последовали за ним, помогли ему сбежать, помогли пройти барьер меж мирами, помогли укрыться от мести более удачливого соперника, помогли устроиться на новом месте. Для демона-изгнанника мертвые головы бывших врагов стали последним напоминанием о былом могуществе и былых победах, а еще надежной стражей от многочисленных опасностей крайне враждебного к выходцам из Инферно мира. Сегодня случилось страшное, непоправимое - демон, полновластный хозяин подземелий, потерял самых сильных своих рабов! Он остался один на один с чуждым ему миром и своей судьбой...


  Тот же зал.
  Через пять минут после взрыва.


  - Все, хватит ждать! - принял решение Дримм. - Мне не нравится, что он, - взгляд в сторону пролома на месте старого входа в покои демона, - до сих пор не высрал очередную порцию своих отродий. Сомневаюсь, что его внезапно настиг запор - скорей всего готовит нам какую-нибудь бяку. Еще высрет десяток таких же голов, тогда попляшем! Помните, сколько за них дали?! -
   Синьагил, Нецаревич, Вар и полдюжины собравшихся вокруг Главы игроков практически синхронно кивнули - за головы дали жирно очков, жирно даже учитывая, что их пришлось делить на полсотни игроков. Все высокоуровневые игроки включая фейри (самого высокоуровневого из всех) взяли по 2-3 уровня, что уж говорить о тех, кто не достиг таких вершин + дополнительный бонус для всех, очень вкусный бонус +10 пунктов мудрости каждому из них.
  - По-прежнему хочешь идти один, только с Туллиндэ? - не в первый раз спросил Вар. - Особенно теперь, учитывая возможный сюрприз? - он не одобрял, как ему казалось, позерства Главы (а еще сам хотел помахаться, ну и что скрывать, хотел длинных очков, что непременно капнут со столь мощной твари).
  - Да, - Дримм с пониманием взглянул на полуорка, но ничем не выказал своей догадки, наоборот, достаточно мягко и не задевая ничью гордость прояснил ситуацию: - Извини, но для таких как мы с Туллиндэ даже такого мощного демона маловато на двоих, про большее число ''едоков'' нечего и говорить. Даже для меня одного - мало. -
  - Почему тогда берешь Королеву, если мало? Считаешь демона одному тебе не одолеть? - не утруждая себя тактом поинтересовался Нецаревич.
  - Возможно один на один и не потяну, - не стал лукавить Дримм, - но основная причина в другом, даже две причины. Первая: Туллиндэ, также как и мне, уже трудно брать уровни - только такие как этот демон существа могут дать более-менее серьезный рост. Ей необходим запас очков вложиться в Общую магию и ''Источник маны'' - неизвестно когда и если представится другой такой же шанс. Вторая: демон ее будущий протеже, - сказав Дримм взглянул в сторону медитирующей некромантки, вернее в застывшего рядом с ней Кошмара. Пет-дух в теле мертвого оркского героя как обычно усиливал любую магическую деятельность своей госпожи, полностью игнорируя обращенные на него взгляды.
  - Все справедливо, - Синьагил, прервав наступившее молчание, хлопнула недовольного полуорка по плечу. - У Дримма и демона давний счет, он его, как говорится, первый увидел и застолбил - ему решать, кого приглашать с собой. -
  - Да я и не спорю, - неохотно согласился Вар, - просто мне не нравится отсиживаться в сторонке, пока кипит такая козырная драчка. -
  - Ладно, мы пошли, - встряхнулся Дримм и дал последнее ЦУ остававшимся соратникам: - Вы тоже тут аккуратней: вдруг из пещеры что полезет, те же головы, или недобитые твари с уровня захотят прийти на помощь своему создателю... -
  - За это не волновайся, - шутливо приложил пальцы к виску Нецаревич, - мы никому не дадим вмешаться в вашу вечеринку, ''пляшите'' спокойно. -
   Дримм напоследок кивнул товарищам и направился к закончившей медитацию напарнице. Следующие десять минут фейри и некромантку никто не беспокоил и не отвлекал от подготовки к серьезному бою. Наконец предпоследний этап подготовки: из посоха Дримма изверглось облако красного пламени и приняло форму самого Дримма, отсутствующих сейчас Василисы и Послушного, а так же Туллиндэ со всеми ее питомцами. Удивительно правдоподобные иллюзии... если бы не синий цвет доспехов, оружия, одежды, волос, глаз, кожи - всего. Синие творения посоха взглянули на оригиналы и повинуясь взмаху руки своего создателя в свою очередь начали готовиться, накладывая на себя бафы и щиты, выпивая синие зелья из синих бутылочек, что появлялись из синих сумок, поверх синих доспехов, затем двинулись ко входу в главный зал данжа. Тем временем Дримм и Туллиндэ активировали очень дорогие амулеты маскировки на каждом из них. Жнецы не нуждались в таких изысках - стали не полу, а полностью прозрачными и все дела. Ну а Кошмар держался поближе к хозяйке, попадая в зону действия ее амулета. Вскоре рейд из двух игроков и трех питомцев последовал за своими иллюзорными копиями - их ждал владыка ледяного подземелья, их ждал демон...


Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #88 : 02-09-2018, 23:59 »
+1
You are not allowed to view links. Register or Login

   Глава 31


  Руины пещерного города Крохатона (столицы одноименного эльфийского королевства, времен до Первой Великой империи эльфов).
  Лишенный имени демон (сбежавший в Серединный мир неудачливый претендент на трон одного из княжеств планов Инферно).


   Лишенный имени, но не могущества демон ждал появления врагов, ждал и готовился к их появлению. Он понимал: так далеко зашедшие ''гости'' пришли именно за ним и не уйдут, пока не добьются своего или... не умрут. Хозяин данжа точно знал, что происходит наверху, видел пришельцев глазами своих созданий, оценивал их как бойцов, оценивал как угрозу себе, оценивал их магию, решимость, волю к победе. Смотрел внимательно, иногда подсказывая своим созданиям как атаковать, а после смотрел на получившийся результат. Как магов и воинов он оценил их не высоко - знал и посильней, но его впечатлила та скорость, с которой пришельцы расправлялись с его сильнейшими стражами, и потому еще до того как они достигли зала с головами, демон прервал обычный цикл воспроизводства и запустил внутри симбиота совсем особый процесс.
  *
   Симбиот демона - специально выращенная опухоль в виде огромного белого живота. На самом деле это инкубатор для производства самых разных видов демонических тварей (не полноценных демонов, а тварей, которых истинные демоны этого рода используют в качестве слуг, рабочих, бойцов). Со временем симбиот мог бы стать самостоятельным существом, таким же демоном как тот, что его породил. Однако хозяин данжа не желал себе такой компании и потому не разрывал их связь (хотя симбиот давно мог жить самостоятельно), а продолжал использовать свое творение, как часть своего тела, часть себя. Раз в год он выкусывал и съедал то, что со временем могло бы дать ему разум, то есть сделать равным своему жестокому создателю. Демон не считал себя жестоким - так поступали все представители его вида, когда не желали заводить потомство, но хотели заиметь слуг (при этом не ослабляя себя циклами зачатия, вынашивания и рождения). Тем не менее несмотря на всю свою неполноценность, недорожденный демон прекрасно справлялся с возложенными на него функциями, а так же на протяжении тысячелетий безропотно удовлетворял нужды своего создателя как половой партнер.
  *

   В результате стремительно протекавшего процесса вскоре на свет должны были появиться недолговечные, недалекие, но крайне опасные бойцы - самое оно встретить не менее опасных чужаков. Демон собирался их родить, использовать в битве, а затем, пока они не набрались ума и воли, сожрать. К его искреннему огорчению он не успел, и прежде чем на свет появилась партия могучих созданий, враги уничтожили его вернейших рабов (головы колдунов). Надо сказать безымянный и вправду искренне сожалел о потере тех, кто приносил ему немалую пользу столько тысяч лет, помогал в битвах, охранял его покой, но и злился на них за то, что позволили себя так быстро одолеть, не дали симбиоту хотя бы полчаса-час выносить особых бойцов. Как бы то ни было, последим подарком своему хозяину от давно мертвых гула-гунов стало время подготовиться к схватке, схватке, в которой ему впервые за долгие тысячелетия предстояло сражаться самому, а не используя рожденных симбиотом тварей. Одновременно демон по-прежнему предельно ускорял процесс внутри огромного живота, желая получить поддержку тех, кого он собирался в будущем сожрать. Не то чтобы могучий изгнанник Инферно сомневался в своих силах, но он был достаточно стар, мудр и опытен в битвах, а потому не пренебрегал ни единой возможностью победить. Когда-то такое пренебрежение и неуважение к, как ему казалось, слабейшему противнику дорого ему обошлось - он потерял имя, дом, власть, потерял все. ''За одного битого, двух небитых дают'' - очень верная поговорка по отношению к хозяину пещер. Демон был бит, бит крепко и не собирался повторять прежних ошибок! Тех, кто пришел за его жизнью, ждал тяжелый бой...


  Битва.

   Демон атаковал сразу как небольшая группа врагов проникла в зал! Атаковал не в полную силу, а так, затравки ради, посмотреть, как перенесут его удары первые из тех, что явились его убить. Как он и предполагал, мощные щиты с трудом, но отразили град поднявшихся в воздух каменных осколков и несколько десятков пылающих тьмой шаров, которые демон небрежно стряхнул с когтистых пальцев своих шести лап. А вот чего он не ожидал, так этот того, что за первой небольшой группкой всего из семи ''козявок'' не последует новых врагов! Если бы демон мог, если бы позволяло строение насекомовидного лица, то он бы улыбнулся - самоуверенные ''козявки'' погубили себя! А те, кто из трусости или по другим причинам остались снаружи, потеряли своих соратников зря! Так считал демон, с умилением и предвкушением глядя на глупых, не способных оценить свои силы жертв. Да, именно жертв, а не врагов! Демон больше их не атаковал, не испытывал на прочность их щиты - застыл в мнимом бездействии, не желая их спугнуть, давая им возможность подобраться поближе, на расстояние уверенного броска. Если бы не симбиот, он сумел бы достать их еще на входе в зал, но огромный белый бурдюк на его теле помимо многих преимуществ накладывал некоторые ограничения. В общем демон предпочитал подождать, пока добыча сама к нему подойдет, тем более каждая минута играла за него - до того как разродится симбиот оставалось совсем немного времени...
   Между тем синяя команда бодро топала вперед и атаковала демона мощными боевыми заклятьями разных школ. Синий Дримм отдавал предпочтение Хаосу и Огню, синяя Туллиндэ вовсю эксплуатировала Смерть. Остальные члены команды не обладали такими способностями, а потому просто шли вперед. Могучие, щедро наполненные маной боевые чары заставляли мерцать полупрозрачный барьер, что начинался в метре от огромного пуза, но и только - обычная, пусть и мощная магия пасовала перед принесенными из глубин Тьмы знаниями. Демон еще больше умилялся, глядя на яростные попытки ''козявок'' его достать...
   Умилялся ровно до того момента, как почувствовал скрутившие его чары, по-настоящему мощные, опасные даже для такого как он чары Смерти! Чары не могли его убить, но проникли в его плоть, в ток его силы, заставили страдать, заставили потерять над собой контроль, а еще они в куда большей степени заставляли страдать более слабого чем демон симбиота, понуждая его разродиться раньше срока и тем самым убить не готовых к жизни созданий!
  Неужели ошибся!? Неужели снова совершил ту же ошибку - недооценил врага?! - огненной колесницей мелькнула в голове у демона паническая мысль. - Но какие твари, какое достойное Тьмы коварство! - несмотря на терзавшую его боль с восхищением подумал он. - Отвлекли меня ерундой, а сами сумели подготовить сильный удар, причем так, что я не почувствовал их усилий и не услышал слов заклятий - молодцы! Будьте вы прокляты за это! -
   Демон яростно взглянул на уже достаточно близко подобравшихся врагов, жалея что не уничтожил их раньше, не обрушился всей мощью пока мог! Ну а в данный момент он уже не мог - все его силы отнимал симбиот и не созревшие создания внутри него, а так же преодоление прочих негативных эффектов доставшего его заклятья...
   Исчез защищавший демона барьер, и удары синей команды начали его доставать!Для такого огромного создания, тем более могущественного демона - не более чем укусы мошек. Впрочем нет, бери выше - комаров! Убить не убьют, но причиняют боль, ослабляют, отвлекают, особенно если укусы приходятся в и без того страдающий живот...
   Борющийся за жизнь своего потомства демон вкладывал все силы без остатка в борьбу, но все же он сумел послать свою волю в подобравшихся уже совсем близко врагов! Он желал сломать их разум, подчинить их себе, вынудить прекратить смертоносное колдовство и раздражающие комариные укусы, заставить их сражаться меж собой, натравить на тех, кто остался снаружи. Воля великого демона много чего могла, ну и разумеется она могла все вышеперечисленное! Однако на этот раз демона ждал облом: его холодная как ледяной ветер и черная как сама Тьма воля обрушилась на синие фигуры, поглотила их и.... не нашла ни мыслей, ни желаний, ни воспоминаний, ни чувств - воля демона обрушилась на пустоту, на ничто...
   Демон старался предотвратить смерть своих порождений внутри симбиота, демон пытался преодолеть мощные чары Смерти и прогнать боль из своего тела, демон искал скрытые колдовством мысли своих врагов! С первыми двумя задачами он в целом справлялся, а вот с третьей безусловно нет - темный разум инфернального существа оказался не в состоянии даже найти то, во что можно проникнуть, то, что можно сломать и подчинить, то, чему можно приказать...
   Новый УДАР! Из-под потолка пещеры пролился золотой дождь! Короткий но яростно хлесткий ливень золотых струй! На демона словно вылили ведро кипятка! Нет, не кипятка, а кипящей кислоты! Будь на его месте кто послабей, он бы не пережил такой боли, такой неожиданной боли, мгновенно разъедающих демоническую плоть язв по всему телу, однако за свою долгую-долгую жизнь демон не раз и не два испытывал подобную и более сильную боль - он лишь завыл на весь зал, но сумел удержать свой разум под контролем, сумел уберечь глаза, сумел кое-как прикрыть руками подрагивающее пузо. И снова никаких признаков готовящегося удара со стороны врагов - внимательно наблюдавший за ними хозяин пещеры не увидел жестов, не услышал слов, не почувствовал сосредоточения маны, как должно быть во время творения столь могучего заклинания. А еще ненавистная всем созданиям Инферно магия фейри!
   До сего дня демон вполне обоснованно считал, что она исчезла из мира пяти лун навсегда. Оказалось ничуть нет, проклятое всем его родом знание существует и используется против него! Возможно сейчас не место и не время, но демон ярко, как будто это было вчера, вспомнил произошедшее во времена его молодости вторжение фейри в Инферно. Возомнившая о себе невесть что раса пришла, чтобы уничтожить все: темных богов, демонов, демонических тварей, прочих населявших Инферно существ. Зачем это понадобилось фейри, безымянный не знал до сих пор, но это и не важно - они пришли и начали претворять свое безумие в жизнь. Многочисленные огромные планы потонули в крови своих обитателей, прежде чем они осознали, сколь серьезный враг пришел к ним домой. Тогда произошло небывалое и никогда больше не случавшееся событие - все планы Инферно, ВСЕ (!), объединились против общего врага! Даже великие фейри не смогли устоять против всего мира Тьмы и поджав хвосты убрались восвояси. Ну ладно, не поджав хвосты, а под ударами превосходящих сил в полном порядке отступили сквозь порталы в свой мир, а затем уничтожили всех, кто рискнул последовать за ними.
   Надо сказать для самого демона вторжение сыграло положительную роль - в результате вторжения погиб его творец, демон, что его породил. Нет, его не убили фейри, а убил так называемый сын. Когда израненный родитель буквально приполз домой, он выждал удобный момент и напал на него, легко смял сопротивление не восстановившегося калеки, перекусил ему хребет, оторвал оставшиеся конечности, овладел беспомощным обрубком удовлетворяя себя, затем, натешив похоть, съел того, кто его породил, за счет его плоти и силы возвеличивая, усиливая себя. После родителя пришло время братьев - демон изнасиловал-убил-съел всех из них кого поймал. Помимо давних событий демон вспомнил кое-что еще, более близкое по времени, он вспомнил наглую ''козявку'', что проникла в его пещеру три с лишним года тому назад. Козявка пахла кровью ненавистных фейри - после той давней войны все пережившие ее обитатели Инферно крепко-накрепко запомнили запах и ненавидели его как ничто другое. В тот раз он оказался недостаточно быстр, и ''козявка'' сумела сбежать, а нынче его полосуют магией фейри - всем своим существом и присущим его роду провидческим даром демон чувствовал связь между этими двумя событиями...
   Владыка подземелья глубоко вдохнул морозный воздух своих покоев и... и... и на самой границе чувств ощутил знакомый запах - фейри! Причем тот самый фейри, что сумел сбежать через портал! Он находился здесь! Только вот где?! Демон не мог этого понять, точно знал только одно, его нет среди подобравшихся близко врагов! Где же он?!
   Тем временем к синему Дримму и синей Туллиндэ присоединились синие Послушный и Василиса - небесного цвета питомцы закидывали на брюхо демона мощные гранаты в синих корпусах...
   НЕОЖИДАННАЯ БОЛЬ!!! В тело демона ударили прилетевшие с разных сторон заклинания школы Света не менее чем 6-ого уровня, к тому же специально предназначенные против таких как он существ! После первой обжегшей его пары, прилетели еще и еще! Летели с разных концов зала, летели казалось из пустоты, так как демон не мог ощутить там жизни, не видел тех, кто колдовал, не чувствовал их запаха и вообще ни следа творимого колдовства...
   Зеркало и Отражение, настоящие, а не синие-иллюзорные петы Туллиндэ грамотно работали из заряженных Светом жезлов! Как учила их хозяйка постоянно меняли позицию и лупили, лупили, лупили по огромной харе, по остальному телу, но главное по обожженному, окровавленному, но по прежнему исполнявшему свою функцию животу...
   Демон сосредоточился: вновь возникший барьер отразил ВСЕ заклинания, как Света, так и других школ; казалось бы итак предельно ускоренный процесс внутри симбиота потек-понесся еще быстрей; взмах двух рук, жест из арсенала доступной только хозяевам Инферно магии и проход в пещеру заткнула плотная пробка из камней, секунду спустя камни срослись меж собой и стали чем-то иным, чем-то невероятно прочным и гладким как черное стекло - хозяин пещеры не собирался никого выпускать, также не желал никого ''принимать'' до окончания схватки...
   Планом демона не суждено было сбыться - пылающий белым огнем луч проломил защитный барьер как бумажку, пробил огромное брюхо-симбиот, пробил тело самого демона за ним! То возникший посреди пещеры здоровенный чешуйчатый зверь выпустил-выстрелил светом из нароста на башке. Разорванное брюхо фонтанировало разными жидкостями и болью, страшно мучились нерожденные существа внутри него, страдал и демон - он ощущал боль симбиота как свою, и она довеском шла к его собственной боли от нанесенной лучом раны...
   Очередной незваный гость возник метрах в ста от причиняющего боль зверя - изящная белая колесница с двумя мелкими сородичами хозяина пещеры в качестве коней и призрачного создания Смерти в качестве возницы. Шестирукий скелет подул в рог - защищавший демона барьер пал! Одна из многочисленных рук призрачного возницы отправила в полет череп голубого огня, другая немедленно послала двузубое костяное копье!
   Чешуйчатый зверь вновь ''приласкал'' демона лучом и опять по пузу! Новый луч крест на крест перечеркнул прежний разрыв, глубоко проборздил плоть симбиота, снова достал тело демона за ним...
   На демона пролился уже не золотой, а прозрачный дождь, только вот прозрачная, пахнущая гнилью жидкость жгла еще сильнее чем золотые струи!
   Демон страшно закричал от боли и осознания произошедшего! Его жуткий вой-крик вызвал камнепад по всей огромной пещере, но ничего не смог изменить: симбиот умирал, гибли-страдали так и нерожденные твари внутри него, и вся эта боль передавалась по-прежнему связанному с ними демону...
   В рваный, крестообразный разрыв на пузе вывалилось белесое, бесформенное нечто размером с корову, грохнулось на жесткий, каменный пол с десяти метровой высоты и жалобно воя забилось, сдирая рваную пленку вокруг не до конца сформировавшегося тела, как безголовая змея билась порванная пуповина! И тут же в тот самый разрыв влетел голубой череп! Влетел и загулял, затанцевал безжалостным пожаром внутри умирающего пуза-симбиота! Что же касается копья, то его демон перехватил, приняв в ладонь одной из рук вместо лица! Копье как живое существо недовольно поворочалось в ладони и, вырвавшись из раны, полетело обратно к своему хозяину, демон чуть-чуть не успел схватить его другой рукой...
   Внезапно демон почувствовал, как его кожа каменеет, трескается и начинает с него слезать, обнажая кровоточащую плоть - страшное колдовство! К счастью выходец Инферно узнал эту магию и сумел ей противостоять! Несколько слов на недоступном смертным языке, нужный жест и губительный процесс пошел вспять - шкура осталась при нем...
   Черно-белое, жженое, подранное пузо с грохотом обрушилось вниз, придавив-прикончив страдающую белесую тварь-выкидыш - демон освободился от полумертвого и уже бесполезного для него симбиота, перестал его защищать, перестал расходовать на него силы, перестал ощущать его боль - как говорится сбросил балласт. Изменение статуса хозяина пещеры сразу же ощутили его враги! Прыгнувший ему в рожу Ворошилов был пойман могучей рукой, а затем демон доказал чешуйчатому обжоре, что его пасть ничто по сравнению с пастью самого демона - ХРУМ(!) и маунту Главы откусили башку как леденцу-петушку! Взмах одной из рук и на синюю команду обрушились пылающие адским огнем молнии! Порождения трехпалого посоха достойно выдержали удар, но теперь им стало не до атак - все их силы уходили на трещавшие щиты! Целые очереди из шаров тьмы обрушились в те места, откуда прилетали мощные заклятья Света - шары крушили камень, лед, все что можно сокрушить, порождая тысячи разлетавшихся со страшной скоростью осколков и белый пронизанный молниями туман! Залпы из жезлов оборвались...
   Однако и враги демона, как те, которых он зрил перед собой, так и незримые, не оставляли его в покое: снова отправил в полет копье колесничий, огромное тело окутала сеть из золотых молний, отсохла, рассыпалась пылью одна из шести рук...
   Могучий выходец из Инферно не без труда, но все же порвал золотую сеть, отделавшись змеившимися шрамами по всему уже не белому, а скорее черно-белому телу, отгрыз обрубок, освобождая место стремительно выраставшей новой руке, пережил новую рану от копья...
   Возобновили обстрел Зеркало и Отражение - ни заклинания Тьмы, ни каменные булыжники, ни осколки льда ничуть не повредили нематериальным жнецам. Один за другим по защитному барьеру опустошались жезлы, у каждого жнеца таких жезлов целый мешок...
   Синяя команда сумела выкроить силы на действительно мощный удар - в демона, в то место, где раньше находился живот-симбиот, ударил вихрь огня! Знатная работа - магический огонь безжалостно жег нежную, не успевшую огрубеть плоть! Демон взвыл на всю пещеру и занося лапы шагнул вперед, намереваясь прикончить синих наглецов уже не магией, а своими страшными когтями, на каждый из которых можно было поймать кита как окуня на крючок...
   ПРЫЖОК!!! И вновь расово-классовый навык не подвел - возникший позади демона Дримм, используя силу падения и силу собственных мышц, с маху вонзил Кроохобор в затылок насекомоподобной башки! Вонзил даже не по рукоять, по яблоко на конце рукояти - попробуй вытащи! Крохотная булавка по сравнению с огромной головой, но эта ''булавка'' немедленно начала пожирать демонические силы, по сути жрать еще живого хозяина башки, а заодно причинять ему дикую боль и путать его мысли...
   Демон начисто забыл о синих ''козявках'' перед собой! Пасть издала очередной, уже который по счету вой боли и ярости, пять могучих рук взметнулись к голове, все огромное, но без живота удивительно гибкое тело начало разворачиваться к разрушенному городу за спиной!
   Дримм мощно оттолкнулся ногами от затылка и полетел в сторону способных скрыть его руин, последним ''подарком'' демону от фейри стала связка граната с ''Огнем Стабильности'' внутри! Связка врезалась точно в развернувшуюся морду демона и тут же взорвалась!
   Восемь тяжелых гранат, специально предназначенный для борьбы с Инферно состав и все это ''счастье'' прямо в насекомовидную рожу... В результате взрыва демон лишился двух глаз из двенадцати, досталось и остальным, а еще он временно потерял возможность видеть и сражаться, не надолго, но этого времени хватило, чтоб фигура в сером доспехе упала-приземлилась среди руин и тут же затерялась среди них - отомстить демону не удалось.
   Результатом действий фейри стало не только временное ослепление врага, но и ослабление, а вскоре полное исчезновение защитного барьера, коим не преминули воспользоваться его спутники...
   Колесничий вбил двузубое копье в спину беззащитного врага...
   Ловко орудовавшие жезлами жнецы продолжили лупить по такой соблазнительной цели как неподвижно застывшая огромная спина...
   Синий Дримм последовал примеру жнецов и перешел на боевые заклятья школы Света. Синяя Туллиндэ пыталась использовать против демона чары ослабления (неудачно). Синие жнецы ринулись в рукопашную и, достигнув одной из шести ног, принялись ее кромсать. Синяя Дочка и синий Послушный продолжили упражняться в метании гранат...
   Воспользовавшись тем, что демон не мог обнаружить откуда нанесен удар, открыто вмешалась в схватку Туллиндэ - огромная фигура покачнулась от удара алой как свежепролитая кровь молнии под лопатку...
   Окончательно сдох симбиот, однако огромный кусок плоти продолжал дрожать - череп голубого огня пытался пробиться наружу сквозь демоническую плоть...
   Пришедший в себя демон развернулся к своим обнаглевшим врагам, отбил- разбил летевшее в морду копье, тряхнул ногой, как блох сбрасывая синих жнецов, а затем и вовсе продемонстрировал, что его еще рано сбрасывать со счетов! То что в запале боя применил демон не являлось его природной способностью или магией Инферно - скорее демон взмолился о помощи самой ТЬМЕ! Взмолился яростно, полный надежды на ответ, взмолился впервые за многие тысячи лет... и ТЬМА ответила своему блудному, непутевому сыну!!!
   Темным пламенем сгорела колесница вместе с возничим и мертвыми демонами, вспыхнул и исчез внутри симбиота череп голубого огня!
   На месте синей команды встал огромный, жирный столб тьмы до самого потолка!
   Избежавшие участи остальных иллюзий синие жнецы рассыпались черным пеплом, через несколько мгновений та же судьба постигла их оригиналы!
   Безжалостная сила сорвала маскирующие покровы с Туллиндэ и открыла ее взгляду врага!
   Уже не темным, а рыжим, но от этого не менее страшным пламенем вспыхнули руины за спиной у демона!
   Какие-то секунды, одно слово-желание хозяина пещеры, ну и помощь его прародительницы-Тьмы и больше половины его врагов мертвы! Сочившиеся кровью десять глаз уставились на белую фигуру под щитами и питомца за ее спиной, демон шагнул вперед, собираясь расправиться с последними оставшимися на виду врагами...
   Неожиданно для себя демон пошатнулся, но переждал внезапный упадок сил и вновь двинулся вперед...
   КРАК! Треснула и вылетела запечатавшая вход пробка черного камня! Драконы снаружи не нарушили приказ Главы и не вмешались в битву, но им не понравился устроенный демоном затор...
   Из пылающих руин вылетел ком синего огня и ударился о спину покачнувшегося, рыкнувшего от неожиданности демона и... впитался в него как вода впитывается в хлеб! Демон забыл о некромантке и ее питомце, забыл о вновь открывшемся проходе, вместо этого он прислушивался к себе, ощущая какие-то тревожные процессы внутри своего тела, неподвластные ему, а потому несомненно опасные изменения, да еще боль в голове становилась все острей, а в теле ощущались не только изменения, но все сильнее накатившая слабость...
   И вновь демон взвыл от неожиданности - покрасневший огонь болезненно истек из его тела и метнулся куда-то в пламя руин! Безымянный почувствовал, что огонь что-то забрал у него, что не понял, но сам факт...! Разъяренный хозяин пещеры бросился прямо в огонь и принялся крушить пылающий город, топтать его ногами, лупить руками, громить, рушить, уничтожать! Он выл от ярости и изо всех сил пытался добраться до фейри или хотя бы похоронить его под камнем пылающих руин! Демон стремился наказать того, кто что-то отнял у него, неважно что, но отнял, а значит унизил и оскорбил, низведя до уровня добычи!
   Пытаясь отвлечь демона от напарника, а заодно нанести как можно больше урона, била алыми молниями Туллиндэ! Ударила раз - нет реакции! Ударила второй, третий - аналогично! Демон бесновался среди пылающих руин и не обращал внимания на довольно мощные боевые чары! Ударила четвертый! Ударила пятый! Лишь после пятого пропущенного удара демон соизволил обратить на нее внимание: развернулся, принял очередную молнию грудью, а не спиной и шагнул из огня...
   Скастовать седьмую молнию Туллиндэ не успела - демон дал ей отпор! Распахнулась огромная пасть на искалеченной морде и из нее вырвался черный, мерцающий багровым пламенем вихрь! Вихрь обрушился на щиты некромантки как кара богов Тьмы! Нет, не проломил, но перегрузил, выжрал запас прочности, а ведь через секунду демон выкрикнул-вытолкнул из пасти новый не менее опасный вихрь! Ликующая тварь Инферно шла вперед и готовилась издать еще один крик-вихрь, победный крик, потому что выдержавшие второй удар щиты выдержали его на последнем издыхании, третьего им было не пережить! Демон не видел, как над постепенно утихавшим пожаром у него за спиной появился красный шар, как шар превратился в огромную бешено крутящуюся воронку торнадо, как из нее на камни руин шагнула огромная и абсолютно синяя фигура с насекомообразной головой и тремя парами когтистых рук...
   Неожиданный, крайне болезненный и сильный удар в спину настиг демона, когда он извергал из пасти очередной, третий по счету вихрь! Демон подавился собственным заклятьем, рухнул мордой вперед! Немедленно извернулся, как кошка используя все двенадцать конечностей (потерянная рука к тому времени отросла), и развернулся к врагу! Два демона взглянули друг другу в глаза, а потом одинаково стремительно взмахнули передними конечностями...!
   Демон лишился двух рук (старой и новоотросшей), лишился трех глаз, заимел страшные шрамы на теле. Синий демон... исчез, просто исчез, рассыпался быстро погасшими красно-синими искрами - иллюзия не пережила встречи с оригиналом...
   Одолевший иллюзорного себя демон развернулся к прежней цели, спеша закончить начатое. Он уже не мог использовать вихрь Тьмы - не законченное заклинание повредило ему пасть, но ненавистная метательница молний всего в двух шагах и хозяин пещеры рассчитывал завершить дело ударом когтей - четыре оставшиеся огромные руки даже слишком много для двух ''козявок'' за практически прорванными щитами! Демона одолевали слабость и боль, но на пару шагов и удар его должно было хватить...
   Только вот он не смог сделать эту пару шагов, не смог вообще отодрать ноги от земли - предательский пол пещеры мерцал золотыми и зелеными вспышками-разрядами и будто втягивал огромные ноги в себя! Стараясь выдрать нижние конечности из мерцающего камня, демон вложил в рывок максимум сил! И... не смог! Мало того зашатался, страдая от жуткого упадка сил, головная боль рывком возросла. Забыв обо всем и дико воя, хозяин пещеры попытался разорвать затылок когтями, вынуть раскаленную ''иглу'' из головы! Не сумел и этого: в спину ему прилетел ком золотого огня, а возникшая в воздухе колоссальная, больше него самого ладонь скелета отоварила его чудовищной пощечиной! Демон упал, не просто упал, а сломал все шесть ног, ведь мерцающий камень так и не отпустил его ступни. Немедленно попытался подняться! Но не смог, опять не смог! Тающие на глазах силы все чаще оставляли его, уходили как в прорву, по телу разливался холод, демон чувствовал, что уже потерял возможность колдовать и постепенно утрачивает контроль на конечностями - жизнь утекала из него как вода, а вот головная боль наоборот росла и росла, заполняя все его существо, подчиняя себе, убивая, огнем горела ''игла'' в голове...
   На каменном полу проросли толстые зеленые плети и начали опутывать слабошевелящееся тело! То Туллиндэ явила силу не только великого мага Смерти, но и пусть не такого великого, но несомненно могучего мага Природы! Еще несколько минут назад демон Инферно без труда разорвал бы мощные побеги, но не сейчас, уже нет...
   Из горы обломков вынырнул Дримм и, доставая Убийцу из-за плеча, направился к слабо шевелящейся фигуре! Фейри шел добить врага, вскрыть его черепушку живым мечом, достать из его головы другой свой меч...
   Крохобор жадно тянул из демона остатки сил...
   Туллиндэ нанесла по беззащитному врагу очередной удар - очередная алая молния вонзилось в искаженную мукой харю без половины глаз!
   Демон забился в зеленом плену от нестерпимой боли, завыл, породив новый обвал и... как-то внезапно умер. Проигравший свою последнюю схватку демон оставил мир пяти лун и ушел в мир Мертвых, держать ответ перед его владыкой, встретиться с изнасилованным, убитым и съеденным родителем, с братьями, с мертвыми врагами, с многочисленными жертвами - видит Термез его ждало много ''приятных'' встреч...!
   Ну а игрокам, и разочарованно остановившемуся фейри, и облегченно опершейся на посох некромантке, пришли сообщения на интерфейс, целая пачка каждому из них: нанесшей последний удар Туллиндэ побольше, оплошавшему и не успевшему нанести тот самый удар Дримму поменьше.


  Та же пещера.
  Пять минут спустя.


   КРАНК! И без того жутко изломанная кость поддалась удару черного клинка! Дримм отбросил обломок прочь и с отвращением на лице по самое плечо запихнул правую руку в красно-белое месиво, пока шарился в нем, ругался последними словами. Но вот ладонь коснулась твердого и теплого, мгновенно завязавший с руганью фейри радостно нашарил рукоять, поплотнее ее обхватил... вырвал руку из мерзкого месива! Улыбаясь оглядел сияющий клинок в руке, резким взмахом стряхнул с него мертвую плоть, ментально поприветствовал живое оружие.
   Крохобор сыто и лениво откликнулся на приветствие хозяина - впервые за достаточно долгое время живой клинок нажрался маны и жизни что называется от пуза, ему требовалось какое-то время переварить такой объем. А вот Убийца был недоволен и даже ревновал-завидовал - ему так и не удалось попробовать демона на вкус, рубка мертвой плоти не в счет. Дримм сунул Крохобора в ножны отдыхать и все то время, пока спускался от головы по плечу, потом по руке, утешал черный клинок, обещал ему битвы и кровь. Как всегда клинок беззаветно верил тому, что говорит ему хозяин, и к концу путешествия по огромному телу немного успокоился.
   Пара шагов по гигантскому когтю и фейри ловко спрыгнул на каменный пол, развернулся к Туллиндэ, рядом с которой застыл ее питомец, но беспокоить не стал - та занималась важным делом, не стоило отвлекать ее в такой момент. Дримм поступил правильно, через пару минут мерцающая жемчужно-голубоватым светом некромантка отмерла: мерцание несколько померкло (хоть и не исчезло совсем), она вынула из тела демона ладонь, не обычную свою ладонь, изящную ладонь эльфийки, а полупрозрачную когтистую лапу без следа плоти на костях! Впрочем через несколько секунд кисть приняла свой прежний вид. Туллиндэ глубоко вздохнула и отступила от туши демона назад, слега потряхивая головой словно при мигрени.
  Ну что, можно поздравить тебя с первым серьезным товарищем такого класса, - с улыбкой обратился к ней Дримм, как только убедился, что она видит его и понимает обращенные к ней слова, - не бог конечно, но тварь посерьезней чем крепыш Зеленоглазки (Лаирасула) или Зверь Хаоса! -
  Спасибо, - машинально поблагодарила эльфийка, ее мысли явно занимал какой-то другой вопрос. - Не мог твой ''пылесос'' не выжирать все до капли! - совершенно неожиданно наехала она, кивнув на вернувшийся на пояс Крохобор. - Выжал его как Сахару! - теперь недовольного кивка удостоилась туша демона. - Как мне Кошмара подселять?! - гневно сверкая глазами возмущалась некромантка. - Нужно сначала маны в него закачать и хоть немного жизни добавить - иначе все зря! А ведь мой резерв не чета твоему! И это при том, что мне придется много Кошмару помогать, уж больно тварь большая и непростая, не сравнить с теми, что были до него! -
  Не рычи, - примирительным жестом поднял ладони Дримм. - Если надо, можно легко включить обратную и подкачать тушу хоть маной, хоть жизнью, если захочешь, могу и Гвыжахиным икхором его подкачать. - Внутри у фейри возмущенно взвыл Крохобор, не желая делиться даже малой толикой честно украденного у демона, причем делиться даже не с хозяином, а с посторонней! Особенно стальному куркулю было жалко божественной крови (того самого икхора). Дримм проигнорировал его жалобы, не такого жмотистого фейри заботило несколько иное: - Только бы получивший впрыск демон не ожил? - он вопросительно уставился на переставшую сверкать глазами подругу.
  Не боись, не оживет, - уверенно качнула головой, вновь задумавшаяся над предложением Туллиндэ, - я проверила, его дух отошел. Чтобы призвать обратно, нужно специально его вызывать из мира Мертвых. -
  Ну не знаю, все-таки демон не из слабых. А вдруг воспользовавшись наличием жизни и маны в тело подселиться какой-то дух? - весело подначил ее Дримм - осознание победы настроило его на игривый лад.
  Ни один нормальный дух не полезет в тело демона, да такая дурь никогда не придет им в мозги или что там у них вместо! Про демона я тоже уверена, а теперь помолчи, дай подумать, - раздраженно отвергла его предположение Туллиндэ и на пару минут ушла в себя, непроизвольно шевеля губами, что-то считая, прикидывая, вспоминая. Не удовлетворившись памятью залезла в сумку, достала пару пестрых от закладок книг, вчиталась сначала в одну, потом во вторую, затем снова в первую, но уже в другую главу. После книг пришел черед еще более толстого и ломившегося от закладок журнала ее собственных записей.
   Дримм скучал, но терпеливо ждал, развлекаясь выслушиванием жалоб Крохобора на судьбу, иногда жалобы разбавлял смешок Убийцы.
  *
   Икхор - кровь богов. Несколько измененный создателями игры древнегреческий термин (ихор), обозначающий то же самое. Икхор богов Серединного мира - энергия, чем-то напоминающая ману, но во много-много раз мощней и сильней по воздействию на мир и тех, кто с ней (энергией-икхором) взаимодействует. В отличие от маны способен принимать как жидкую, так и твердую материальную форму.
  *

  Так можно, - наконец закончила расчеты Туллиндэ (книги и журнал отправились в сумку), - потребуется не так много маны и жизни, лишь бы тело не напоминало высохший арык. Икхор пришелся бы ко двору, только совсем немного, а то неприятность может случиться. -
  Оживет?! - поднял бровь Дримм, непроизвольно взглянув на огромное тело.
  Да нет, ожить не оживет, но от божественной крови вполне способен пробудиться этакий суррогат души, он сильно затруднит Кошмару процесс взятия тела под контроль. А вот чуть-чуть в самом конце процесса наоборот облегчит ему задачу, усилит тело, усилит самого духа, поможет открыть дополнительные способности при трансформации, немного ускорит ее. -
  Отлично, - улыбнулся ей Дримм. - Сколько тебе надо для счастья и когда? -
   Туллиндэ назвала примерные объемы и не забыла уточнить:
  Маны и жизни - до процедуры подселения. Икхора добавить часа через три, нет, через четыре, - на мгновение эльфийка глубоко ушла в себя. - Нет, через пять часов, да, с такой тушей не раньше чем через пять часов, - окончательно определилась она.
  Так долго!? - неприятно удивился Дримм, с некоторой досадой взглянув на неподвижную тушу, хотя в этом конкретном случае демон ни в чем не провинился. - Может быть тогда сперва разберемся с очками и с добычей? - Дримм кивнул на появившийся после смерти сундук, особую награду за его убийство. Огромный, размером с запорожец сундук лукаво подмигивал-сверкал топазами отделки и, что греха таить, манил себя открыть. Ну а распределить полученные очки - святое дело для каждого игрока.


Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

Оффлайн Kard

  • Утро добрым не бывает!!!
  • Модератор
  • Полковник Гвардии
  • *

+Info

  • Репутация: 2968
  • Сообщений: 6573
  • Activity:
    66%
  • Благодарностей: +5507
  • Пол: Мужской
Re: Стариков Антон - Игра в жизнь
« Ответ #89 : 03-09-2018, 00:02 »
+1
You are not allowed to view links. Register or Login
   Однако у Королевы Мертвых имелось свое мнение и свой приоритет.
  Не пойдет, - Туллиндэ сказала как отрезала. - Ни добыча, ни очки никуда уже не денутся, а вот сеанс подселения необходимо провести как можно скорей - каждая минута на вес золота! Через час будет в разы сложней, через два - на порядки, через три станет почти невозможным, через четыре... ну ты понял. Делать нужно сейчас или никогда - времени нет совсем. -
  Ладно раз так, - вздохнул Дримм, с тоской взглянув на сундук, - давай начинать. От меня что-нибудь нужно кроме маны, жизни, икхора? -
  От тебя потребуется потоковая рунная ось сосредоточения, чтобы уменьшить потери маны, - тут же запрягла его Туллиндэ. - Помнишь ты делал такую? -
   Дримм кивнул - подобная рунная запись не требовала особого искусства, лишь толику знаний и внимания к мелочам.
  Вот и сделай такую до самого демона. -
   Некоторое время они обсуждали детали, потом разошлись, каждый со своей стороны готовил ритуал: Дримм с помощью всегда находившегося при нем набора инструментов иссекал круг рун, неполный круг, законченный только на три четверти, от круга (от того самого разрыва) отходил своеобразный коридор из двух идущих параллельно рунных записей, коридор вел к туше демона, почти упираясь в нее стенами из рун; Туллиндэ занималась своим кошмарным питомцем, готовя его к непростой процедуре, а еще одну за другой выхлебывала бутылочки маны, стремясь восполнить потраченный на демона резерв (амулеты с маной берегла на сам обряд). Каких-то десять минут и подготовка завершена...
   Кошмар вошел в подготовленный круг. Дримм произнес нужные слова - мягким золотистым светом засветились руны. Фейри кивнул напарнице, дождался ответного кивка и вновь шустро полез по руке вверх - коготь, палец, кисть, лучевая кость, плечо. На этот раз он направлялся не к разбитому затылку, а стремился в область лопаток. Внизу некромантка дала своему питомцу несколько последних ментальных наставлений, выхлебала последнюю бутылочку (большую бутылочку с дорогим фейриской работы зельем регенерации маны) и, подойдя к тулову демона, уперлась в горелую плоть посохом, свободной ладонью левой руки, лбом, сосредоточилась, для верности закрыв глаза. Сияли руны, питомец ждал команды начинать.
   Дримм быстро достиг нужного места, остановился, огляделся и примерился, достал Крохобор.
  Ну что, дружок, придется поделиться, - несмотря на шутливый тон его мыслей, Дримм не просил, а приказывал.
  Сколько? - простонал живой меч.
  Немного, - приободрил его Дримм. - 15-тую часть того, что ты забрал у демона: жизни и маны в равных долях. И еще: когда будешь выпускать, постарайся распределить их по телу равномерно, иначе могут понадобиться новые вливания. - Фейри ни в коем случае не соврал, но немного сгустил краски, настроил Крохобора на качественную работу, дал ему своеобразный стимул. - А через пять часов от тебя понадобиться икхор. -
  Много? - еще более жалобно простонал живой меч.
  Скажем одна деститысячная от твоего запаса, - прикинул и назвал необходимое количество Дримм, постарался утешить явно расстроившийся меч: - Могло быть и хуже. -
  Не хочу представлять, - откровенно признался меч. - Хозяин, я готов, можем начинать. -
  Тогда начнем! - Дримм высоко поднял опущенного острием вниз Крохобора над головой, при этом держа его двумя руками. А затем резко с криком ударил вниз, вложив в удар всю свою силу, всю массу тела!
   Живой клинок с мерзким хрустом пробил толстую кожу демона, глубоко почти по рукоять ушел в плоть...
  Давай! - скомандовал Дримм.
   Рукоять дернулась у него в руках и потеплела - из живого меча в мертвую плоть заструился двойной поток из маны и жизни, щедрый поток! Отнятая у демона энергия еще не успела забыть место, из которого ее изъяли меньше 20-40 минут назад, и потому даже без особых стараний Крохобора быстро и свободно растекалась по знакомому, по своему телу. Не то чтобы жизненная сила и мана-магия оживляли мертвое тело, но они как бы освежали, подготавливали его для более серьезного воздействия, для нового жильца...
   Туллиндэ почти сразу же почувствовала внутри демона ток жизни и маны, однако не стала спешить, дождалась того момента, когда мана и жизнь более-менее разошлись, и только тогда отдала приказ Кошмару, сама же сосредоточилась и силой, волей, навыком некроманта проникла в уже не настолько мертвую плоть (некромантка светилась знакомым жемчужным сиянием, белый посох сменил цвет на красный и тоже сиял).
   Как только дух-пет получил приказ госпожи, он покинул давшее ему приют тело орка! Немаловажное обстоятельство: дух успел подготовиться к оставлению оболочки, саму оболочку Туллиндэ также подготовила специальным, заранее припасенным составом и несколькими заклинаниями из арсенала некромантии, так что процесс происходил очень быстро, безболезненно для духа, а еще пет сумел забрать с собой значительную часть опыта и энергии трансформированного тела. При обычных обстоятельствах дух не смог бы долго удерживать энергию и опыт в себе - быстро бы все растерял, и ману, и знания вместе с ней, и остался бы таким же, каким был до подселения, но... тут в игру вступили руны Дримма и растянули двух-трех секундный процесс на минуту с лишним - как раз хватит времени пройти по коридору и нырнуть в новую плоть, новое обиталище, где энергия и знания явно пригодятся духу в обустройстве. Нельзя сказать, что за время короткой прогулки в окружении рун Кошмар ничего не потерял, нет, он терял, еще как терял, но все же большую часть приобретенного в старом теле сохранил (и то что он сохранил, изрядно пригодилось ему в новом). Как бы то ни было, дух буквально пронесся по коридору из рун и ухнул в демоническую плоть, оставив после себя ожег с футбольный мяч величиной. Еще раньше чем демоническая плоть обрела нового жильца, старая оболочка духа превратилась в горстку песка и слизи.
   Тело демона едва заметно дрогнуло и снова застыло - внутри создания Инферно начались довольно сложные процессы, в которых с одной стороны участвовал сохранивший немалую толику прежних знаний пет-дух, с другой - его не обделенная силой и умом госпожа...
  Хозяин, сделано! - отчитался Крохобор, одновременно прекращая накачивать демона жизнью и маной. - Когда икхор давать? -
  Не сейчас, ждем, - распорядился Дримм. Он не стал вытаскивать клинок из плоти. Зачем? Все равно через пять часов снова придется его втыкать. Пять часов - уйма времени! Фейри задумался, чем себя занять. Думал не долго, уселся рядом с торчащей рукоятью и открыл интерфейс.
   Распределение очков - приятный, но в то же время довольно сложный, требующий предельного внимания процесс. Процесс, что отнимает много времени у думающего о будущем игрока... и совсем не много у того, кто относится к нему спустя рукава. Дримм был как раз из думающих, но сегодня справился быстро, не из-за того что куда-то спешил - как раз таки времени у него оказалось даже более чем достаточно, а по причине того, что он еще загодя продумал, куда распределять полученные сегодня очки, и действовал по уже готовой схеме. Большую часть полученного вообще отложил для Дара - благодаря этим очкам месяцы спячки превратятся в часы, и вскоре можно будет полюбоваться на проснувшегося дракона, настоящего хоть и небольшого дракона, а не дракончика как до погружения в сон. Дримм очень ждал этого момента, а еще он считал дни и волновался, ведь за год предстояло устроить еще две такие спячки и значит где-то взять для них очки, много очков - иначе можно было не успеть до переноса. Пять полноценных уровней Дримм также отложил, на этот раз для принимавшего участие в схватке Ворошилова. Какую бы нужду в очках не испытывал фейри, он не смог совсем оставить верного маунта без ничего. Так что пять уровней для шестилапого обжоры - немного, но все же заслуженная доля и рост. Немало вложил в ''Источник маны'' школы Огня, доведя его до вполне серьезного 5-ого уровня. Совсем небольшой остаток кинул в навык ''Прыгун'', увеличив расстояние прыжка и время восстановления после его применения. Таким образом Дримм не сумел вложиться ни в магию, ни в воинские навыки, ни в класс ''Открывающего пути'', однако ничуть не переживал - поставленную перед собой программу-минимум он выполнил и даже перевыполнил, тем более не он нанес последний удар, а Туллиндэ. Кстати, опередившей его некромантке теперь должно было хватить на все, то есть взять ''Источник магии'' Общей школы и достойно его прокачать. Как Туллиндэ поделится со своими питомцами и маунтом-колесницей он не знал, да и в общем-то это не его дело, а ее, как их хозяйки - захочет, расскажет, а нет, так нет.
   На все про все ушло чуть больше десяти минут - ничтожный промежуток по сравнению с пятью часами. Дримм решил не расходовать время настолько бездарно и отправился на выход из пещеры. В зале голов обрадовал соратников, принял искренние поздравления, объяснил им ситуацию. В пещеру потек поток игроков и спецназовцев, потек аккуратно обходя тушу мертвого демона и занятую делом Туллиндэ, благо некогда вместившая целый город пещера была велика и позволяла не мешать важному процессу. Вскоре начался тщательный шмон на месте окончательно изуродованных руин, а фактически раскопки груд битого, жженного камня (вызванный демоном пожар и сам демон крепко постарались). Не сказать что находки пошли одна за другой, но частый невод из сотен игроков и спецназовцев не остался без добычи. Под руинами обнаружили несколько вполне сохранившихся комнат, в которых своего часа дожидались изделия из золота, серебра и драгоценных и полудрагоценных камней (ритуальные вещи, украшения, посуда, оружие). Нашлись и книги, в основном очень древние эльфийские, написанные на еще не искаженном первом уровне фейрийского языка и списки фейрийских книг. Нашли немалых размеров арсенал: к сожалению время не пощадило большинство доспехов и оружия, тем более кожаных вещей, но все же десятую часть вещей можно было приспособить, как минимум отправить на переплавку, а учитывая величину занимавшего два десятка здоровенных залов арсенала, получалось не так уж и мало. Вынесли оттуда несколько тонн разных металлов от бронзы до стали, полторы-две тысячи образцов более-менее сохранившегося холодного оружия, пара тысяч элементов доспехов и полтонны золотых, серебреных деталек и драгоценных камней ( вставки, накладки, украшения пропавшего оружия и доспехов, истлевшей одежды). Но главное открытие ждало искателей на исходе третьего часа: под одним из самых больших зданий нашли глубокий винтообразный колодец, на дне которого обнаружился длинный тоннель, что характерно, буквально напичканный до сих пор ДЕЙСТВУЮЩЕМИ (!) ловушками и вполне целыми и хорошо защищенными воротами в конце. Многочисленные ловушки обезвреживали едва не полчаса, а на ворота пришлось потрать уйму взрывчатки, однако никто не жалел о потерянном времени и ресурсе, ибо результат окупил все - за воротами обнаружился большой склад полудрагоценных и драгоценных камней, по-настоящему БОЛЬШОЙ склад! ЗАБИТЫЙ под потолки склад!
   К великому разочарованию Дримма восстановить телепорт в первое посещенное им поселение древних фейри так и не удалось - робкую надежду на починку телепорта окончательно похоронил устроенный демоном трамм-та-ра-рам. Как у каждого второшансника, у Дримма отсутствовала карта в интерфейсе, а без нее оказалось невозможно найти помещение, где ранее находился разрушенный телепорт. Нет, он все же попытался его найти, порылся в грудах обожженных камней, в том месте, где оно предположительно должно было быть, но быстро оставил это занятие - понял, что вряд ли ему достанет умения и сил восстановить окончательно погубленное место. Да и докапываться до него ему одному придется много часов, а то и дней. Все же на всякий случай фейри бросил на раскопки сотню вызванных с поверхности универсалов с приказом звать его в случае чего. То что они могут встретить под завалами, он им вкратце объяснил.
  *
   Спустя десять часов нужное место все же откопали, и Дримм его уверенно опознал. А вот что касается сломанного телепорта, то даже обломков не нашли - с идеей вновь посетить недочищенное подземелье пришлось распрощаться навсегда. Красному Дракону так и не удалось войти в одну реку дважды - очень жаль, а может быть наоборот все к лучшему, но как бы то ни было, теперь не узнать никогда...
  *

   Со всеми этими делами Дримм едва не пропустил определенный срок, но все же не забыл и в нужный момент, по истечении пятого часа взялся за рукоять по прежнему торчавшего из демона Крохобора.
  Давай аккуратно икхор! - приказал фейри, и меч уже без лишних возражений выполнил приказ.
   Всю пещеру озарил ярчайший желто-золотой свет! Труп демона буквально пылал и в то же время его кожа стала прозрачной и если не жалко глаз, то можно было разглядеть происходящее у него внутри. Словно огромный светящийся слиток янтаря! Тело шевелилось под ногами у Дримма, не дышало, не осознанно двигалось, а словно корчилось в предсмертных муках, дрожало как под ударами тока, слышался хруст и резкие звуки как выстрел или удар бича. А еще демон нагрелся словно сковорода и начал куриться не пахнущим ничем дымком. Постепенно труп демона остыл (но остался горячим будто только что испеченный каравай), исчез дымок, вскоре и сияние начало затухать, через десять-пятнадцать минут исчезло совсем. Только вот после всех впечатляющих эффектов огромное тело ощущалось несколько по-другому - не как мертвая туша, а как живое, пусть и глубоко спящее существо. Впечатление усиливали идущее от него тепло и изредка пробегавшие по коже разряды.
   Фейри наконец-то вынул Крохобора из плоти, тщательно очистил его от грязи и, засунув в ножны, отправился по привычному маршруту туда, где находилась Туллиндэ. Ему пришлось поскучать еще примерно полчаса, прежде чем некромантка устало прервала контакт. Было видно, Туллиндэ устала, сильно устала - серое, почти черное как у дроу лицо, подкашивающиеся ноги, промокшая мантия, торчащие сосульками мокрые волосы и заплетающийся язык, но все же на лице опиравшейся на посох Королевы Мертвых сияла ослепительная улыбка.
  Вижу все прошло успешно?! - в свою очередь улыбнулся ей Дримм.
  Более чем! - усталым, но довольным голосом подтвердила очевидное Туллиндэ. - С икхором мы не ошиблись и не поспешили - замечательная вещь! Без него пришлось бы в десятеро сложней, вплоть до того что демоническая плоть отторгла бы Кошмара, а с кровью бога все идет как по маслу - он постепенно берет тело под контроль и готовится перестраивать под себя. -
  Тогда поздравляю! - Дримм положил ей руку на плечо. - Такого еще попробуй завали! Интересно, как он будет выглядеть после трансформации?! В какую жуть он последнего орка переделал, так просто кошмар! Что он из демона сделает, не берусь себе даже вообразить! -
  Посмотрим, - взглянула на питомца Туллиндэ. - Два дня ему нужно, чтобы полностью взять тело под контроль - после этого он сможет двигаться, но плохо и недалеко. Затем потребуется месяц-два спокойствия в каком-нибудь тихом месте для трансформации. Наверное мне придется тут с ним задержаться на этот срок... -
  Ерунда! - решительно пресек ее поползновения Дримм. - Говоришь два дня? Отлично! Ты не в курсе, но мы тут камешками хорошо разжились и прочим, так что как раз два дня выгребать добро будем, может три. А твоего здоровяка перебросим самым большим моим порталом в Старую цитадель на пока еще свободный нижний уровень, месяца два там его точно никто не побеспокоит. То что двигаться будет плохо - не беда, все равно ему на карачках через портал ползти. -
  Ну если так, - Туллиндэ быстро прикинула в уме размер портала и размер питомца - вроде выходило.
  Здесь тебе все равно жизни не дадут: или нам придется на все два месяца оставлять мощное прикрытие наверху, или в данж полезут неписи и игроки - пускай мы заминируем или завалим тоннели, но до тебя все равно доберутся и не через два месяца, а гораздо раньше. -
   Некромантка обдумала слова Главы и вынуждена была признать его правоту - пустой данж обязательно станет объектом интереса игроков, а когда они обнаружат, что он не совсем пустой.... может произойти все что угодно! А ведь ее питомцу нужен покой.
  Кстати не только покой, - внезапна вспомнила она и озвучила то что вспомнила вслух: - Еще Кошмару потребуется мясо, много, чем свежей, тем лучше, и мозги разумных существ, желательно магов, друидов, шаманов. -
  Ну вот видишь, и где ты тут собралась все это доставать? - усмехнулся Дримм.
   Туллиндэ только с досадой дернула подбородком не в силах дать ответ на в общем-то простой вопрос.
  Пригоним ему хоть сотню, хоть две, хоть три мусорных коней, пусть жрет на здоровье. С мозгами ты давай сама - все хранилища с телами в твоем распоряжении, - не особо раздумывая определился Дримм.
   И вновь Туллиндэ не стала ему возражать, да и зачем, ведь фейри был прав и вообще некромантке зверски хотелось спать - ни разу в своей жизни она не уставала как сегодня (отсюда и путаница в мыслях).
  Взбодрись! - взяв за плечи тряхнул почти уснувшую эльфийку Дримм. - Я понимаю, ты устала, я тоже - день долгий был и напряженный, да еще твой ритуал. Только будь ласкова, продержись еще немножко - давай пока не завалилась, особую награду оприходуем, - Дримм кивнул на сундук. - А то терпежа никакого нет ждать пока ты выспишься - чую не скоро это светлое событие произойдет. -
  Да, ты прав, не дело добычу валяться бросать, - вяло согласилась Туллиндэ. Хотела было выпить зелье выносливости, но решила потерпеть, не нарушать себе сон. Тряхнула головой, ущипнула себя за щеку и опираясь на посох последовала за забежавшим вперед Дриммом.
   Богато украшенный топазами сундук-великан не имел замка и моментально, даже не скрипнув хорошо смазанными петлями, открылся от легкого толчка нетерпеливого фейри. А там внутри...! Чего там только не было...! Система более чем щедро оценила убийство ледяного демона, настолько щедро, что проняло даже разом забывшую про сон Туллиндэ! Надо сказать и фейри, и некромантка, и вообще члены клана Красного Дракона были изрядно избалованы богатой добычей, но даже таким баловням Судьбы, бальзамом на душу легло содержимое сундука. Внутренности сундука состояли из нескольких разноразмерных отделений и в каждом из них ценные и очень ценные вещи. Причем сундук не зря был таким большим - под первым слоем обнаружился второй с более крупными ячейками для вещей побольше, а под ним третий, пускай всего с двумя ячейками, но зато каждая от стенки до стенки сундука. Рейду Главы не мешали разбираться с добычей: особая награда за убитого монстра - личное, практически интимное дело завалившего его игрока или рейда и вмешиваться в процесс ее потрошения считалось в среде игроков дурным тоном, так что никто не беспокоил и даже не приближался к занятой делом парочке. Но давайте вернемся к сундуку...
   Итак - первое отделение, восемь ячеек. Первая ячейка - черные алмазы: некрупные, неограненные, примерно с полсотни штук. Не сказать, что такая уж редкость в Серединном мире, но все равно неплохой улов, пускай и небольшой размер у каждого конкретного камня и отсутствие огранки (после которого станут еще меньше). Полсотни алмазов это не исключительная, но достойная добыча. Вторая ячейка - пуд (16 кг) золотого песка: странная добыча для особой награды, впрочем встречаются и странней. Но как бы то ни было, 16 килограмм чистого золота никому никогда не помешают, а очень даже наоборот. Третья ячейка - набор для иссечения рун. Дримму набор понравился: качественная вещь и выглядит богато (золотая высокохудожественная гравировка на каждом предмете). Только вот какое дело, его собственный не такой красивый набор был гораздо лучше, но все равно - классная вещь, да и дареному коню в зубы не смотрят. Четвертая ячейка - шлем: качественный, необделенный серьезными бонусами шлем. Стальной зубчатый гребень идет от наносника до окончания затылка, богатая гравировка по металлу. Шлем не только хорош как артефакт, но и красив, только вот ни Дримму, ни Туллиндэ его не носить. Пятая ячейка - сразу три заготовки маунтов: гулпа (морской ящер, сильно похожий на крокодила), конь, медведь. Маунты не особо заинтересовали что Дримма, что Туллиндэ - есть свои и много лучше этих (вот если бы какой-то исключительный экземпляр, то тогда можно было бы задуматься о новом спутнике). Однако 3 маунта - хорошая добыча + возможный положенный по правилам клана взнос в клановую казну с добычи (все равно не нужны ни фейри, ни некромантке, а засчитают их ог-ог-го, уж всяко побольше чем пуд золотого песка). Шестая ячейка - три заготовки петов: гнолл, харкшуша (тварь похожая на помесь ежа и саблезубого тигра), снежный волк. Серьезная добыча, тем более что гнолл - разумное существо. Но точно так же как и с маунтами, ни одному из игроков рейда не нужны. Правда у Дримма загорелся глаз, когда глядя на маунтов и петов ему в голову пришла одна забавная мысль, но об этом позже. Седьмая, предпоследняя ячейка первого отделения - два парных мифриловых кинжала в серебреных ножнах, равно годятся в качестве подарка или на продажу. Последняя ячейка - комплект вещей из трех предметов (браслет, амулет, кольцо), предназначением для мага Смерти. Разумеется Туллиндэ сразу примерила подходящий комплект и... не захотела его снимать, настолько он пришелся ей по душе. Дримм, хоть и сам маг Смерти 6-ого уровня не стал возражать (комплект сразу зачли в долю некромантки).
   Второе отделение, четыре ячейки побольше. Первая ячейка - кулачный стальной щит, боевой бич, подобный тем, что используют воители расы дроу, пояс, шпага, кинжал. Не являющиеся комплектом вещи: щит, шпага и кинжал - обычная хоть и хорошая сталь; пояс - неплохой артефакт с бонусами на силу, на ловкость, на рефлексы и на пару чисто воровских умений (как класса), а так же с небольшой защитой от атак магией Воздуха; а вот бич - совсем особенная штучка - крайне опасное оружие в руках дроу (расовая вещь), особенно вора (классовая вещь), совсем не помешает, чтобы этот вор-дроу оказался еще и магом, в общем - специфическое оружие. Можно было конечно продать бич и довольно хорошо за него получить, но у переглянувшихся Дримма и Туллиндэ мелькнула одна и та же мысль о том, кому внутри клана пригодится такая зачетная вещь. Нет, фейри не собирался наживаться на дроу, но если отдать бич в качестве доли клану, а потом навести на него Карамельку, то можно убить сразу двух зайцев: Дримм и Туллиндэ отдадут в клановую казну положенную долю, а Карамелька приобретет зачетный бич как член клана с большой скидкой или возьмет его в качестве доли в добыче за какое-нибудь дело - все в плюсе, все в выигрыше, и клан, и дроу, и фейри с некроманткой. Хотя можно и просто подарить, скажем на день рожденья или на какое другое знаменательное событие - дроу не забудет такой подарок и будет сильно благодарна тем, кто его подарил. Вторая ячейка - стопка книг. Тут стойку сделал всегда жадный до такого Дримм, впрочем Туллиндэ немногим от него отстала. Все книги оказались написаны на эльфийском, древнеэльфийском, мало чем отличавшимся от фейрийского языка, все книги оказались по магии стихийных школ - ценная добыча и в самую последнюю очередь ее ценность измеряется в деньгах. Третья ячейка в виде длинного пенала через весь сундук хранила алебарду с чуть святящимся зеленым лезвием. Оружие немногим уступающее ценностью бичу, но есть один немаловажный плюс - универсальное оружие для любой расы, любого класса. Четвертая, последняя ячейка второго отделения вновь содержала стопку, но не книг, а плащей, поправка, магических плащей. Плащи предназначались для магов, для слабых магов, что хотели бы стать сильней: как предмет экипировки они помогали быстрее собирать ману, помогали при заклинании тратить ее меньше, усиливали щиты и боевые заклинания (по два плаща на каждую школу магии, которую он усиливал), немного маскировали, немного защищали от холодного оружия, давали бонусы на интеллект, мудрость или ловкость - среднего, но крепкого среднего уровня вещи, самое оно для начинающего мага. Всего плащей оказалось 20 штук на 10 школ - безусловные кандидаты на продажу или отправление в закрома клана, таким магам как Дримм и Туллиндэ они давно без надобности.
   Третье последнее отделение всего из двух ячеек. Первая ячейка - булава. Вещица явно для не простого, а прям-таки золотого бойца: рукоятка метра три в длину и со ствол молодой березы толщиной, соответствующая ударная часть на конце и вес - тонны три! Нет, если бы возникла сильная нужда, Дримм сумел бы такую поднять и нанести удар, но драться не смог бы - вещица явно не для таких как он, тем более не для таких как Туллиндэ. А так - отличная булава с большим количеством бонусов, из пристойного металла, несомненно очень дорогая. Вторая ячейка напоследок порадовала еще одним комплектом, комплектом вещей для мага Тьмы, очень-очень дорогим комплектом, но вот незадача, не полным - из 30 вещей комплекта не хватало двух (амулета и плаща). Но все равно комплект стоил едва ли не так же как все остальное содержимое сундука. Однако несмотря на цену, любой практикующий Тьму маг многое бы дал, чтобы заиметь такой комплект, а заимев приложил бы все силы, потратил сколько угодно времени, чтобы найти недостающие части и полностью его собрать. Продавать такую вещь можно только от большой нужды - гораздо правильней оставить внутри клана, найти амулет и плащ, а после обрядить в полный комплект мага Тьмы посильней, в результате клан получит то, что много ценнее какого-то там золота.
   Некоторое время Дримм и Туллиндэ перебирали добычу, оценивали примерную стоимость, прикидывали, что отдать в клановую казну, а что оставить себе, обсуждали каждую вещь. Вернее бодрый и полный энергии Дримм обсуждал-оценивал-прикидывал, а Туллиндэ, сонно лупая глазами, соглашалась почти со всем, что он говорил, и пыталась не заснуть (ее пробудившаяся было активность пошла на спад). Уже в самом конце, после того как перебрали весь сундук, а большую часть вещей и вовсе успели убрать в безразмерные мешки, фейри озвучил одно свое пожелание:
  Хочу из своей доли премировать Тота - он очень много уже сделал и продолжает делать для всех нас (Дримм не упомянул участие в изобретении машины времени - само собой ).
  А почему из своей доли? - зевнула Туллиндэ, на ногах она держалась из последних сил.
  Да в этом походе он не особо отличился, так, сработал за среднего мага, ничем не лучше остальных - премировать его из общей доли вроде как не за что. Но премировать нужно: за игровой аукцион, за библиотеку знаний, за поездку за Стригой, да много за что еще. -
  Что хочешь дать и почему сейчас? -
  Так чего тянуть? Ему давно уже пора озаботиться спутниками, а то его сокол (спец-пет для мага) конечно хорош, но кроме него необходим маунт и силовик для прикрытия давно необходим. Ну и к тому же, больно уж пет и маунт есть подходящие, - прищурившийся Дримм издал смешок, - я даже зуб даю, что угадаю, какие имена он им даст. -
  Поясни, - сонно попросила некромантка и почти жалобно созналась, - у меня уже шарики за ролики заходят - мне сейчас не дотумкать. -
   Дримм сжалился над почти уснувшей эльфийкой и уважил ее просьбу, в свою очередь, несмотря на свое состояние, Туллиндэ оценила и одобрила идею Главы. А затем некромантку сморило, повело и, если бы не подхвативший ее фейри, она бы крепко расшиблась об пол.
  Все, не могу, засыпа... - она так и уснула, не закончив говорить.
   Дримм с улыбкой посмотрел на сопящую ношу на своих руках. Он испытывал некоторую вину - загнал девку своим нетерпением, да еще замучил разговорами, ведь сундук мог и потерпеть. Фейри поудобнее перехватил спящую эльфийку (та машинально, не просыпаясь, обхватила его рукой за шею), поднял ее посох с пола, привычно перетерпел-пресек попытку взять его разум под контроль и отправился наверх. Неубранные вещи из особой добычи оставил без страха - в клане не принято было воровать у своих, так что он был уверен, что вернувшись найдет все там, где положил (он не ошибся). Дримм никому не позволил себе помочь и нес уснувшую подругу все четыре уровня до самого лагеря, сам занес в определенный для нее (и еще четверых магичек ) шатер, уложил на лежак. Затем фейри вызвал двух эльфиек-стрелков и передал ее их заботам, сам же вновь отправился вниз прибрать остатки особой награды и открыть портал для немедленной переправки добычи из руин в Старую циталь. Ну а Туллиндэ тем временем раздели, сумев не разбудить, помыли и чистую-намытую уложили спать- упахавшаяся некромантка дала храпаку до самого полудня завтрашнего дня.


  Двое суток спустя после зачистки четвертого уровня данжа.
  Тот.


   В отличие от многих, Тот не побежал пялиться на то, как бывший демон, а ныне пет Туллиндэ, станет пропихиваться через портал Главы. Да, наверное интересное и смешное зрелище, на которое стоило бы посмотреть и поржать, но вот ему сейчас было совсем не до того. Неожиданный подарок Главы застал его врасплох, хотя, чего скрывать, польстил не обделенному толикой тщеславия программисту. Польстил, но и прибавил забот, ведь буквально сутки назад у него был лишь один питомец - сокол-пет по имени Гор, а теперь с легкой руки расщедрившегося Главы целых три - два пета и маунт, причем, шутка в деле, один из петов оказался разумным существом. Совершенно новый опыт, и получив подарок Юрий немного опасался, как все у него с новым петом пойдет, да и гулпа в роли маунта - неожиданный вариант, а уж оба одновременно...! Со своей стороны Гор выполнял свои функции на отлично: усиливал скорость восстановления маны, служил дополнительными глазами, увеличивал продолжительность жизни щитов и силу заклинаний школ Порядка, Света, Природы, а так же всех стихийных школ за исключением Земли, помимо того не требовал особого внимания, кормежки (добывал пищу сам), не доставлял проблем. Кроме того, компактный, летучий питомец не заставлял ломать голову, где и как его размещать или, глядя на часы в интерфейсе, высчитывать время, когда призвал-отозвал, да и проблемы хозяев здоровенных маунтов и опасных петов в городах счастливо миновали Тота стороной. В общем питомец-сокол вполне устраивал того, кто больше времени проводил в реале, а не в виртуале: с одной стороны, все как у всех, все как положено, с другой - не нужно особо напрягаться, думать об очках, о развитии... летает, усиливает магию, немного помогает в бою, может служить разведчиком и ладно - более чем достаточно. Как сложится с новыми спутниками, он не представлял, а потому нервничал - новая ответственность, новые заботы, изменения.
   Однако все прошло неожиданно неплохо, по край мере пока шло. Гулпа - еще не грозный морской ящер как у Хитмэна, а ящерка с некрупного варана величиной, не доставил ни малейших проблем - подчинялся не хуже чем Гор, не требовал какой-то особой заботы, не нуждался в большом количестве кормежки, даже не страдал без воды (чего Тот опасался, ведь все-таки гулпа - морское существо). К сожалению своих функций ездового зверя и бойца тоже не выполнял - маунта следовало растить, вкладывая в него очки, без вложений он просто балласт, забавная зверушка-ящерка не больше. С гноллом все оказалось посложней, впрочем намного проще чем он опасался - вполне адекватное существо, без большого количества мыслей в голове, исправно исполняет приказы, более-менее не тупит. В отличие от почти безобидной гулпы, гнолл кое-что представлял из себя в бою, конечно не смерть ходячая вроде Дочки Главы и не опасный боец вроде Морнэмирова Кайгуся, но двухметровая тварь с волчьей башкой, серьезными когтями и клыками, способная неплохо управляться с копьем, ножом, палицей, топором могла при случае дать прикурить. Уже сейчас, если одеть его в доспех, дать в руки оружие, просыпать бафов или напоить зельями, наложить щит, то получится неплохое прикрытие от несильно большой толпы каких-нибудь мелкоуровневых говнюков, а кого-то посерьезней питомец сумеет хотя бы задержать. Ко всему прочему гнолл умел использовать пращу и метать дротики, ножи и топоры - все это он умел на очень среднем уровне, но тем не менее база была. В целом Тоту-Юрию понравились новые спутники, хотя он и понимал, что теперь ему придется сложней, но все же был искренне благодарен Главе за эти сложности - по сути мудрый фейри предвосхитил его нужды, не желания (как уже говорилось ранее, его вполне устраивал один только Гор), а именно нужды - игроку довольно высокого уровня как он, еще и магу, просто неприлично иметь всего одного питомца, да и то не боевика-прикрытия - это вызывает подозрение, подрывает авторитет, не дает полноценно раскрыться как магу в бою. Юрий не стал отступать от уже сложившейся канвы и назвал питомца и маунта в выбранной традиции имен, тем более имена сами легли ему на язык, когда он увидел своих новых питомца и маунта: похожая на маленького крокодила гулпа получила имя - Себек (в честь древнеегипетского бога-крокодила), а волкоголовый гуманоид с горящими красным глазами получил очень грозное имя - Анубис (в честь бога мертвых).
  Да ты, блин, собрал целый древнеегипетский пантеон с собой во главе! - впервые услышав имена расхохотался Вар и хлопнул его по плечу.
  Понты дороже денег, - непонятно к чему, но явно с одобрением высказался Нецаревич.
   Остальных игроков также впечатлил выбор имен, тем более имена пришлись в самую масть - ищи другое лучше, ни за что не найдешь! Хотя если не предвзято посмотреть, для таких грозных имен спутники Юрия были пока жидковаты, но ничего - подрастут-окрепнут.
   Углубившегося в воспоминания Тота отвлек посыльный спецназовец: оказывается гигантский питомец Туллиндэ пускай и на корячках, почти ползком, но все же пролез сквозь портал и теперь в по-прежнему открытый портал можно было вернуться домой, то бишь в Старую цитадель - инспирированный Главой поход закончен и как всегда успешно. По ведущему к бывшему обиталищу босса-демона тоннелю четвертого уровня не спеша шел Тот, на плече у него сидел Гор, рядом с ним трусил Анубис, а сзади быстро-быстро перебирая короткими лапами полз Себек.
  * Юрий вспомнил сказанные Варом слова спустя год, вспомнил и поразился, какой пророческой силой обладали они..., но это совсем-совсем другая история.


Золотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого ЛегионаЗолотой орден Орла Девятого Легиона

 

Похожие темы


Напоминаем, для того чтобы отслеживать изменения тем на форуме нужен валидный (работающий) е-майл в Вашем профиле + подписка на тему из свойств меню темы (Уведомлять -вкл.). НЕ рекомендуем пользоваться ящиками на Mail.ru (часто письмо просто не приходит). В случае попадания (проверяем) писем с форума в папку СПАМ (этим грешат некоторые сервисы) указываем майл клиенту или сервису - НЕ спам.